Tak jak napisałem: blok na obóz w którym znajduje się 110 niedźwiedzi za pomocą 130 EŻ i 70 konnych w moim przypadku zakończył się porażką po 3 rundach (walka nie trwała tak jak napisałeś w poradniku 4 lub 5 rund).
Tak jak napisałem: blok na obóz w którym znajduje się 110 niedźwiedzi za pomocą 130 EŻ i 70 konnych w moim przypadku zakończył się porażką po 3 rundach (walka nie trwała tak jak napisałeś w poradniku 4 lub 5 rund).
Potwierdzam, u mnie w Sprytnym Krawcu przed chwilą dokładnie taka sama sytuacja ;/ (130 EŻ i 70 koni w piach)
edit:
zgodnie z symulatorem ze strony http://settlersonlinemaps.com/fastsim.php?LangCode=5 (symulator do nowej wersji walk) ten blok zawsze daje maks 3 rundy...
4-5 rund daje atak zwykłem generałem 200 EŻ.
natomiast gdy poślemy 188 EŻ uzyskamy walkę od 5-9 rund (średnio 7,25 rund).
Ostatnio edytowane przez Stamich ; 07.01.2015 o 23:20
Witam,
na początku wielkie dzięki za prace przy poradnikach
Przedstawiam swoją propozycję na blok G3 w Bohaterskim (może komuś się przyda):
http://zapodaj.net/b53f3bfa6b6e0.jpg.html
*zamazane genki to nieudana 1 próba ;p
11.1 - 200 R (można puścic wcześniej - ale musi tu stać)
10.1 - 1 R
11.2 - 198 EŻ 2K
12.1 - 250 Ł
12.2 - 20 Ł 200KU
11.1 puszcamy generała na obóz 11 (jako zmiękczenie bloku, generał zginie)
10.1 puszcamy generała na obóz 12 - przywódcy, zostanie od przechwycony przez obóz 10, zaraz po tym z
11.2 puszczamy generała na obóz 11, zaraz po tym z
12.1 weteran i 12.2 major - puszczamy na obóz 12 - przywódcy (ważne, aby weteran po spotkaniu z mojarem był delikatnie przed nim)
dzięki temu zamiast straty :
2 generałów, 50R, 200Ł, 350O, 200WŁ, 240Ż
tracimy :
2 generałów, 1 weterana, 200R, 270Ł - więc chyba się opłaca
tak to wyszło:
http://zapodaj.net/c3b6d8bdfa579.jpg.html
obóz 10, 11 stoja, widac wracajacego wetka a major dobija resztki
miło będzie, jeśli ktoś po przetestowaniu napisze czy zadziałało tak ja mi ;]
pozdr.
jablo
analogicznie w G4 (ustawienie genków jak w poznańczyku)
16.1 200R (zmiękczenie bloku, ginie)
16.2 170EŻ 10K 5 KU
17.1 250 WŁ
17.2 20PU 50Ż 130O 70R
http://zapodaj.net/00c14c540f649.jpg.html
zysk na obozie 16, zamiast 45O 150Ż tracimy 200R i 1 generała
* na chwile obecna nie znalazłem odpowiedniego składu na blok w obozie 15 (moze komus sie bedzie chciało pobawic, potrzeba bloku na 5,6 rund)
G5
21. (Obóz Kultystów) (60Ku + 1 Bagienna Wiedźma + 90Jm) - (250R) (84-120)
G6
24. (Obóz Kultystów) (100Ku 100Td) - (70R 200Ku) (46-52R)
25. (Obóz Kultystów) 40Jm 80Fa 80Sp) - (150R 25Ł 95Ku) - (150R 23Ł)
26. (Przywódca Kultystów) (80Ku 80Sp 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - (80R 80O 110Ku) - (80R 50-73O)
G7
27. (Obóz Kultystów) (100Ku 100Sp) - (170R 100Ku) - (112-198R)
30. (Obóz Kultystów) (90Jm 90Td) - (40Ł 220Ku) - (19-33Ł) (Generała wysyłamy na Mroczną Fortece, po wygranej walce dajemy odwrót)
31. (Mroczna Forteca) (60Ku 1 Bagienna Wiedźma 60Fa 1 Mroczny Mag) - (1. 150R 2. 100Pu 170Ż) - (200R 134-160Ż)
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 14.07.2015 o 21:52 Powód: połączenie postów
Witam,
poradniki są super, ale znalazłem błąd w poradniku do sprytnego małego krawca. W obozie: 6.(Obóz Bandytów) (100Ps + 100Op) [(98R 1EŻ 140Pu)] [(85-97R)], po ataku straciłem puszki, sprawdziłem w symulatorze i proponowałbym skład: 109R 141Pu
Jeszcze mała literówka: Z Gb wysyłamy Generała na obóz B, zaraz po nim z Gc wysyłamy Generała na obóz B, zaraz po nim z G7 wysyłamy Majora na obóz 7.
Z gc wysyłamy na obóz C.
Pozdrawiam
Ostatnio edytowane przez Mitrus ; 12.01.2015 o 23:29
Witam.
Proponuje w falach co są WŁ dawać tyle samo Ł co jest KK lub Lisów w obozie przeciwnika. Straty się zmniejszą dzięki temu.
Pozdrawiam.
#EDIT
Zdaje to egzamin w DMK. Innych krawców nie sprawdzałem.
Ostatnio edytowane przez Losowsky ; 13.01.2015 o 01:15 Powód: doprecyzowanie
Miałbym prośbę czy mógłbyś poprawić obrazek z przygody "Sprytny Mały Krawiec" chodzi o obrazek z bloku w G4. Rozumiem że zapomniałeś itp. ale pewnie wiele razy robiłeś tą przygodę. Ja przed chwilą wtopiłem więc byłbym bardzo wdzięczny jak byś to poprawił
A Ja proponuję zrobić korekty w podliczaniu strat bo niestety są błędy i to spore,szczególnie jeśli chodzi o rekrutów.Jako przykład podam BMK-podane jest straty max 1672 a po podliczeniu wychodzi blisko 2k więc trochę nie halo,po za tym-dlaczego w ataku na fortecę 1 atak wybornymi robic i aż tylu? Rekruci tańsi od wybornych a efekt ten sam.
pozdro
Nigdy nie mów nigdy