Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za oznaczaniem obozu na który został wysłany atak przez znajomego ?

Głosujących
76. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • TAK

    64 84.21%
  • NIE

    8 10.53%
  • OBOJĘTNIE

    4 5.26%
Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 33

Wątek: Oznaczanie obozów atakowanych przez zaproszonego gracza.

  1. #21
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez dario_j Zobacz posta
    Proszę Cię kolego nie porównuj TSO do takich gier jak Diablo, czy Counter Strike. W TSO kierujesz całą armią złożoną z jednostek kilku rodzajów i wieloma różnymi generałami
    W TSO nie kierujesz armia.

    W TSO (może to błąd) dostaje się całą nagrodę nawet jeśli wkład był marginalny. To sprzyja handlowi i wymianie dropów. Natomiast gdyby nagroda była proporcjonalna do wkładu to handel i wymiana by znikły.
    To ze udalo sie BB tak zrobic gre ekonomiczno-handlowa, ze handel w niej nie ma sensu to oddzielny problem i temat na inna dyskusje.

    Każda przygoda byłaby robiona jednoosobowo, gdyż każdy chciałby całego dropa dla siebie.
    Przeciez kazda przygoda jest robiona jednoosobowo, innych graczy zaprasza sie nie po to zeby ja robili tylko po to zeby zgarneli nagrody ktorych nie ma jak inaczej zgarnac - to jest samo sedno problemu.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  2. #22
    Odkrywca Awatar dario_j
    Dołączył
    04.07.2013
    Posty
    661
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Sedno problemu, może i tak, ale jego rozwiązanie - drop proporcjonalny do liczby pokonanych jednostek wroga - oznacza tylko zaprzestanie handu dropami i wymian. Nie sprawi, że nagle trzech graczy się zbierze i zrobi po 1/3 przygody każdy.
    A może chcesz by zlikwidować przygody wieloosobowe i zwiększyć liczbę przygód kooperacyjnych ze sztywnym podziałem "obowiązków"?

  3. #23
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez dario_j Zobacz posta
    Sedno problemu, może i tak, ale jego rozwiązanie - drop proporcjonalny do liczby pokonanych jednostek wroga - oznacza tylko zaprzestanie handu dropami i wymian. Nie sprawi, że nagle trzech graczy się zbierze i zrobi po 1/3 przygody każdy.
    A może chcesz by zlikwidować przygody wieloosobowe i zwiększyć liczbę przygód kooperacyjnych ze sztywnym podziałem "obowiązków"?
    Oczywiscie ze nie sprawi, bo niby czemu mialoby sprawic ?

    Jedyna mozliwosc zeby gra wieloosobowa byla wieloosobowa to taka mechanika ktora bedzie wspolprace promowac. Obecnie mamy tylko namiastke wieloosobowosci wymuszana wadliwie dzialajacym systemem (dropy) i sztuczna proteze wymuszajaca wspolprace tam gdzie ona absolutnie nie jest potrebna (kooperacyjne).

    Najwyzszy czas przejsc do poradku dziennego ze nawet jesli w zamierzeniu ta gra miala byc wieloosobowa to taka nie jest, i zaczac poprawiac pewne elementy z korzyscia dla graczy zamiast utrzymywac status quo zeby trzymac przy zyciu iluzje wieloosobowosci.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #24
    Początkujący Odkrywca Awatar Freha
    Dołączył
    21.04.2012
    Posty
    436
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Najwyzszy czas przejsc do poradku dziennego ze nawet jesli w zamierzeniu ta gra miala byc wieloosobowa to taka nie jest, i zaczac poprawiac pewne elementy z korzyscia dla graczy zamiast utrzymywac status quo zeby trzymac przy zyciu iluzje wieloosobowosci.
    Bardzo słuszne stwierdzenie. Obecny system gier wieloosobowych to przeżytek- zwłaszcza odkąd wprowadzono fajne przygody jednoosobowe. Najlepiej widać to na handlu, kiedy czasem trzeba kilkadziesiąt minut by znaleźć wymianę dropa. A współpraca podczas takiej wymiany ogranicza się do przywitania (a i to nie zawsze ) i informacji o wysłaniu gienka. O sensie istnienia przygód kooperacyjnych to już nawet nie ma po co wspominać.
    Co do ankiety to głosowałam na tak - to zawsze jakieś ułatwienie.
    Ostatnio edytowane przez Freha ; 18.03.2017 o 12:52

  5. #25
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam!

    Niewiele głosów brakuje!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  6. #26
    Osadnik
    Dołączył
    25.02.2015
    Posty
    208
    Serwer
    Złota Góra
    Przydała by się opcja zawrócenie znajomego generała jeżeli pójdzie na zły obóz ^^

  7. #27
    Elelkal_
    Cytat Zamieszczone przez Tarczyńca Zobacz posta
    Przydała by się opcja zawrócenie znajomego generała jeżeli pójdzie na zły obóz ^^
    To akurat nigdy nie przejdzie

  8. #28
    Odkrywca Awatar misiasia
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    646
    Serwer
    Nowy Świat
    e tam nie przejdzie... już widzę oczami wyobraźni premkę "podstaw nogę" :P

  9. #29
    Osadnik
    Dołączył
    27.03.2014
    Posty
    68
    Serwer
    Nowa Ziemia
    byłoby super
    mnie również to denerwuje że nie wiem na który obóz kolega wysłał... W dzisiejszych czasach nei ma co liczyć na dobrą komunikację , także jak najbardziej jesten na tak, i myślę że to dość proste rozwiazanie do wprowadzenia.... takze czekam z niecierpliwością

  10. #30
    Elelkal_
    Cytat Zamieszczone przez Agniesia1604 Zobacz posta
    byłoby super
    mnie również to denerwuje że nie wiem na który obóz kolega wysłał... W dzisiejszych czasach nei ma co liczyć na dobrą komunikację , także jak najbardziej jesten na tak, i myślę że to dość proste rozwiazanie do wprowadzenia.... takze czekam z niecierpliwością
    A to nie można zapytać na który wysłał ? Jeszcze nigdy nie spotkałem się z odpowiedzią w stylu "Nie powiem Ci", "A zgadnij..", "Może na przywódcę a może na inny" itd. Większość osób nie pisze, na który wysyłają atak bo zwykle wiedzą, na które można a na które nie( w przypadku bloków), ewentualnie pytają, który atakować. A skoro "zapraszający" nie nie pyta ani nie pisze na który słać, to oznacza, że mu wszystko jedno.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.