od ostatniej konserwy poradnik nieaktualny, dokładnie to g1 i g3 działa poprawnie, w g2 przesunięto wieże i blok zmienia cel.. polecam wspomóc się poradnikiem z wiki przepraszam za kłopot [/COLOR]
Poradnik wzorowany na poradniku The_BEAST_r10
dzięki za pomoc black1987
Jest to poradnik na bezpieczny blok w G2
Potrzebne wojsko : 667R, 85Ż, 180Eż, 221K, 81Ł, 137Pu (~667R, 19Ż, 81Ł)
G1:
1: (obóz) (120 Nomada, 80Strzelec) - 47R 180Eż 20Pu
2: (obóz) (90 Nomada, 60 Włócznik Konny, 50 Katafrakt) - 136R 1Eż 133Pu
Blok:
B: (obóz) (90Włócznik Konny, 100Katafrakt) - 3R 65Ż 119Eż 1K
B1: (obóz) (110Nomada, 40Konna Amazonka, 50Katafrakt) - 20Ż 20Eż 152K
M: (wieża wiedźmy) (70Nomada, 100Włócznik Konny, 30Katafrakt, 1Wściekły Byk ) - 132R 1Eż 137Pu
Generała B wysyłamy na wieże wiedźmy (zmieni on cel) (gdy Generał wyjdzie z Garnizonu), następnie Generała B1 na obóz B1 (gdy Generał wyjdzie z Garnizonu) i na koniec Majora na wieże wiedźmy
alternatywnie zamiast majora można posłać mistrza ze składem 147R 1EŻ 72Pu (129-147R)
szybciej niszczy wieże
G2:
3: (obóz) (100Kultysta, 100 Siewca Pożogi) - 118R 32Ł 120Pu
Blok:
C: (obóz) (70Kultysta, 50Jeździec Mroku, 80Siewca Pożogi) - 72Eż 128K
M: (wieża wiedźmy) (80Kultysta, 120Siewca Pożogi) - 111R 49Ł 110Pu
Generała C wysyłamy na obóz C następnie Majora na wieże wiedźmy
G3:
D: (obóz) (100Kultysta 40Jeździec Mroku 60Siewca Pożogi) - 1R [przegrana]
M: (wieża wiedźmy) (80Kultysta 50Jeździec Mroku 70Siewca Pożogi 1Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 119R 19Ż 1Eż 131Pu
Generała D wysyłamy na obóz D zaraz po nim Majora na wieże wiedźmy
P.S
Poradnik niczym się nie różni, jest troszkę w innej postaci skonstruowany. Dodany jeden atak w G2 tylko po to żeby zmniejszyć ryzyko zepsucia bloku, który czasami nie wyjdzie jak zawieje lagiem lub są obozy znajomych na mapie przygody.
Mam nadzieję że nie będę zhejtowany i znajdzie się odrobina wyrozumiałości, to mój pierwszy post.
Pozdrawiam