Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 96

Wątek: (nieoficjalny) Drzewko umiejętności generałów - dyskusja

  1. #11
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Czesc skillow mnie zaskoczyla pozytywnie, czesc nie zaskoczyla mnie negatywnie bo zawsze sie takich bzdur spodziewam po BB.
    Które i jak Cię zaskoczyły?

    Na razie nie jestem przekonany co do skilla, który działa na jeden typ jednostki (łucznicy) i do tego, który daje bonus tylko na wyspie macierzystej (myślę, że dla większości bezużyteczny)

    Zastanawiam się też nad Czempionami z dwoma atakami na rundę. Mi się podoba, ale czy nie będzie to przegięcie...
    Ostatnio edytowane przez Larxand ; 16.02.2017 o 17:43

  2. #12
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Tylko najpierw w symulatorach będzie musiała byc opcja konfiguracji generała, problem również w tym że jak bedę testował który generał lepszy w konkretnym ataku i za każdym razem bedę musiał konfigurować go to spuchnę po 3 próbie
    I jeszcze jedno może dziwne pytanie u starego (stażem) gracza ale co znaczy splash damage ?
    A właściwie co nam daje w walce?
    Ostatnio edytowane przez RedJul ; 16.02.2017 o 17:44

  3. #13
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Tylko najpierw w symulatorach będzie musiała byc opcja konfiguracji generała, problem również w tym że jak bedę testował który generał lepszy w konkretnym ataku i za każdym razem bedę musiał konfigurować go to spuchnę po 3 próbie
    I jeszcze jedno może dziwne pytanie u starego (stażem) gracza ale co znaczy splash damage ?
    A właściwie co nam daje w walce?
    uszkodzenia obszarowe

  4. #14
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Larxand Zobacz posta
    Które i jak Cię zaskoczyły?

    Na razie nie jestem przekonany co do skilla, który działa na jeden typ jednostki (łucznicy) i do tego, który daje bonus tylko na wyspie macierzystej (myślę, że dla większości bezużyteczny)
    na plus :

    - zwiekszenie pojemnosci generala bo nie wierzylem ze sie na cos takeigo zdecyduja
    - Overrun jest potezny i dostepny na niskim poziomie
    - Battle Frenzy mi sie wydaje przegiete

    na minus :
    - 6% poleglych wraca po walce, tylko w atakach w ktorych tracimy relatywnie duze ilosci jednostek general w walce ginie, a w tych w ktorych atkaujemy normalnie tracimy ich -nascie do kilkudziesieciu, wiec skill wskrzesi ich max kilka ( a w niektorych walkach zadnej). Ktos ewidentnie nie pomyslal.
    - zwiekszenie ataku jednostek nie uwzglednia elitarnych (po co bonus +1 albo +2 do obrazen rzedu 100 ?)
    - rekrut najemnik za zabite jednostki to jakis smiech na sali, przy ilosci expa za jednostke na poziomie 3-4 w starych przygodach ten skill nam 'odda' pojedynczych rekrutow w kazdej walce
    - umiejetnosci top tier uwazam za praktycznie bezuzyteczne

    Zastanawiam się też nad Czempionami z dwoma atakami na rundę. Mi się podoba, ale czy nie będzie to przegięcie...
    Nie bedzie bo czempioni sami z siebie bija bardzo slabo w porownaniu do jednostek, a przy samobojczych atakach nie dozyja do drugiego ataku w tej samej turze.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  5. #15
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    a kwatermistrze mają swoje:

    Manu
    Logistics apprentice: zwiększa pojemność o 20/40/60
    Navigation apprentice: skraca prędkość podróży o 6%/12%/18%

    Tomy
    Logistics journeyman: zwiększa pojemność o 30/60/90
    Navigation journeyman: skraca prędkość podróży o 10%/20%/30%

    Kodeksy
    Logistics master: zwiększa pojemność o 100
    Navigation master: skraca prędkość podróży o 35%
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 06.02.2020 o 16:55 Powód: grafika wygasła - usunięcie linku do obrazka

  6. #16
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Tu ewentualnie można lecieć w czas i to tylko u mikołajów.
    Pod warunkiem że skracany jest czas podróży w obie strony
    I jak liczone są te procenty - sumowane czy mnożone?
    W pierwszym przypadku czas skracamy o 83%, w drugim o 66,5%, 16,5% różnicy daje u mikołaja 15 minut
    Ostatnio edytowane przez RedJul ; 16.02.2017 o 18:05

  7. #17
    Odkrywca
    Dołączył
    31.05.2012
    Posty
    1,165
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Tu ewentualnie można lecieć w czas i to tylko u mikołajów.
    Pod warunkiem że skracany jest czas podróży w obie strony
    w obie
    full wypas Mikołaj wraca w 1:30:00, zwykły w 00:05:36
    Ostatnio edytowane przez Larxand ; 16.02.2017 o 18:08

  8. #18
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    W końcu dożyliśmy - gratulacje

  9. #19
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Mikołaj podrasowany na czas na przygode leci w jakieś 40 sekund a wraca w 33 i pół minuty

  10. #20
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    104
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Swift unit - konie, rycerze, konni arkebuzerzy

    Heavy unit - puszki, oblężnicy.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.