Co myślicie o tym zwiększeniu poboru surowca w stosunku do produkcji (3:1) ?
Bo ja :
- Spoko nie ma problemu pod warunkiem że czas produkcji spadnie o 50% bo jak mają zamiar zostawić +50 min to mam w .... taką kopalnie !
Co myślicie o tym zwiększeniu poboru surowca w stosunku do produkcji (3:1) ?
Bo ja :
- Spoko nie ma problemu pod warunkiem że czas produkcji spadnie o 50% bo jak mają zamiar zostawić +50 min to mam w .... taką kopalnie !
szybciej i dużo więcej zdobędzie się granitu robiąc wp lub zdrajców
"Everybody lies"
Ale na robienie przygody trzeba poświęcić czas a kopalna pracuje sama , a co najważniejsze możesz jednocześnie robić przygodę i wydobywać granit. Osobną sprawą jest opłacalność stawiania kopalni, ale ten temat to warto poruszyć za 2 tygodnie jak się okaże czy coś jeszcze po drodze nie zmienili.
To cudo można ponoć doładować uniwersalną dosypką, ale coś mi się wydaje że lepiej będzie tą dosypkę dać kopalni złota, a granit kupić za monety.
Powiedzmy 300 dosypki, przy premiowaniu x3 to 300 granitu do magazynu.
Kopalnia złota przy premiowaniu x3 da 900 rudy, piec na takiej samej premce to 1350 sztab, mennica (znowu premka x3) wybije z tego 1012 monet, lub 1350 (przy premce x4).
Przy kursie 4 monety za 1 granit, 300 granitu będzie kosztowało 1200 monet, ou, a więc jednak jakaś tam opłacalność tej kopalni będzie, ale pod warunkiem że nie mamy pod ręką premki x4 (kurcze jak się ona nazywa?)
Kolejna kwestia to czas. Ile ta kopalnia będzie musiała pracować by przetrawić to co się dosypie, i ile premek na to zejdzie?
A co do przygód, to kooperacyjne łupienie grobowców daje bardzo dobre wyniki.
Uwzglednij ze premie (zwlaszcza te x4) tez kosztuja
Zastrzezenia do kopalnii sa te same co pare miesiecy temu jak pierwszy raz sie pojawila, i w tym temacie od ostatniej wersji zmienili tylko to, ze mniej sie oplaca doladowywac (bo bazowego surowca idzie 3x tyle).
Ta kopalnia to poroniony pomysl a robia z niego jeszcze gorsza padake.
Kopalnie mozna miec jedna tygodniowo, zdaje sie nie mozna nia handlowac i kosztuje klejnoty. Wszystko po to, zeby wydobywac surowiec ktory mozna w bundlach kupic (za te same klejnoty), albo w dowolnej formie kupic za posiadane surowce, albo zdobyc z przygod (przy czym 2 ostatnie opcje pozwalaja taka sama ilosc surowca zdobyc duzo szybciej, zainwestowac i pozwolic mu pracowac, ponadto kompletnie nie wymagaja klejnotow).
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 12.07.2014 o 17:51
"A necromancer is just a really, really late healer"
Opłacalność w settlersach to temat rzeka... Ja sobie jedną na pewno kupię bo wkręciłem sobie żeby mieć każdy dostępny budynek na wyspie i to na 5 lvl. A to czy będzie pracować to się okaże w praniu. Teraz to tylko spekulacje... choć zgadzam się że jak tak zostanie to u mnie będzie zastopowana
Ta kopalnia to poroniony pomysł, chyba że planują ograniczyć lub w ogl zapodać nie wpadanie granitu z przygód wtedy może i ona by sens miała jakiś.
Obecnie nie ma żadnego sensu jej posiadania chyba, że dla szpanu. Czas to porażka oraz ten stosunek 3:1 to tym bardziej padaka. Szybciej i łatwiej bez pilnowania czy kopka granitu idzie na premce jest machnięcie na pewno wyspy piratów gdzie to 50 na 50, że granit wpadnie
Ostatnio edytowane przez Gizmo09 ; 14.07.2014 o 09:10