Wiele osób przekonało się na własnej skórze, że czasami wyniki walki są mało realistyczne. Atakując jednego Hajduka jednym konnym [1] lub setką konnymi [2]tracimy dokładnie tyle samo jednostek. Zamiast jednak narzekać na system walki lepiej jest się go zrozumieć a następnie się przyzwyczaić. Dziwi mnie fakt, że ludzie nie rozumieją inicjatywy, pomimo tego, że w wielu grach tego typu jednostki atakują jednocześnie.
Punkty zdrowia
Statystyki
- Ilość obrażeń, jaką może przyjąć jednostka zanim umrze. Po walce stracone punkty zdrowia są natychmiastowo odnawiane do maksymalnej wartości.
Uszkodzenia
- Obrażenia minimalne i maksymalne zadawane przez jednostkę. Nie jest to jednak przedział. W trakcie walki jednostka zada obrażenia minimalne ALBO obrażenia maksymalne, a zależne jest to od celności.
Celność
- Szansa na zadanie maksymalnych obrażeń. Jeżeli rzut się nie powiedzie, jednostka zadaje obrażenia minimalne.
Inicjatywa
- Definiuje, w której kolejności jednostka atakuje. Wyróżniamy Pierwszy atak/Zwykła/Ostatni atak.
UmiejętnościOstrożność
- Jednostka zostanie zaatakowane tylko, jeśli zostaną pokonane wszystkie jednostki tej armii walczące wręcz LUB zostanie stratowana.
Tratowanie
- Najpierw atakuje jednostki z najmniejszą liczbą punktów zdrowia.
Uszkodzenia obszarowe
- Jeżeli jednostka zada obrażenia większe od aktualnych punktów życia atakowanej jednostki, pozostałe obrażenia przechodzą na kolejną jednostkę. Umiejętność ta może zajść wielokrotnie w jednej turze, aż do czasu, gdy warunek nie będzie spełniony.
Premia do obrony w wieży
- Zwiększa punkty życia jednostki na początku walki. Strażnica zwiększa życie o 50%. Wzmocniona Strażnika zwiększa życie o 100%.
TuraMechanika walki jest prosta i cykliczna. Rozpoczyna się tura. Jednostki z inicjatywą 'Pierwszy atak' zadają obrażenia. Następnie atakują jednostki z inicjatywą 'Zwykła', jeszcze później 'Ostatni atak'. Nie ma strony rozpoczynającej walki, jednostki z tą samą inicjatywą zawsze atakują w identycznym momencie. Można to przytoczyć na prostym przykładzie 1 konnego na 1 hajduka. Obie jednostki atakują w tym samym momencie.
Rozpoczyna się walka.
Konny atakuje hajduka [zabija hajduka]. Hajduk atakuje konnego [zabija konnego].
Da nam to straty 1 konnego, jednak wygramy bitwę, ponieważ mamy jeszcze jedną jednostkę - generała.
Tury powtarzają się aż do momentu, gdy jeden z warunków zostanie spełniony:
- Twój generał nie żyje. [przegrana].
- Wszystkie jednostki wroga nie żyją. [wygrana].
W skrajnych wypadkach można mówić o remisie. [3] Jednostki wroga zostały pokonane, jednak nasz generał zginął i musi odpocząć.
Generałowie, weteraniPodczas walki mamy dodatkową jednostkę, którą musimy chronić. Jest nią generał. Nie wlicza on się w limit 200 lub 250 jednostek.
Punkty życia: 1 [Jednak zachowuje się tak, jakby miał nadzwyczajną ostrożność - generałów nie można tratować]
Obrażenia: 120-120
Celność: 100%
Inicjatywa: Zwykła
[Zabrakło siły na tę chwilę.]