Z garnizonu 9 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 9, gdy ten dojdzie do miejsca oznaczonego niebieską elipsą z garnizonu 10 puszczamy MMA na przywódce 10.
Z garnizonów wypuszczamy generałów jeden za drugim w kolejności:
z 14 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 14,
z 15 puszczamy Zwykłego Generała na obóz 15,
z 16a puszczamy MMA na przywódce 16,
z 16b puszczamy Majora na przywódce 16 || w wersji alternatywnej puszczamy MMA
Zrób małe poprawki bo przy atakach 5 i 6 jest napisany skład dla Majora a obok, że to MMA. Swoją drogą jak robi się ataki na zmianę to szybciej przygoda idzie :P
np.
5-MMA
6-Major
8-MMA
10-Major
11-MMA
polecam to rozwiązanie, straty minimalnie większe, a robi się dużo szybciej...
Ostatnio edytowane przez Boreki ; 27.04.2014 o 04:01
Boreki,
składy poprawione,
co do ataków na zmiane to w zupełności zgoda, ale na tej minimalnej różnicy może komuś zależeć
dobra, zrobie hybryde i wrzuce niedługo
adi7811,
dzięki poprawione,
geniu88,
dzięki za podpowiedź ale oba składy mają ten sam czas blokowania (7-10 rund) więc zmiany nie będę robić, może Boreki już z pamięci leci i mu tylko zamieszanie wprowadzę
nie ma sensu robic hybrydy wystarczy zabrac 200k wiecej na przygode a az niema tak wiele atakow aby az tak kabinowac a i tak przygoda jest na tyle szybka. pozatym bloki sa sprawdzone i jest czas nawed z zapasem czasowym
swietna robota jak dla mnie to barczo czyteny poradnik pozdrawiam
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.