Zamknięty wątek
Strona 9 z 17 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 81 do 90 z 169

Wątek: Pamiętnik Dewelopera - Drzewko umiejętności generałów - Dyskusja

  1. #81
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    "Przygotowanie" to elitarnych żołnierzy boostuje, czy elitarne jednostki? Bo to całkiem zmienia postać rzeczy...

  2. #82
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    "Przygotowanie" to elitarnych żołnierzy boostuje, czy elitarne jednostki? Bo to całkiem zmienia postać rzeczy...
    Elitarnych żołnierzy.

  3. #83
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.02.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam,
    właśnie zapoznaje się z nowym drzewkiem i mam pytanie do weteranów. Na pierwszym poziomie w co warto pójść? Bo w sumie łuczników to się nie używa, Nusala i Anslem ma obrażenia obszarowe. co warto wybrać?

  4. #84
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2016
    Posty
    225
    Serwer
    Nowa Ziemia
    zabrakło najważniejszej umiejętności, szybkiego poruszania sie także podczas ataku, można by ją nawet wyłączac podczas bloków, a tak bedą dalej łazić jak żółwie, poza tym nie wszyscy stosują bloki jak komuś taka umiejętność nie pasi to po prostu by jej nie aktywował.

    Dalej bedzie sie ślimaczyc cała gra

  5. #85
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    kilkadziesiat procent HP bossa to w zaleznosci od bossa od kilku do kiludziesieciu tysiecy HP, w skrajnych przypadkach tyle ile cala armia zadaje przez 1-2 rudy (wiec dzieki tej umiejetnosci te 1-2 rundy zaoszczedzisz).

    Inna sprawa ze pewnie trzeba sie bedzie duzo natrudzic zeby znalezc w jakich przypadkach ten bonus wygladajacy na duzy faktycznie przelozy sie na jakas sensowna przewage, ale to sie tyczy w zasadzie wszystkich skillow.
    Wyszkolona Nusala 10 Rycerzy
    Wyszkolony Major 285 Rekrutów
    Wyszkolony Major 285 Konnych Arkebuzerów
    i ostatni obóz w drwalu pada ze stratami 10 Rycerzy i 285 Rekrutów

  6. #86
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2016
    Posty
    225
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ikona przejścia na przygode w menu generała to niepotrzebny gadżet, ciekawe jak bede miał aktywowane dwie przygody to na którą pojdzie?

  7. #87
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Na wiki padła taka propozycja wyszkolenia generałów czy mógłby ktoś z rozeznaniem w tym temacie skomentować.
    http://settlersonlinewiki.eu/umiejetnosci-generalow-2/

  8. #88
    Osadnik
    Dołączył
    02.03.2015
    Posty
    109
    Serwer
    Złota Góra
    jakiś błąd jest z umiejętnością dajacą gwiezdne monety, w drwalu ubiłem 32k expa i dostałem 50 gwiezdych monet a w skarbie mądrosci ubiłem 224k exp i dostałem 64 gwiezdne monety, jak jest liczone?

  9. #89
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez chocisz Zobacz posta
    zabrakło najważniejszej umiejętności, szybkiego poruszania sie także podczas ataku, można by ją nawet wyłączac podczas bloków, a tak bedą dalej łazić jak żółwie, poza tym nie wszyscy stosują bloki jak komuś taka umiejętność nie pasi to po prostu by jej nie aktywował.

    Dalej bedzie sie ślimaczyc cała gra
    Pierwsza wersja dodawała max 20% czyli równie dobrze mogłaby dawać nic i była dopiero w trzecim rzędzie, za tomy.
    Druga wylądowała w pierwszym rzędzie, ale wciąż dodawała marne 30%.
    Trzecia dodaje 100% wprawdzie nie podczas ataku, ale to i tak lepiej niż dwie pierwsze - na dobrą sprawę mamy przyspieszenie o jakieś 50%.
    Osobiście wolałbym 100% także w czasie ataku, ale nawet jeśli chłopaki będą przenosić się i wracać dwa razy szybciej, to już nie będzie takie ślimaczenie. Najbardziej żałowałem sytuacji, kiedy wysyła się generała do znajomego i trzeba przeleźć całą mapę, żeby ubić jedną jednostkę, ale tam przecież można przenieść gienka jak najbliżej atakowanego sektora (2x szybciej niż dotąd) i stamtąd wysłać atak - to już zrobi odczuwalną różnicę.

    Cytat Zamieszczone przez chocisz Zobacz posta
    ikona przejścia na przygode w menu generała to niepotrzebny gadżet, ciekawe jak bede miał aktywowane dwie przygody to na którą pojdzie?
    Pojawi się rozwijane menu z przygodą do wyboru.

    Cytat Zamieszczone przez Garfield33 Zobacz posta
    Witam,
    właśnie zapoznaje się z nowym drzewkiem i mam pytanie do weteranów. Na pierwszym poziomie w co warto pójść? Bo w sumie łuczników to się nie używa, Nusala i Anslem ma obrażenia obszarowe. co warto wybrać?
    Nie ma jeszcze weteranów w drzewku
    Nie zgodzę się, że łuczników się nie używa, bo w takich Krawcach, sporo łuczników używa się (używam) do zmiękczania, więc przynajmniej paru generałom samobójcom warto ulepszyć łuczników.
    A reszta zależy od stylu gry, przygód jakie robisz, liczby generałów i preferencji: czy zależy Ci na szybkim wbijaniu poziomów, czy na zmniejszeniu strat, czy na szybszym robieniu przygód. Złotego środka bym się nie spodziewał.

  10. #90
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Garfield33 dla jakiego generała? Ciężko powiedzieć bez tej informacji, aczkolwiek Kus na 100% 3pkt

Zamknięty wątek
Strona 9 z 17 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.