PDA

Zobacz pełną wersję : Gra pomysł na pvp



Polcyś
15.05.2013, 16:51
PvP w TSO mogłoby wyglądać w ten sposób, że gracze zostają podzieleni na grupy na przykład od 26-30, od 31-35, od 36-40, itd. pozwoliło by to na początek wyrównać szanse graczy. Następnie tworzone są osobne wyspy podzielone na np. 30 terytoriów, których strzegą wieże obsadzane przez gracza kontrolującego dany teren, a na danym terytorium flaga, której strzeże boss i 199 dowolnych jednostek gracza. Na tym też terytorium znajduje się 1 złoże granitu, 1 złoże rudy tytanu oraz drzewa egzotyczne umożliwiające produkcję desek. Gracz postanawia wziąć udział w wydarzeniu PvP i w odpowiednim interfejsie gdzie widzi szczegóły na temat populacji wyspy może wysłać do wybranej wojsko gdzie dostaje 1 terytorium na start jako bazę i może rozpocząć rywalizację z innymi graczami o kolejne tereny. Do takiej mapy można również wysłać geologa do poszukiwań złóż. Gdyby ktoś był zainteresowany szczegółami mam cały obraz w głowie więc zapraszam do dyskusji.

kasgt550
15.05.2013, 22:34
ja za tylko dodaj ankiete

Hakardrag
15.05.2013, 22:39
Po pierwsze

Level nie świadczy o sile gracza, a Zasadą PvP powinno być, że silniejszy nie może atakować słabszego.


Po drugie

Jak zrobimy tak ja piszesz, że w PvP będzie można użyć tylko dozwoloną ilość jednostek wojska, to cała idea PvP będzie lipą zależną od przypadku.


EDIT:

Wkleję tutaj jeszcze raz swój pomysł :)

Ja już kiedyś pisałem o specyficznym PvP które pasuje do TSO:

1. BB musi zrobić nowe przygody - specjalnie oznaczone, gdzie mogliby by się spotkać losowo dobrani gracze i walczyć o zdobycie terytorium.
Chcesz - grasz w PvP, nie chcesz, nie kupujesz takich przygód i nikt Ci krzywdy na innych wyspach nie zrobi - grasz PvP ekonomiczne. Wtedy tylko "bandyci" Ci zagrażają

2. W tych przygodach system losowo dobiera graczy o zbliżonym poziomie. Poziom proponuje określać punktami siły. Punkty są generowanie na podstawie: ilości / jakości generałów, ilości / jakości budynków, populacją i wielkością / jakością armii. Przy PvP ekonomicznym system określa siłę bandytów w porównaniu z siłą gracza.

3. Warunek ostatni: Gracz nie może atakować słabszego tylko równego sobie lub silniejszego.

Oczywiście na koniec: Wyspa Macierzysta jest nietykalna !


EDIT 2

Jak widze, niżej wielu z Was chyba nie ma pojęcia o klasycznym PvP ?

Rozwinę swoją myśl:
Idea nie atakowania słabszych polega na tym, by uniknąć tzw. farmienia przez graczy bardzo silnych graczy słabych - by dać im szansę rozwoju. Jeśli natomiast słabszy zaatakuje jednak silniejszego, to musi się liczyć z tym, że ten silniejszy da odwet taki, że mu w pięty pójdzie. Bo wtedy już tego silniejszego nie obwiązują warunki Kodeksu Honorowego PvP - bo został zaatakowany ;)

EX_Zorro
16.05.2013, 20:15
Proszę dodać ankietę.

Bloodshed
17.05.2013, 06:50
Po pierwsze

silniejszy nie może atakować słabszego.



to co napisales wogole nie ma sensu jak to silniejszy nie moze slabszego przeciez to zawsze tak bylo...

set2g
17.05.2013, 08:48
A jak określić czy ktos jest silny a ktos słaby.

Jak ktoś by stawał do pvp to z pełną świadomością ze możne zostać rozbity w pył.

zwolk
17.05.2013, 10:07
Gracz nie może atakować słabszego tylko równego sobie lub silniejszego.

Bzdura jakaś. System ustala na podstawie jakichś tam kryteriów siłę dwóch graczy, z których atakować może tylko jeden. Będzie nawalał do momentu gdy ten drugi tak dostanie, że siły się wyrównają lub ten drugi będzie słabszy. Co jeśli się wyrównają? Kto pierwszy ten lepszy? Bo jak drugi będzie słabszy, to zablokuje ataki pierwszego i będzie mógł go tłuc :) I tak aż w końcu któryś słabszy (w danym momencie gry) zada ostateczny cios temu silniejszemu.

No chyba że coś nie tak zrozumiałem...

Hakardrag
17.05.2013, 14:32
Zwyczajnie Panowie / Panie ... atakowanie słabszego jest niehonorowe ;)

Atakować w normalnym PvP ( tak jest w wielu grach ) można tylko równego sobie lub silniejszego. ... a Wy co chcielibyście leszczy kosić, farmić i grabić ?

A nie łaska tak poszukać równego sobie lub silniejszego?

Wtedy pokażcie jacy to Wy kozacy heheheheheheh


A jak określić czy ktos jest silny a ktos słaby.

Jak ktoś by stawał do pvp to z pełną świadomością ze możne zostać rozbity w pył.

Jak przykładowo określić siłę podałem wyżej.

Pokonanie natomiast kogoś kto ma 200 rekrutów - 10 gienkami z elitą, to Ci dopiero VICTORIA WIEDEŃSKA heheheheh - tego chcesz?

thordis
17.05.2013, 14:39
czyli jak ktoś jest najsilniejszy to tylko bedzie sie mógł bronić aż go wreszcie położą i spadnie na niższe miejsce? to bedzie pewnie zabawa heheehehheehehe.
Jeśli pvp ma być opcjonalne to każdy sam sobie wybierze moment w którym chce wziąć w nim udział. Do tego pewnie dojdzie pomoc z gildii.

Hakardrag
17.05.2013, 14:47
czyli jak ktoś jest najsilniejszy to tylko bedzie sie mógł bronić aż go wreszcie położą i spadnie na niższe miejsce? to bedzie pewnie zabawa heheehehheehehe.
Jeśli pvp ma być opcjonalne to każdy sam sobie wybierze moment w którym chce wziąć w nim udział. Do tego pewnie dojdzie pomoc z gildii.
A od czego są Gildie i warunek o którym myślałem, że każdy kto grał w PvP doskonale wie ?


Zaatakowany gracz może się bronić przed każdym - nawet przed słabszym :) !!!!!!

thordis
17.05.2013, 14:55
i przed silniejszym też;)

set2g
17.05.2013, 16:04
w tej grze nie ma obiektywnych wyznaczników kto jest silniejszy a kto słabszy, teraz głównie decyduje to kto ile kasy wydal i ile spędza czasu online

QQBN
17.05.2013, 17:20
A może nowy typ przygód

1. "Mgła wojny" + losowe* wartości armii w obozach w poszczególnych strefach (* 1 z 10/20 układów/zestawów na sektor) - do przygody przypisany jest odkrywca, który usunie "mgłę".
Dzięki temu przygody nie będą tak sztampowe, ogólna suma i jakość wrogich jednostek może pozostać z góry ustalona dla konkretnej przygody, ale ich lokalizacja będzie się zmieniać.
Przygody dla 2 i 3 graczy - każdy przechodzi taki sam układ stref.

2. Standardowy drop zostałby zastąpiony przez wydobyte surowce - po zdobyciu strefy kopalnie pracują na nasz rachunek (wydobycie liczone jest od momentu "wyzwolenia" kopalni/budynku do końca maksymalnego czasu trwania przygody) - i otrzymujemy je dopiero po ukończeniu przygody.
Szybkość z jaką ukończymy przygodę przelicza się na ilość zdobytych surowców
Przygody dla 2 i 3 graczy - gracze dostają sumę z dwu/trzech stref, a bonus przyznawany jest dla najlepszego ogółem (punktacja na podstawie średniej ważonej czas/straty) i ewentualnie dwa mniejsze za szybkość i najmniejsze straty
Takie rozwiązanie z pewnością poprawi "współpracę" przy zdobywaniu dropów z wieloosobowych przygód i umożliwi prowadzenie statystyk na np najbardziej aktywnego gracza

3. Ograniczona ilość Generałów - w zależności od trudności przygody np 3 w łatwych do 6 w trudnych.
Odpowiednio dostosowana strategia i taktyka pozwoli szybciej ukończyć przygodę

4. Statystyki - wprowadzą elementy PvP
Proponowane statystyki
- Średni czas trwania przygody (najlepsze wyniki z minimum 3 przygód tego samego typu)
- Średnie straty (najlepsze wyniki z minimum 3 przygód tego samego typu)
- Ogólny wynik ważony na podstawie powyższych dwu statystyk (najlepsze wyniki z minimum 3 przygód tego samego typu)


5. Przygody "PvP" - gracze równocześnie rozpoczynają przygodę na sąsiednich wyspach, walczą z identycznie dobranymi losowymi ustawieniami mapy i wysyłają tylko generała + np 250, 500, 1000 osadnikami w zależności od poziomu, ewentualnie można wprowadzić PvP dopiero od 50 lvl.
Po wylądowaniu mają do odkrycia mapkę z wrogimi obozami i pulę surowców do wyprodukowania armii i wyposażenia - budowa i rekrutacja natychmiastowa, później szybki przyrost osadników dla wyrównania strat - 1 lub 2 na minutę.
Ukończenie zadania przez obu graczy lub upłynięcie wyznaczonego czasu kończy potyczkę, potem liczona jest średnia ważona czas/straty i wyłaniany zwycięzca (ogółem i w podkategoriach czas i straty).
W zależności od maksymalnego czasu rozgrywki powinna być możliwość włączenia pauzy na jakiś czas

6. Statystyki PvP - Ogółem wygranych, Przegranych, Średnia Wygrane/Przegrane, Średnia ze strat, Średni czas

Co o tym myślicie?

Forum ogólne > Pomysły i sugestie > Gra > Nowy typ przygód

Amber_Pl
19.05.2013, 01:05
każde pvp charakteryzuje jedna niezmienna zasada - warunki walki muszą być /przynajmniej w założeniach/ równe dla wszystkich rozgrywających,
pozostałe sprawy nie mają znaczenia, i tak prawdopodobnie rozgrywki będą limitowane poziomem gracza,

nie wiem jak to będzie wyglądało w TSO, może na zasadzie Deathmatchu jak w HMM6 /gracz sam tworzy armię przez określony czas/ ?
raczej podejrzewam, że zostanie przydzielona pula wojska na starcie do wyboru, pojemność generała lub weterana,
rodzaj wojska do wyboru limitowany naszym poziomem jak w koszarach, to co dobierzemy będzie decydować o naszym zwycięstwie lub porażce,
sama rozgrywka - będzie dwu czy też wieloosobowa ?
to czy będzie ona turowa - tzn. obrona i atak czy też sam atak ? ... nie mam pojęcia

jedno co BB pisało od początku - nasze wyspy nie będą miały połączenia ze sprawami pvp, a więc zapomnijmy o jakiejkolwiek pomocy militarnej i innej walczącym generałom player vs player jak i o pomysłach ocierających się o ten typ rozgrywki na obecnych serwerach

Bloodshed
19.05.2013, 07:28
to powiedz mi jak okreslic ktos jest silniejszy a kto slabszy? przeciez lvl nie zmieni wyniku walki a tak wogole to i tak nie wiesz jaka rywal armie bedzie prowadzil

Piotru70
19.05.2013, 11:12
PvP pewnie już jest prawie zrobione a ty wyskakujesz z pomysłem w którym musieliby robić od początku... Obudziłeś się po świętach kolego.

Androm3da
19.05.2013, 12:17
to powiedz mi jak okreslic ktos jest silniejszy a kto slabszy? przeciez lvl nie zmieni wyniku walki a tak wogole to i tak nie wiesz jaka rywal armie bedzie prowadzil

Ogólnie nie da się określić kto jest silniejszy, a kto słabszy, militarnie czy ekonomicznie, ale można przyjąć jakieś kryteria, w samej grze też są jakieś ograniczenia, nikt nie stworzy puszkarza puki nie wbije 48 poziomu, można pod tym względem wybrać kto kogo może zaatakować, wg dostępności wojska.
Nie powiedziane też jest że gracz z wyższym poziomem będzie silniejszy od tego z niższym (jakby na to nie patrzeć), ów gracz może mieć większą populację i tym samym pokonać armię gracza z wyższym poziomem ale słabszą populacją.
W większości gier przeważnie tak jest, że nie można kogoś atakować z niższym poziomem, ale nie dosłownie, bo różnie to jest przyjęte, o 5 poziomów w dół, o 10, itp.
Ja to widzę inaczej :P Są przygody wieloosobowe na których może być na raz 2-3 graczy, wystarczyło by dodać nowe mapy, dać możliwość atakowania jeden drugiego, plus obozy bandytów, atakujemy i bandytów i gracza, kto zostaje na mapie ten wygrywa, tzn z przynajmniej 1 sztuką żołnierza (czyli obojętnie jaka jednostka militarna). Wojsko można by dowozić, ale żeby nie było tak że bitwa skończy się po godzinie (ktoś ma 15 generałów a ktoś 5), to zanim jeden by zaatakował drugiego, miał by po drodze spore ilości obozów bandytów.

Hakardrag
19.05.2013, 13:53
(...) Ja to widzę inaczej :P Są przygody wieloosobowe na których może być na raz 2-3 graczy, wystarczyło by dodać nowe mapy, dać możliwość atakowania jeden drugiego, plus obozy bandytów, atakujemy i bandytów i gracza, kto zostaje na mapie ten wygrywa, tzn z przynajmniej 1 sztuką żołnierza (czyli obojętnie jaka jednostka militarna). Wojsko można by dowozić, ale żeby nie było tak że bitwa skończy się po godzinie (ktoś ma 15 generałów a ktoś 5), to zanim jeden by zaatakował drugiego, miał by po drodze spore ilości obozów bandytów.

Mniej więcej tak tyż widzę ... ale musi być spełnonych kilka warnków:

a) System generuje siłę każdego gracza ( opisałem na 1 stronie)

b) Przygody PvP i losowy dobór graczy. Przygody do kupienia w sklepie i specjalnie oznaczone.

c) Silniejszy nie może atakować słabszego. ... ten warunek by odpadł w momencie, kiedy system sam dobiera losowo równych siłą mniej więcej graczy do tego typu przygód.

d) Gdyby jednak BB poszedł w kierunku znajdywania i zasiedlania nowych wysp, to warunek o nieatakowaniu słabszego musi być spełniony.

Arr0
19.05.2013, 14:09
Mój zarys PVP .. Wchodzimy na jakąś mape świata na której sa umieszczone królestwa terytoria ( każda z gildii będzie miała takie królestwo jak pokona bandytów ). Każde królestwo można rozbudowywać można stawiać zamki miasta np max 5 zamków 5 miast . Możemy podnosić ich wydobycie stacjonujący garnizon mury (bez pośrednio nie możemy wejść na nasze włości - po kliknięciu na nią wyświetla się lista - zamków miast które postawiliśmy lub mozemy zbudowac ( zwiększyć wydobycie jakiegoś miasta czy przesłać garnizon do jakiegoś zamku - miasta itd) . Każdy członek gildii możne obsadzić taki zamek miasto ( surowce wydobywane są przesyłane do każde z członków gildii lub po zebraniu jakieś ilości . Zdobywamy takie królestwo po zdobyciu jej głównej twierdzy ( Czyli mamy np. twierdze 2 zamki 2 miasta czyli pierwsze co to wroga gildia armia musi zająć 2 zamki następnie miasto a na końcu twierdze. Walka proste wysyłamy na dane królestwo armie i z automatu toczy się walka tu podepnę grę ********. Dzięki takiemu podziałowi możemy uniknąć ze najsilniejsze gildia opanuje duże terytorium bo po prostu nie będzie w stanie jej obronić. Mam tu na myśli ograniczenie liczby członków gildii.. Dojście do jakiego królestwa tak jak w przygodach .

sparkz
19.05.2013, 15:50
c) Silniejszy nie może atakować słabszego. ... ten warunek by odpadł w momencie, kiedy system sam dobiera losowo równych siłą mniej więcej graczy do tego typu przygód.

w jaki sposob sobie wyobrazasz okreslenie kto jest "mniej wiecej rowny sila" ?

Druga sprawa, krecicie sie caly czas w temacie wyrownywania szans, a nikt nie pisze nic nt tego jak sobie wyobrazacie organizacje wojska w ogole i jak mialaby byc zrealizowana eksploracja mapy. Jesli wszystko bedzie sie odbywac na obecnych zasadach, to gracz ktory pierwszy odkryje sklad obozu przeciwnika bedzie w stanie go w optymalny sposob rozbic i generalnie biorac pod uwage, ze rozgrywka toczy sie w czasie nie do konca rzeczywistym - gnoic gracza ktory moze byc nawet silniejszy od niego...

Wprowadzanie tego systemu do gry niesie za soba duuuzo wiecej (i duzo powazniejszych) problemow koncepcyjnych niz tylko obrona slabszych graczy przed rabunkiem. Dlatego tez na Waszym miejscu bym sie na niego nie napalal, przynajmniej do czasu jak zostanie ogloszona pierwsza wersja implementacji ;p

EX_Zorro
19.05.2013, 16:08
Brak ankiety, wątek zamykam.