Synowie Małego Krawca
Spoiler
INFORMACJE OGÓLNE
Poziom trudności: 9/10
Czas trwania: 12 dni
Ilość graczy: 3
Możliwy Drop
I zaczynamy
Spoiler
MAPA PRZYGODY
G1
Spoiler
A.(Obóz pustynnych bandytów) (180OP 20ŁO) - [(141EŻ 57K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
B.(Obóz pustynnych bandytów) (130OP 70ŁO) - [(80EŻ 120K)] [(0Ż 0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
C.(Obóz pustynnych bandytów) (90OP 110ŁO) - [(4R 42Ż 154K)] [(0R 0Ż 0K)] - TAWERNIAK
D.(Obóz pustynnych bandytów) (120PS 80OP) - [(78Ż 37EŻ)] [(0Ż 0EŻ)] - TAWERNIAK
1.(Przywódca bandytów) (80PS 119OP 1JB) - [(82R 28K 85Ku)] [(72R)] - VARGUS
Wyślij generała tawerniaka A na obóz A, jak dojdzie on do miejsca wskazanego na screenie,
wysyłaj bez pośpiechu kolejnych generałów B,C,D na obozy B,C,D oraz Vargusa na przywódcę.
G2
Spoiler
2A.(Dzika jaskinia) (80N 50W) - [(55Ł)] [(55Ł)] - MSW (WU:3xSO+3xK)
2B.(Dzika jaskinia) (40PW 50N) - [(189R 1EŻ 95PU)] [(182r)] - MAJOR
3.(Dzika jaskinia) (70PW 30L) - [(145R 1EŻ 19Pu )] [(145r)] - ANSLEM
E.(Dzika jaskinia) (40D 60L 50G) - [(150EŻ 50K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
4.(Przywódca bandytów) (100PS 100OP) - [(65R 70K 60Pu)] [(57R)] - VARGUS
Wysyłaj generałów jeden po drugim, generała E i Vargusa na przywódcę (dwóch na przywódcę).
G3
Spoiler
F1.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(1R)] [(1r)] - TAWERNIAK
F2.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(111EŻ 89K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
G.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(190EŻ 5K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
5A.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20OP) - [(110R)] [(110R)] - MSW (WU:3xK)
5B.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20OP) - [(115R 5Ż 23Ł 142Ku)] [(108R 22Ł)] - MAJOR
Wysyłaj w miarę sprawnie generałów F1 i F2 na obóz F, generała G na obóz G oraz MSW i Majora na przywódcę.
G4
Spoiler
H.(Dzika jaskinia) (20DZ 80N) - [(164EŻ)] [(0EŻ)] - TAWERNIAK
6A.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20G) - [(150R)] [(150R)] - MSW (WU:3xK)
6B.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (70N 40L 20G) - [(118R 26Ł 1EŻ 140Ku)] [(113R 22Ł)] - MAJOR
Wyślij wszystkich generałów na przywódcę w kolejności generał H, MSW i Major.
G5
Spoiler
I.(Dzika jaskinia) (40N 70PW) - [(1R)] [(6R)] - SPAM 2X TAWERNIAK + 4X SZYBKI
J.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (90W 60PW) - [(86R 110EŻ)] [(0R 0EŻ)] - TAWERNIAK
7.(Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt) (90L 20G 1WN) - [(92R 73Pu)] [(88R)] - ANSLEM
Stosujemy spam na obóz I wysyłając generaów od I1 do I6 na obóz I
następnie PO BĘBNACH generała J na obóz J i od razu Anslema na przywódcę.
G6
Spoiler
8.(Dzika jaskinia) (110DZ 40W) - [(129R 1EZ 85K 70Pu)] [(123KZ)] - MAJOR
K.(Las) (90N 50LIS 1KK) - [(99Ż 130EŻ)] [(0Ż 0EŻ)] - WETERAN
L.(Dzika jaskinia) (90ŁK 90PS 1PR) - [(122EŻ 78K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
M.(Dzika jaskinia) (100SZ 150ZW) - [(142EŻ 58K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
9A.(Wyczerpane złoże) (70N 50L 20G) - [(165R)] [(165R)] - ANSLEM
9B.(Wyczerpane złoże) (70N 50L 20G) - [(100R 18Ł 167Ku)] [(78R 7Ł)] - MAJOR
Wysyłaj generałów jeden po drugim K na obóz K, L na obóz L,
pozostałych trzech M, Anslema oraz Majora na przywódcę.
G7
Spoiler
10A.(Dzika jaskinia) (120DZ 70W) - [(45Ł)] [(45Ł)] - MSW
10B.(Dzika jaskinia) (120DZ 70W) - [(164R 1EŻ 120Pu)] [(153R)] - MAJOR
11A.(Dzika jaskinia) (90DZ 40N) - [(1R)] [(1R)] - NUSALA
11B.(Dzika jaskinia) (90DZ 40N) - [(166R 1EŻ 118Pu)] [(154R)] - MAJOR
N1.(Dzika jaskinia) (90N 50W) - [(28R)] [(28R)] - TAWERNIAK
N2.(Dzika jaskinia) (90N 50W) - [(200EŻ)] [(0EŻ)] -TAWERNIAK
O.(Dzika jaskinia) (190DZ) - [(177EŻ 23Pu)] [(0EŻ 0Pu)] - TAWERNIAK
12A.(Wyczerpane złoże) (70N 90PW 1WG) - [(180Ł)] [(180Ł)] - NUSALA
12B.(Wyczerpane złoże) (70N 90PW 1WG) - [(145R 140Pu)] [(121R)] - MAJOR
Wyślij generała N1 i N2 na obóz N, generała O na obóz O oraz Nusalę i Majora na przywódcę.
G8
Spoiler
13A.(Obóz bandytów) (150OP 50ŁO) - [(1R)] [(1R)] - MSW
13B.(Obóz bandytów) (150OP 50ŁO) - [(75R 120Pu)] [(64R)] - VARGUS
14.(Obóz bandytów) (20PS 180OP) - [(103R 1EŻ 91Pu)] [(94R)] - VARGUS
P.(Obóz bandytów) (70PS 130OP) - [(135EŻ)] [(0EŻ)] - TAWERNIAK
R.(Obóz bandytów) (80PS 120OP) - [(130EŻ)] [(0EŻ)] - TAWERNIAK
15A.(Przywódca bandytów) (30PS 180OP 40ŁO) - [(1R)] [(1R)] - MSW
15.(Przywódca bandytów) (30PS 180OP 40ŁO) - [(110R 5K 80Pu)] [(95R)] - VARGUS
Wysyłaj generałów jeden po drugim. Generała P na obóz P,
następnie R na obóz R oraz MSW i Vargusa na przywódcę.
G9
Spoiler
16A.(Obóz bandytów) (120PS 80ŁO) - [(1R)] [(1R)] - MSW
16B.(Obóz bandytów) (120PS 80ŁO) - [(10R 120K)] [(3R)] - VARGUS
S.(Dzika jaskinia) (120OP 80ŁO) - [(70EŻ 130K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
T.(Dzika jaskinia) (200OP) - [(165EŻ 34K)] [(0EŻ 0K)] - TAWERNIAK
17A.(Wyczerpane złoże) (80PS 119OP 1ŚP) - [(1R)] [(1R)] - MSW
17B.(Wyczerpane złoże) (80PS 119OP 1ŚP) - [(75R 120Pu)] [(69R)] - VARGUS
Uwaga: obóz 16 jest dla zaproszonych, lepiej żeby pierwszy nie ubił całego obozu, np. Nusalą, bo będą problemy z blokiem.
Wyślij generałów jeden po drugim S na obóz S, generała T na obóz T i MSW z Vargusem na przywódcę
Potrzebne wojsko: [(2400R 350Ł 360K 395 EŻ 120Ż 167Ku 163Pu)]
Straty na przygodzie: [(2181R 331Ł)]
WU - wymagane umiejętności (K- Kolos, SO -Szybki ostrzał)
A generałom dałem takie umięjętności:
Spoiler
Generał Major plus Czempioni Vargus i Anslem:
Kłus x3 - aby szybciej się poruszał
Pierwsza pomoc x3 - aby odzyskał 9% poległych wojsk na przygodzie
Najazd x3 - aby dowódca wroga był łatwiejszy do pokonania
Przyśpieszony kurs nawigacji x1 - ciut szybciej idzie na przygode i z niej wraca
Szał bitewny x3 - aby z każdą kolejną rundą zadawało wojsko lepsze obrażenia
Pojętny - robię mniej przygód, więc czemu nie mam mieć więcej punktów, skoro wojska mam dużo
Powiększony garnizon x3 - obowiązkowo dla każdego ważnego generała
Pewność siebie x1 - daje większą pewność że bloki wejdą, 1 sekunda mniej walki na rundę
Mistrz Planowania - w symulatorze daje się zauważyć, że często daje trochę lepszy efekt niż uderzenie gromu.
Czempion Nusala:
W zasadzie podobnie, ale z naciskiem, żeby dać Natychmiastowe uzdrowienie.
Nusala jest jak MSW ino 2-3 razy lepsza i móc ją użyć dwukrotnie na przygodzie wychodzi na dobre graczowi.
uwaga: Nusala będzie poprawiana, zamiast 2x Pewność siebie będzie 2x To tylko draśnięcie.