blok 2-3
g2 -> 14 palików, min. 5 rund+zwycięstwo -> ok.46 + 140 = ok. 186 sek.
g3 (gen.zwykły 89R 109Ż) lub (gen.zwykły 87R 113Eż ) -> 21 palików,2 rundy+niszczenie -> ok.70 + 40 + 40 = 150 sek.
g3 (gen.szybki 89R 109Ż) lub (gen.szybki 87R 113Eż ) -> 21 palików,2 rundy+niszczenie -> ok.70 + 20 + 20 = 110 sek.
Używając zwykłego mamy
ok. 36 sek. tolerancji a szybkiego
ok. 76 sek. tolerancji. Blok bezpieczny.
blok 5-6
g5 -> 28 palików, min. 4 rundy i zw. -> ok.92 + 120 = ok. 212 sek.
g6 -> (gen.szybki 62R 138Ż) lub (gen.szybki 49R 91Ż 60Eż) -> 45 palików, 1 runda, niszczenie -> ok.149 + 10 + 20 = ok. 179 sek.
212 - 179 =
ok. 33 sek. tolerancji. Blok bezpieczny.
blok 4-5-6
g4 -> 22 paliki, min. 6 rund + zw. -> ok. 72.5 + 160 = 232.5 sek.
g5 -> 38 palików, min. 4 rundy + zwycięstwo -> ok. 125 + 120 = ok. 245 sek.
g6 -> (gen.szybki 62R 138Ż) lub (gen.szybki 49R 91Ż 60Eż) -> 54 paliki, 1 runda, niszczenie -> ok.178.2 + 10 + 20 = ok. 208.2 sek.
245 - 208 =
ok. 37 sek. tolerancji dla bloku g5
232 - 208 =
ok. 24 sek. tolerancji dla bloku g4
Pozornie blok bezpieczny. W obozie 4 każda runda walki dla zwykłego generała trwa 20 sek. a niszczenie obozu 40 sek. Stąd min. 6 rund + zwycięstwo trwa 160 sekund. Jednak w przypadku przegrania w 7. rundzie blok będzie trwał tylko 7x20 = 140 sek. Szansa na taki wynik wynosi 15/2200 czyli ok. 0.68%. W takim wypadku
g4 -> 22 paliki, 7 rund -> ok. 72.5 + 140 = 212.5 sek.
212.5 - 208.2 =
ok. 4.3 sek. i jest to czas w jakim musimy wysłać wszystkich trzech generałów aby uniknąć ryzyka.
blok 10-11
g10 -> 28 palików, min. 5 rund + zw. -> ok. 92.4 + 140 = ok. 232.4 sek.
g11 -> gen.zwykły w pierwszej fali i szybki w drugiej, wszystkie opcje (z Wł,Ku) -> 42 paliki, 1.fala-1 runda, 2.fala-2 rundy, niszczenie -> ok. 138.6 + 20 + 20 + 20 = ok.198.6 sek.
232.4 - 198.6 =
ok. 33.8 sek. na wysłanie g10 i g11a (generała blokującego i 1.fali). Generał g11b (2.fala) powinien zostać wysłany zgodnie z opisem podanym przy ilustracji w momencie gdy generał pierwszej fali przejdzie wskazany palik jednak nie później niż 20 sek. od tego momentu ponieważ tyle trwa walka 1.fali i po jej zakończeniu generał drugofalowy powinien być w obozie wroga.
bloki 7-8 i 7-9
To bloki z 1 rekrutem więc walka trwa 20 sek. co jednak wystarcza aby generał atakujący przeszedł przez pole kontroli obozu 7.
blok 7-10-11
Generałów wysyłamy zgodnie z instrukcją przy ilustracji. Pierwszy blokujący obóz 7 to 1 rekrut - ma umożliwić przejście bloku na obóz 10. Drugi blokujący obóz 7 też w zasadzie mógłby być generałem z 1R ale przez pole kontroli obozu 7 musiało by przejść 2 generałów atakujących 11 i to w odpowiedniej kolejności co jest trochę trudne do skoordynowania więc użyłem bloku rundowego.
g7d -> 22 paliki, 5 rund + zw. -> ok. 72.6 + 140 = ok. 212.6 sek.
212.6 - 198.6 =
ok. 14 sek. Tyle dłużej walczy blok niż generałowie atakujący obóz 11.