Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: 4.000.000 bazie symulacje. Fastsim 5.0. Historyczna wersja wyszukiwarki.

  1. #11
    Osadnik
    Dołączył
    09.11.2012
    Posty
    39
    Serwer
    Kolonia
    brakuje tu jednego elementu. w przypadku szukania "swojej wersji najlepszego ataku na obóz" , np puszczając atak 200 rekrutów to brakuje przycisku który pozwolił by na odjęciu od składu atakowanego obozu ilości przeciwników ubitych przez 200 rekrutów. teraz trzeba robić to ręcznie.

  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    17.01.2014
    Posty
    23
    Serwer
    Nowy Świat

    Fastsim 5.1. Ogólne drzewo umiejętności.

    Zaktualizowano drzewo umiejętności do wersji ostatecznej
    fastsim 5.1. general skill's tree.

    skill tree updated to final version


    http://settlersonlinemaps.com/fastsim.php?LangCode=5

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Nice work - thank you very much. Your sim is very usefull

  4. #14
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Fajnie ze zrobiłeś taki kalkulator i dalej go unowocześniasz jednak mnie troszkę irytuje kiedy robi symulacje jaki skład można posłać a tam przykładowo 5 fal nusalą
    Mamy tylko 1 więcej na razie nie będzie a wysyłać i czekać na jej odrodzenie - ehhh.
    A kalkulator pokazuje tylko 10 ataków z symulacji a szkoda bo możliwości są.
    No chyba że ja coś źle robię.

    Gratuluje chęci że rozwijasz kalkulator ale pojawia się w nim coraz więcej błędów i zaczyna to troszkę irytować, bo błędnie liczone ataki kończą się większymi stratami.

    Błędy w screnie, nie ma jak aby major miał 500 jednostek
    a Vargus mimo braku powiększonego garnizonu nie ma 195 jednostek a kalkulator liczy tak jak by miał.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 21.06.2018 o 16:56 Powód: połączenie postów

  5. #15
    Osadnik
    Dołączył
    26.01.2012
    Posty
    37
    Serwer
    Nowa Ziemia
    nie mówiąc ze czasem kalkulator nie liczy ataku na najsłabsze jednostki w elitarnych przygodach

  6. #16
    Osadnik
    Dołączył
    25.04.2012
    Posty
    136
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Kiedy można liczyć na wprowadzenie zmian po ostatniej aktualizacji (zmiana czasu i surowców do produkcji elitarnych jednostek)?

  7. #17
    Osadnik
    Dołączył
    03.03.2012
    Posty
    103
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Senlandia Zobacz posta
    Kiedy można liczyć na wprowadzenie zmian po ostatniej aktualizacji (zmiana czasu i surowców do produkcji elitarnych jednostek)?
    kalkulator fajny ma potencjal szacun za prace
    co denerwuje to ze prawie kazdy atak to jak nie 4-5 nusali spam po 5-8 msw a ja bym chcial zeby dalo sie na obozy pusczac ataki bez spamowania msm - chodzi o czas robienia przygody- to dla tych co nie licza sie ze stratami o kilkadziesiat kz itp

  8. #18
    Osadnik
    Dołączył
    09.11.2012
    Posty
    39
    Serwer
    Kolonia
    kiedy aktualizacja TSO FastSIM? nowe przygody z kampanii górskiej czekają

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.