Strona 7 z 11 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 102

Wątek: Zbiór poradników - MariuszKartofel - Major(270) - Pytania i sugestie

  1. #61
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    26.03.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Tak jak napisałem: blok na obóz w którym znajduje się 110 niedźwiedzi za pomocą 130 EŻ i 70 konnych w moim przypadku zakończył się porażką po 3 rundach (walka nie trwała tak jak napisałeś w poradniku 4 lub 5 rund).

  2. #62
    Początkujący Osadnik Awatar ewaklos2
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Słoneczny Gród
    ciekawe

  3. #63
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Potwierdzam, u mnie w Sprytnym Krawcu przed chwilą dokładnie taka sama sytuacja ;/ (130 EŻ i 70 koni w piach)

    edit:

    zgodnie z symulatorem ze strony http://settlersonlinemaps.com/fastsim.php?LangCode=5 (symulator do nowej wersji walk) ten blok zawsze daje maks 3 rundy...

    4-5 rund daje atak zwykłem generałem 200 EŻ.
    natomiast gdy poślemy 188 EŻ uzyskamy walkę od 5-9 rund (średnio 7,25 rund).
    Ostatnio edytowane przez Stamich ; 07.01.2015 o 23:20

  4. #64
    Osadnik
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    190
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Fleotria Zobacz posta
    ... a może jeszcze bez strat w rekrutach?? :>
    Może sam się wysil
    Gratuluje autorowi korzystałam i wszytko na ogol jest ok.
    bez przesady jestem leniwy dlatego wole stracić 1k R niż 100 O

  5. #65
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.08.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam,

    na początku wielkie dzięki za prace przy poradnikach
    Przedstawiam swoją propozycję na blok G3 w Bohaterskim (może komuś się przyda):

    http://zapodaj.net/b53f3bfa6b6e0.jpg.html
    *zamazane genki to nieudana 1 próba ;p

    11.1 - 200 R (można puścic wcześniej - ale musi tu stać)
    10.1 - 1 R
    11.2 - 198 EŻ 2K
    12.1 - 250 Ł
    12.2 - 20 Ł 200KU

    11.1 puszcamy generała na obóz 11 (jako zmiękczenie bloku, generał zginie)
    10.1 puszcamy generała na obóz 12 - przywódcy, zostanie od przechwycony przez obóz 10, zaraz po tym z
    11.2 puszczamy generała na obóz 11, zaraz po tym z
    12.1 weteran i 12.2 major - puszczamy na obóz 12 - przywódcy (ważne, aby weteran po spotkaniu z mojarem był delikatnie przed nim)

    dzięki temu zamiast straty :
    2 generałów, 50R, 200Ł, 350O, 200WŁ, 240Ż
    tracimy :
    2 generałów, 1 weterana, 200R, 270Ł - więc chyba się opłaca
    tak to wyszło:
    http://zapodaj.net/c3b6d8bdfa579.jpg.html
    obóz 10, 11 stoja, widac wracajacego wetka a major dobija resztki

    miło będzie, jeśli ktoś po przetestowaniu napisze czy zadziałało tak ja mi ;]

    pozdr.
    jablo

    analogicznie w G4 (ustawienie genków jak w poznańczyku)

    16.1 200R (zmiękczenie bloku, ginie)
    16.2 170EŻ 10K 5 KU
    17.1 250 WŁ
    17.2 20PU 50Ż 130O 70R
    http://zapodaj.net/00c14c540f649.jpg.html

    zysk na obozie 16, zamiast 45O 150Ż tracimy 200R i 1 generała

    * na chwile obecna nie znalazłem odpowiedniego składu na blok w obozie 15 (moze komus sie bedzie chciało pobawic, potrzeba bloku na 5,6 rund)

    G5

    21. (Obóz Kultystów) (60Ku + 1 Bagienna Wiedźma + 90Jm) - (250R) (84-120)

    G6

    24. (Obóz Kultystów) (100Ku 100Td) - (70R 200Ku) (46-52R)
    25. (Obóz Kultystów) 40Jm 80Fa 80Sp) - (150R 25Ł 95Ku) - (150R 23Ł)
    26. (Przywódca Kultystów) (80Ku 80Sp 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - (80R 80O 110Ku) - (80R 50-73O)

    G7

    27. (Obóz Kultystów) (100Ku 100Sp) - (170R 100Ku) - (112-198R)
    30. (Obóz Kultystów) (90Jm 90Td) - (40Ł 220Ku) - (19-33Ł) (Generała wysyłamy na Mroczną Fortece, po wygranej walce dajemy odwrót)
    31. (Mroczna Forteca) (60Ku 1 Bagienna Wiedźma 60Fa 1 Mroczny Mag) - (1. 150R 2. 100Pu 170Ż) - (200R 134-160Ż)
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 14.07.2015 o 21:52 Powód: połączenie postów

  6. #66
    Osadnik Awatar MariuszKartofel
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    74
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez jablo Zobacz posta
    Witam,

    na początku wielkie dzięki za prace przy poradnikach
    Przedstawiam swoją propozycję na blok G3 w Bohaterskim (może komuś się przyda):
    ...
    Przyda się i dzięki

    Cytat Zamieszczone przez Stamich Zobacz posta
    Potwierdzam, u mnie w Sprytnym Krawcu przed chwilą dokładnie taka sama sytuacja ;/ (130 EŻ i 70 koni w piach)

    edit:

    zgodnie z symulatorem ze strony http://settlersonlinemaps.com/fastsim.php?LangCode=5 (symulator do nowej wersji walk) ten blok zawsze daje maks 3 rundy...

    4-5 rund daje atak zwykłem generałem 200 EŻ.
    natomiast gdy poślemy 188 EŻ uzyskamy walkę od 5-9 rund (średnio 7,25 rund).
    Skład został zmieniony,z góry przepraszam za ten błąd

    Poprawy skład na blokowany obóz to : 89EŻ 91Pu

    Nobody can go back and start a new beginning, but anyone can start today and make a new ending.

  7. #67
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.05.2013
    Posty
    6
    Serwer
    Złota Góra
    Witam,

    poradniki są super, ale znalazłem błąd w poradniku do sprytnego małego krawca. W obozie: 6.(Obóz Bandytów) (100Ps + 100Op) [(98R 1EŻ 140Pu)] [(85-97R)], po ataku straciłem puszki, sprawdziłem w symulatorze i proponowałbym skład: 109R 141Pu

    Jeszcze mała literówka: Z Gb wysyłamy Generała na obóz B, zaraz po nim z Gc wysyłamy Generała na obóz B, zaraz po nim z G7 wysyłamy Majora na obóz 7.
    Z gc wysyłamy na obóz C.


    Pozdrawiam
    Ostatnio edytowane przez Mitrus ; 12.01.2015 o 23:29

  8. #68
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.05.2013
    Posty
    7
    Serwer
    Nowy Świat
    Witam.
    Proponuje w falach co są WŁ dawać tyle samo Ł co jest KK lub Lisów w obozie przeciwnika. Straty się zmniejszą dzięki temu.
    Pozdrawiam.

    #EDIT
    Zdaje to egzamin w DMK. Innych krawców nie sprawdzałem.
    Ostatnio edytowane przez Losowsky ; 13.01.2015 o 01:15 Powód: doprecyzowanie

  9. #69
    Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    43
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Miałbym prośbę czy mógłbyś poprawić obrazek z przygody "Sprytny Mały Krawiec" chodzi o obrazek z bloku w G4. Rozumiem że zapomniałeś itp. ale pewnie wiele razy robiłeś tą przygodę. Ja przed chwilą wtopiłem więc byłbym bardzo wdzięczny jak byś to poprawił

  10. #70
    Osadnik Awatar sivy-devil
    Dołączył
    02.10.2012
    Posty
    74
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    A Ja proponuję zrobić korekty w podliczaniu strat bo niestety są błędy i to spore,szczególnie jeśli chodzi o rekrutów.Jako przykład podam BMK-podane jest straty max 1672 a po podliczeniu wychodzi blisko 2k więc trochę nie halo,po za tym-dlaczego w ataku na fortecę 1 atak wybornymi robic i aż tylu? Rekruci tańsi od wybornych a efekt ten sam.
    pozdro
    Nigdy nie mów nigdy

Strona 7 z 11 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.