Jestem ZA
Wszystko mi jedno
a nawet Przeciw
Tylko pytanie czy sama zmiana dropa sprawi, że będzie opłacalna. Mają swoje założenia i problem w tym, że uwzględniając je może się okazać, że nie tylko drop zostanie zmieniony ale exp. albo dotknie to także innych przygód, w efekcie zmiany będą ale niekoniecznie na lepsze. Zwłaszcza, że przygody są "wypuszczane" w seriach po kilka naraz a nie pojedynczo.
Ostatnio edytowane przez Elelkal_ ; 24.03.2017 o 01:09
Zalozenia byly bledne od poczatku bo nie uwzglednialy takich prostych do ogarniecia kwestii jak sklonnosc graczy do optymalizacji wlasnych posuniec, optymalizacja skladu armii na ktora pozwala mechanika (aka. tracimy tylko rekrutow, bo mozemy) oraz tego ze struktura przygody jest sztywna i mozna sie do niej przygotowac w 100% jeszcze przed jej zaczeciem.
I to ze zalozenia nie byly spelnione bylo wiadomo juz ok. sierpnia 2011 gdy zaczely wychodzic pierwsze poradniki i ludzie zaczeli robic niektore przygody tasmowo, po 1.5h kazda przy dostepnym limicie czasu rzedu kilku dni.
Od tamtej pory punktem wyjscia ze strony graczy przy kazdej przygodzie poza kooperacyjnymi (ktore sa zaprojektowane 'na przekór graczom' ) jest ogarniecie tego jak najlepiej zrobic przygode solo, a BB mialo juz wystarczajaco czasu zeby a) to zauwazyc i b) sie do tego zaadaptowac.
Nie bedzie oplacalna bo jedyne surowce ktore wypadaja z alibab juz i tak wiekszosci aktywnych graczy wysypuja sie z magazynu.
Jedyne co moze taka przygode uratowac to dodanie miniquestow przy jednoczesnej redukcji strat w jakis magiczny sposob do poziomu zbilzonego do innych grywalnych przygod (co jest malo realne zwazywszy na konstrukcje przygody).
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 24.03.2017 o 09:41
"A necromancer is just a really, really late healer"
Drwala to się robi 45 minut ze stratami około 200 kz, a do bloków używa się tylko 3 tawerniaków. Można też zrobić w 1h 10 minut ze stratami 140 kz -160 kz również z użyciem 3 tawerniaków. Jak widać drwala można robić kilka razy dziennie ciągiem. Porównywanie opłacalności robienia skarbu wiedzy do drwala jest śmieszne. Ta przygoda jest tak beznadziejna, że na handlu nie można tego sprzedać za 1000 monet.
Ja używam dwóch tawerniaków i też nieźle idzie ale ale jest jedno ale.... ile można? w kółko i to samo, zrobienie przygody ( nawet i skarbu wiedzy) ogranicza się do spakowania woja i wysłania wojaków w odpowiedniej kolejności wg z góry ustalonego planu ;/
Ja chce losowości obozów, losowości bossów i ich przydupasów, ich poweru i ilości życia, ich właściwości specjalnych itp. Wtedy może, ale to może wbije kolejny lvl
Obniżenie strat nawet o 80% nic nie da! dlaczego? nie wiem jak wy ale mi już się wysypuje z magazynów, z lvl nie ma co dalej gnać bo i po co? na event w sumie i tak nie sprzedam nawet połowy posiadanych zasobów ponieważ i bez tego można się obłowić bardzo szybko. Tak więc w z mojego pkt widzenia tak źle, tak jeszcze gorzej ;p nuda nuda nuda i mniejsze straty = szybciej zrobiona nuda, czy tam częściej
Ostatnio edytowane przez Adamynas ; 24.03.2017 o 19:18
Censored by BB_Penelopa many times....
Walcz z MOD jak Don Kichot
Dzień dobry,
w ciągu ostatnich miesięcy zwolennikom pomysłu nie udało się przekonać do niego wystarczającej liczby użytkowników forum, by móc przekazać go do DevTeamu.
Temat zamykam i przenoszę do archiwum.
Pozdrawiam,
MOD_Victoria