Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: System Walki

  1. #1
    Odkrywca Awatar Fourola
    Dołączył
    24.02.2012
    Posty
    635
    Serwer
    Nowa Ziemia

    System Walki

    Wiele osób przekonało się na własnej skórze, że czasami wyniki walki są mało realistyczne. Atakując jednego Hajduka jednym konnym [1] lub setką konnymi [2]tracimy dokładnie tyle samo jednostek. Zamiast jednak narzekać na system walki lepiej jest się go zrozumieć a następnie się przyzwyczaić. Dziwi mnie fakt, że ludzie nie rozumieją inicjatywy, pomimo tego, że w wielu grach tego typu jednostki atakują jednocześnie.

    Statystyki
    Punkty zdrowia
    - Ilość obrażeń, jaką może przyjąć jednostka zanim umrze. Po walce stracone punkty zdrowia są natychmiastowo odnawiane do maksymalnej wartości.
    Uszkodzenia
    - Obrażenia minimalne i maksymalne zadawane przez jednostkę. Nie jest to jednak przedział. W trakcie walki jednostka zada obrażenia minimalne ALBO obrażenia maksymalne, a zależne jest to od celności.
    Celność
    - Szansa na zadanie maksymalnych obrażeń. Jeżeli rzut się nie powiedzie, jednostka zadaje obrażenia minimalne.
    Inicjatywa
    - Definiuje, w której kolejności jednostka atakuje. Wyróżniamy Pierwszy atak/Zwykła/Ostatni atak.

    Umiejętności
    Ostrożność
    - Jednostka zostanie zaatakowane tylko, jeśli zostaną pokonane wszystkie jednostki tej armii walczące wręcz LUB zostanie stratowana.
    Tratowanie
    - Najpierw atakuje jednostki z najmniejszą liczbą punktów zdrowia.
    Uszkodzenia obszarowe
    - Jeżeli jednostka zada obrażenia większe od aktualnych punktów życia atakowanej jednostki, pozostałe obrażenia przechodzą na kolejną jednostkę. Umiejętność ta może zajść wielokrotnie w jednej turze, aż do czasu, gdy warunek nie będzie spełniony.
    Premia do obrony w wieży
    - Zwiększa punkty życia jednostki na początku walki. Strażnica zwiększa życie o 50%. Wzmocniona Strażnika zwiększa życie o 100%.

    Tura
    Mechanika walki jest prosta i cykliczna. Rozpoczyna się tura. Jednostki z inicjatywą 'Pierwszy atak' zadają obrażenia. Następnie atakują jednostki z inicjatywą 'Zwykła', jeszcze później 'Ostatni atak'. Nie ma strony rozpoczynającej walki, jednostki z tą samą inicjatywą zawsze atakują w identycznym momencie. Można to przytoczyć na prostym przykładzie 1 konnego na 1 hajduka. Obie jednostki atakują w tym samym momencie.

    Rozpoczyna się walka.
    Konny atakuje hajduka [zabija hajduka]. Hajduk atakuje konnego [zabija konnego].
    Da nam to straty 1 konnego, jednak wygramy bitwę, ponieważ mamy jeszcze jedną jednostkę - generała.

    Tury powtarzają się aż do momentu, gdy jeden z warunków zostanie spełniony:
    - Twój generał nie żyje. [przegrana].
    - Wszystkie jednostki wroga nie żyją. [wygrana].

    W skrajnych wypadkach można mówić o remisie. [3] Jednostki wroga zostały pokonane, jednak nasz generał zginął i musi odpocząć.

    Generałowie, weterani
    Podczas walki mamy dodatkową jednostkę, którą musimy chronić. Jest nią generał. Nie wlicza on się w limit 200 lub 250 jednostek.
    Punkty życia: 1 [Jednak zachowuje się tak, jakby miał nadzwyczajną ostrożność - generałów nie można tratować]
    Obrażenia: 120-120
    Celność: 100%
    Inicjatywa: Zwykła

    [Zabrakło siły na tę chwilę.]
    Ostatnio edytowane przez Fourola ; 15.05.2012 o 15:06

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.