Gra po czasie staje się nudna, ponieważ ludzie odnajdują przygodę i wykonują ja zgodnie z poradnikiem. Mógłby nas zastąpić równie dobrze robot. Nie przeszkadza to każdemu, ale nieświadomie po czasie ludzie porzucają grę, bo się staje nie wiedzieć czemu monotonna.
Ciekawość i jakiś dreszczyk emocji dodała by przygoda, która nie miała by nazwy (może nawet wszystkie, tylko określając ogólnie ich charakter przed rozpoczęciem) i była generowana losowo, posiadająca bardzo dobry drop, ale byłaby bardzo trudna, normalna lub łatwa, ale nie dałoby się stwierdzić opłacalności i anulować po wejściu, ponieważ każdy rejon mapy by był za chmurami, więc tylko idąc do końca można się przekonać czy było warto i co dropnie. Drop by mógł być generowany zależnie od ilości wroga, ale czy będzie go łatwo pokonać to już by zależało od pomysłowości, możliwości i kreatywności gracza, a także szczęścia.
Gra mogłaby się stać ciekawa, tajemnicza, emocjonująca, indywidualna dla każdego gracza, dająca satysfakcjonującą radość za włożoną pracę. Na daną chwilę jedyny element zaskoczenia występuje gdy nie wyjdzie blok i tracimy 300 konnych, bo wystąpił lag, dając jedynie niezadowolenie z gry. Co myślicie?
Dodatkowe uzasadnienie:
Gry Heros of Might and Magic, Warcraft i inne posiadały element zaskoczenia, ciekawości, wiadomo było, że warto i trzeba pokonać wroga, ale nie było wiadomo czy się uda, wróg miał tylko podane przybliżone ilości jednostek i rodzaje lub nie wiadomo było na kogo się trafi. Takie rozwiązanie mogłoby przywrócić dawny klimat gier, za które je tak uwielbialiśmy.
PS. Ktoś by mógł powiedzieć, że nie trzeba przecież używać bezmyślnie poradników i można sobie samemu grać. Ale to by z jednej strony niewiele uczyniło grę ciekawszą, a co najistotniejsze, każdy by się czuł jak osioł wiedząc, że wystarczy wejść do poradnika i zamiast stracić 4000 rekrutów stracić ich 500. Nie mówiąc o tym, że by nie dotrzymał kroku innym graczom, co jest niesprawiedliwe. A stosując taki pomysł jak proponuję, byłoby ciekawie, sprawiedliwie, bez zmuszania się do poradników.