Nazwy arkuszy "Histogram wartości i ilości zdarzeń" mają następujące oznaczenia i zwierają dane:
w Arkuszu:
Nazwa przygody
Kolumna A - Wartość w postaci przedziału
Kolumna B - Ilość symulacji w wybranym przedziale
Kolumna C - Narastające w procentach (Ilość symulacji od 0 do wybranego przedziału) po wykresem podam przykład dla lepszego zrozumienia wyników
w Arkuszu:
Nazwa przygody-W
przedstawiłem graficznie histogram dropów wraz z narastającym prawdopodobieństwem dropa
lewa oś Y to ilość zdarzeń prawa oś Y to narastajcie prawdopodobieństwo
oś X to przedziały dropów
w Arkuszu:
Nazwa przygody-h ( służy do sprawdzeniu czy symulacja jest sensowna - oczekiwany obraz taki jak zestawienie)
Tabela z rozkładem symulacji
Kolumna A - Wartość w postaci przedziału
Kolumna B - Nr slotu
Kolumna C - Ilość towaru
Kolumna D - Typ towaru
Kolumna E - Wartość slotu w monetach
Kolumna F - Ilość symulacji w wybranym przedziale
Kolumna G - procentowy udział symulacji
w Arkuszu:
Nazwa przygody-h-t ( ma służyć do sprawdzeniu czy algorytm symulacji jest sensowny)
jest to tabela przestawna z sumowanymi wartościami z arkusza (Nazwa przygody-h)
wiersz to nr slotu
kolumny to Ilość towaru oraz Typ towaru
Spodziewany efekt to obraz slotów taki jak w założeniu.
Przykład:
Slot 1 "Na końskim grzbiecie" w/g założeń wynosi:
33,3% - 500 bale egzo
16,7% - 600 bale egzo
33,3% - 200 granit
16,7% - 300 granit
W/g symulacji oscyluje wokół tych wartości.
w Arkuszu:
Nazwa przygody-h-W przedstawia wykresu rozkład wartości slotów
Wyjaśnienie na przykładzie co przedstawia wykres:
Na końskim grzbiecie (N= 10000000 )
przedstawia histogram symulacji dropów z przygody "Na końskim grzbiecie" ilość symulacji N= 10000000
Niebieskie słupki to ilość zdarzeń takich w których wygenerowano drop o wartości mieszczącej się w określonym przedziale (zależna od przedziału):
na osi X 100 oznacza że na wygenerowano 23700 zdarzeń w których drop mieścił się w przedziale od 100 do 150
na osi X 150 oznacza że na wygenerowano 506844 zdarzeń w których drop mieścił się w przedziale od 150 do 200
na osi X 200 oznacza że na wygenerowano 959266 zdarzeń w których drop mieścił się w przedziale od 200 do 250
Teraz jak należy interpretować pomarańczowe słupki (Narastający procent zdarzeń):
Wartość na osi X 200 oznacza że drop mieszczący się w przedziale od 0 do 250 wypadł w 14,9% przypadków.
lub inaczej w 14,9% przypadkach drop będzie nie większy niż 250 monet a 85,1% (100%-14,9%) przypadkach większy niż 250 monet
Wartość na osi X 350 oznacza że drop mieszczący się w przedziale od 0 do 400 wypadł w 47,6% przypadków.
lub inaczej w 47,6% przypadkach drop będzie nie większy niż 400 monet a 52,4% (100%-47.6%) przypadkach większy niż 400 monet
Wartość na osi X 600 oznacza że drop mieszczący się w przedziale od 0 do 650 wypadł w 93% przypadków.
lub inaczej w 93% przypadkach drop będzie nie większy niż 650 monet a 7% (100%-97%) przypadkach większy niż 650 monet
Takie szczegółowe dane są widoczne w Excelu na wykresie "Nazwa przygody"-W po najechaniu myszką na słupek który nas interesuje.
W zestawieniu Karin3 wyliczona wartość średniego dropu (ważona prawdopodobieństwem zdarzenia) wynosiła dla przygody "Na końskim grzbiecie" 414 monet.
Wykres - symulacji