Widocznie korzystam ze złego poradnika i jakoś nie wychodził mi ten blok. Patrząc od dołu: 3xPierwsza Pomoc, 3xKłus (Kolos pomijam bo przy tym gienku niewiele wniesie. Tak samo szybki ostrzał). Na następnej linii wybieram 3xNajazd i odpuszczając rekrutów (wyborna celność odrazu odrzuciłem) dopisałem 1xKurs nawigacji. Kolejna linia to jak dla mnie 3xPojętny i 2xSzał bitewny. I dalej mam dylemat Przygotowanie odrzucam bo chyba dotyczy tylko elitarnych żołnierzy. 3x Powiększony Garnizon (no właśnie czy ma duży wpływ). Zostaje 2 punkty bo na końcu SC lub 10% celności (tu do końca pewnie będę się wahał, choć to drugie działa na wszystko).
Jakieś propozycje na te 2 punkty?
Generalnie wszystkie skille ktore w jakis sposob zwiekszaja dmg (bezposrednio lub posrednio) nie maja duzego wplywu ze wzgledu na uproszczona mechanike walki. Jesli sie dobrze poszuka to na pewno znajdzie sie jakies przypadki gdzie daja wyrazny bonus, ale sam fakt tego, ze trzeba dobrze poszukac sprawia, ze trudno jest je porownywac.
Ja jade po najprostszej linii oporu :
- zwiekszenie pojemnosci w walce daje mi niewiele (przynajmniej u majora), ale zakladam ze ma najwiekszy potencjal bo w przeciwienstwie do innych daje mozliwosc bardziej elastycznego konfigurowania skladu armii, + jesli zostanie utrzymana tendencja zwiekszania wielkosci obozow (gdzie juz dobilismy do 450 albo chyba nawet 480 na niektorych przygodach) to IMHO przyda sie najbardziej
- szału bojowego nie wzialem albo wzialem 1 pkt - zeby ten bonus w ogole dzialal walka musi trwac >2 rundy, co w zaleznosci od tego jakie przygody robisz moze sie prawie nie zdarzac. Do tego zeby bonus sie w ogole na cos przekladal, musi sie odnosic do odpowiedniej kompozycji jednostek, bo jesli np konczysz walke na poczatku trzeciej rundy czyszczac przy uzyciu KA resztki przeciwnikow, to zwiekszanie im dmg nie daje Ci nic. Kolejna sprawa (co jest chyba najwazniejsze i co wszyscy ignoruja albo nie rozumieja) to ze ten bonus praktycznie nic nie daje normalnym jednostkom ze wzgledu na brak obrazen obszarowych.
- skill do SC - kwestia gustu, mi niepotrzebne bo jednodniowych premium nie kupuje, krawcow nie robie i pewnie nie bede robil, a na cala reszte zarabiam z nadwyzkami z innych zrodel
- 10% celnosci - jakies 5-8% dodatkowego dmg dla calej armii, ale znowu tylko jesli mowimy o elitarnych jednostkach ze splashem - przy zwyklych czasem mniej, czasem nic. Zalezy od tak wielu czynnikow ze trudno w ogole oszacowac jaki dokladnie ma wplyw
- skrocenie czasu rundy - jak znajdziesz jakis blok ktory bedzie sie dalo wykonac dzieki temu skillowi (a bez niego nie) do masz dokladnie jeden powod zeby go uzywac, bez tego to jest tylko kilka sekund trwania animacji krocej, czyli nic.
- bonus do jednostek ciezkich - juz wspominane wyzej i w innych postach - bonus dla puszek jest w wiekszosci przypadkow niwelowany przez brak splasha, bonus dla obleznikow moze w ogole nie dochodzic do glosu jesli wczesniej posprzatasz przeciwnikow uzywajac KA (wszystko zalezy od dokladnego przebiegu walki).
Ja osobiscie wladowalem 3 pkty w szarżę, bo na Zlodziejach mam wrazenie (na razie wrazenie bo na obliczanie tego jestem za leniwy) ze rycerzy uzywa sie na tyle duzo, ze na tym 1 skillu mozna wyciagnac z 10-15% zwiekszenia obrazen dla nich, a dlugofalowo przydatnoscia tego skilla sie nie przejmuje, bo przy dzisiejszych mozliwosciach produkowania ksiazek moge sobie w razie potrzeby drzewko zresetowac za 50% wkladu.
"A necromancer is just a really, really late healer"
major /vargus
1 lvl klus i pierwsza pomoc na 3
2 najazd na 3 przejecie na 1
3 szarża 2 szal 3
4 garnizon i fasunek po 3
zwykle gienki
1lv kłus 3 pomoc 2
2lv nawigacja 3
reszta gienkow
1lv kłus pomoc ostrzał na 3
2lv celność na 3
z nusala trzeba pokombinować w zaleznosc do czego jest używana
i zostawcie 2 szybkich tylko z kłusem jak trzeba zmniejszyć liczebność obozu blokowanego
mistrza sztuk walk do ataku jeszcze nie rozwijałem
Przede wszystkim każdy szkoli generałów na własne potrzeby.
Ja wyszkoliłem tak jak poniżej.
Spoiler
Mi sporo SC wpada z Excelsiora i pewnie to głównie ma sparkz na myśli.