Można poniżej pisać sugestie co chcielibyście by poradniki zawierały a czego nie oraz przeróżne uwagi
Można poniżej pisać sugestie co chcielibyście by poradniki zawierały a czego nie oraz przeróżne uwagi
Ostatnio edytowane przez Vuirulent ; 25.09.2013 o 03:06
Jakbyś na samym dole dał jeszcze sumę całkowitych strat
Jest od góry
Ale jesteś drugą osobą która o to pyta więc wstawię też i na dole
Co do bloków należy uważać bo liczyłem 3 sekundy na palik (na forum podają nawet niektóre osoby 2,5 sekundy na palik) jednak według moich wyliczeń przy kolejnym poradniku jeden palik to 3,27 sekundy. Bloki więc są do poprawy. Jak tylko zrobię Mroczne Bractwo powrócę do Bohaterskiego.
Wiem że sporo osób robi według tych poradników przygody, proszę o odświeżanie poradników w przeglądarce (częste nanoszenie zmian) i proszę pisać uwagi jeśli gdzieś są błędy tutaj lub na pw czy to na forum czy też w grze.
W Ryczący Byk na obóz 4 proponuję dać następujący skład 182R 1M 1S 1E 85K vs. 80KU 120FT, dzięki czemu wygrywanie zajmie 40-60 zamiast 50-70. To da w pełni pewny blok i w końcu jest powód aby kupić Majora
Niestety dokłada się także 1 rundę walki więcej, więc wychodzi na to samo
Poprawione, teraz jest zawsze 1 runda i wygrywanie 50-60 zamiast 50-70
109R 52M 1E 108K vs. 80KU 120FT
Nie ładuje się obraz? Czy też nie masz jak ustawić garnizonu bo wyskoczyła droga?
Obraz u mnie się ładuje, natomiast co do drugiego problemu to go nie poprawię dopóki w Mrocznym Bractwie mnie ta droga nie wyskoczy, a to mi się do tej pory nie przytrafiło
Niektórzy podają nawet 2 sekundy utożsamiając prędkość generała z prędkością robola. Muszę zepsuć ci humor jeszcze bardziej - 1 palik to co najmniej 3.31 a może nawet 3.3(3) sekundy. Osobiście przyjmuje 3.3 Najprostszym sposobem policzenia jest przeniesienie garnizonu o 100-200 palików i zmierzenie czasu (np. na własnej wyspie) lub przeprowadzenie ataku z tak dużej odległości.
EDIT: dla większej dokładności pomiarów różnicy czasów pomiędzy blokiem a atakiem proponowałbym nie zliczanie całkowitego czasu drogi (blok * paliki + walka versus atak * paliki + walka) a branie pod uwagę tylko różnicy drogi pomiędzy blokiem a atakiem. Przy obecnym braku znajomości dokładnej prędkości generała zmniejsza nam to margines błędu.
EDIT2:
Użycie symulatora do obliczania bloków - mało wiarygodne we wstępnej fazie istnienia danej przygody. Pozyskane dane nie są generowane w oparciu o wpis (obóz wroga-atak lub blok) tylko są zbiorem zastosowanych przez graczy kombinacji.
Obecnie już tak nie wygląda:
Spoiler
Na 2200 'symulacji' mamy 6 przegranych w 5. rundzie co powoduje nieskuteczność bloku... Dodam,że dzieje się tak często, gdy używamy w bloku 1 łuku, 1 kuszy, etc... Blok jest... hmmm... mało stabilny i po jakimś czasie okazuje się,że nieskuteczny w 100%
Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 26.10.2013 o 19:38