Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Dev Blog - Letnia Edycja

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Dev Blog - Letnia Edycja

    Drodzy Gracze,

    Dzięki temu Pamiętnikowi dewelopera będziecie mogli zerknąć za zasłonę. Pamiętnik został napisany przez nasz zespól projektantów, nie jest przetłumaczony, abyście mogli zobaczyć go w pierwotnej formie.Tym razem BB_Alex dostarcza odpowiedzi na ważne pytania zadane przez Społeczność.


    Letnia edycja


    Treść Dev Bloga pochodzi bezpośrednio od developerów, napisana po angielsku, by uniknąć nieścisłości, jakie mogą wyniknąć z tłumaczenia. Samo tłumaczenie będzie zamieszczone w osobnym poście, w późniejszym terminie.

    Greetings Settlers!
    The crisis was averted and summer is finally here. But what comes next? Are we working on new content? Those and many other questions were asked in the forums, and I think I am able to cover some of those concerns with a DevBlog.

    So, when do we get content for level 62 - 70? How is level 70 supposed to be reachable for more than 5% of the players?
    I would like to say "soon", but this word has its own unique definition connected to TSO. As mentioned in the last Dev Blog, we wanted to finish the Pathfinder to be able to focus on new content directed at certain level ranges in the game. And this is exactly what we are doing right now. Our goals are set. We want to create a higher resource drain and provide more experience points in exchange, to allow for faster progress and the opportunity to reach level 70 for more than 5% of the players. We want to provide more content built on known TSO mechanics. But we also want to create something new and unique, to try a slightly different approach, which should increase the variety in the game and offer alternatives when it comes to the chosen playing style. In order to achieve this goal, we have to rework one specific part of the game: Daily Quests. Their value and contribution to the game are not high enough, and we want to change this. They should have a bigger value in the game and fuel the new content. More detailed information will be released as soon as everything is set in stone. Feature development is dynamic with things changing during the process, and I don't want to make any promises I might not be able to keep.

    Will you introduce better buffs for our barracks?
    The new content mentioned before should provide some unique rewards and we aim to introduce one unique buff for barracks.

    Why are rewards of unpopular adventures not changed?
    Rebalancing is a very sensitive issue. Unless it is done right, it could negatively impact the in-game economy and value. There has to be an up-to-date framework and ruleset, which will guarantee the value of rewards inside each adventure. One way of maintaining the value of a reward is making it unique by limiting the sources from which it can be acquired. For instance, "The availability of Magic Beans is related to Fairytale adventures" is such a rule.
    Over the years, The Settlers Online has evolved and changed. You now have more uniquely skilled generals and the wide variety of buffs provide more opportunities, altering the initial difficulty of adventures. As a result there might be a need for the difficulty to be adjusted. This is just one of several variables that need to be taken into account. Other basic rules have to be re-evaluated. The rule "Adventures should be doable with default generals" is one of those, and it is a very important one. It has a big impact on the amount of losses during an adventure and it also impacts the balancing of the rewards. This is one of the main reasons why some players are able to complete adventures and get a better reward/loss return. The discussion about the Platinum Ore rewards in the Arabian Nights Adventures is a very good example. A simple increase of rewards won't do the trick.

    There are no plans to adjust the balancing of adventure rewards in the near future, since this would require a lot of preparation time.

    Have there been drop rate changes for adventure and treasure searches?
    As mentioned above, re-balancing is a very sensitive topic. That is why there have been no changes on the drop rates of adventure and treasure searches for quite a long time.

    Can we have the Star Menu organised alphabetically?
    After the introduction of the Stacking Feature, we kept on working on improvements and comfort functions for the Star Menu. Check out the latest Sneak Peek and visit the test-server to see the latest changes.


    There are a lot more questions and topics. Too many to cover all of them. At this point I would like to thank the Community Management Team for collecting all these questions and topics, since I am not able to read every thread in every language. And of course a big "Thank You" to the players for all their inquiries and suggestions.

    I will use the DevBlog to give you feedback on your suggestions and answers to some of your questions.


    Thank you for your contribution and we are looking forward to your feedback!
    BB_Alex
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 05.07.2016 o 12:42

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Dev Blog - Letnia Edycja [Tłumaczenie]

    Drodzy Gracze,

    Dzięki temu Pamiętnikowi dewelopera będziecie mogli zerknąć za zasłonę. Pamiętnik został napisany przez nasz zespól projektantów, nie jest przetłumaczony, abyście mogli zobaczyć go w pierwotnej formie.Tym razem BB_Alex dostarcza odpowiedzi na ważne pytania zadane przez Społeczność.


    Letnia edycja


    Tłumaczenie zostało przygotowane przez Moderatora Uranosa.

    Witajcie, Osadnicy!
    Udało się uniknąć kryzysu i nareszcie przywitało nas lato. Co będzie później? Czy pracujemy nad czymś nowym? Na forach zadawano nam te i inne pytania. Myślę, że mogę rozwiać część wątpliwości za pośrednictwem Pamiętników Developera.


    Kiedy wprowadzicie coś dla graczy z poziomami 62-70? W jaki sposób więcej niż 5% graczy może osiągnąć 70 poziom?
    Chciałbym rzec „wkrótce”, ale to słowo nabrało swojego własnego znaczenia w kontekście TSO. Jak wspominałem w ostatnim Pamiętniku, chcieliśmy dokończyć Poszukiwacza, żeby móc skupić się na nowej zawartości skierowanej do konkretnych przedziałów poziomów w grze. Właśnie tym się obecnie zajmujemy. Mamy określone cele. Chcemy doprowadzić do większego zużycia surowców, dając w zamian więcej punktów doświadczenia, co pozwoli na szybszy progres i da możliwość osiągnięcia 70 poziomu większej grupie niż 5% graczy. Chcemy wprowadzić nową zawartość, bazując na znanej mechanice TSO. Chcemy również stworzyć coś nowego i niepowtarzalnego, wypróbować odrobinę inne podejście, które powinno spowodować zwiększenie różnorodności w grze i da graczom możliwość wyboru alternatywnych stylów gry. W tym celu musieliśmy zająć się pewnym konkretnym elementem gry: Codziennymi Zadaniami. Ich wartość i wkład w grę nie jest wystarczająco wysoki, chcemy to zmienić. Powinny stanowić większą wartość i napędzać nową zawartość. Gdy wszystko ustalimy, udostępnimy szczegółowe informacje. Rozwój opcji jest dynamiczny, wiele elementów zmienia się w trakcie procesu. Nie chcę składać obietnic, których mogę nie dotrzymać.

    WCzy wprowadzicie lepsze premie (buffy) dla baraków?
    Wspomniana wcześniej nowa zawartość wprowadzi kilka unikalnych nagród. Chcemy wprowadzić jedną unikalną premię dla baraków.

    Dlaczego nie zmieniono nagród za mniej popularne przygody?
    Zbalansowanie gry to bardzo delikatna kwestia. Jeśli nie zrobimy tego właściwie, może to mieć negatywny wpływ na gospodarkę gry i wartość. Aby zagwarantować wartość nagród za każdą z przygód, musimy stworzyć aktualny schemat i zasady. Jednym ze sposobów na utrzymanie wartości nagrody jest ograniczenie sposobów na jej zdobycie, dzięki czemu stanie się ona bardziej unikalna. Jedną z takich zasad jest np. „Dostępność Magicznych Fasolek związana jest z Baśniowymi przygodami”.
    Na przestrzeni lat gra The Settlers Online ewoluowała i zmieniała się. Wasi generałowie posiadają bardziej niepowtarzalne umiejętności, a szerszy zakres premii daje więcej możliwości, wpływając na wstępną trudność przygód. W rezultacie może wystąpić potrzeba dostosowania trudności, a to tylko jedna ze zmiennych, które należy uwzględnić. Trzeba również ponownie przeanalizować pozostałe podstawowe zasady. Jedna z nich, bardzo ważna, to „Przygody powinny być wykonalne przy pomocy domyślnych generałów”. Ma ona duży wpływ na ilość strat podczas przygody oraz na zbalansowanie nagród. Jest to jeden z głównych powodów, dla których niektórzy gracze są w stanie ukończyć przygody i uzyskać lepszy stosunek nagród do strat. Dyskusja na temat otrzymywania platyny w ramach nagrody za przygody Arabskich Nocy to świetny przykład. Zwiększenie nagrody nie jest skutecznym sposobem.

    Nie planujemy w najbliższym czasie dostosowywać zbalansowania nagród za przygody, ponieważ wymagałoby to długich przygotowań.

    Czy zmieniono szansę na uzyskanie przedmiotów z przygód i poszukiwań skarbów?
    Jak już wspomniałem, zbalansowanie gry to bardzo delikatna kwestia. Z tego powodu już od dłuższego czasu nie zmieniano szans na uzyskanie przedmiotów z przygód i poszukiwań skarbów.

    Czy pojawi się możliwość alfabetycznego ułożenia Menu Gwiazdy?
    Po wprowadzeniu opcji stosów, pracowaliśmy dalej nad udoskonaleniami i opcjami zwiększającymi wygodę korzystania z Menu Gwiazdy. Tu możecie sprawdzić najnowsze: Pierwsze informacje. Odwiedźcie serwery testowe, żeby sprawdzić ostatnie zmiany. Poruszono o wiele więcej kwestii i tematów, zbyt wiele, żeby na wszystkie odpowiedzieć. Chciałbym w tym miejscu podziękować zespołowi community managerów, którzy zebrali wszystkie pytania i tematy, ponieważ ja nie jestem w stanie przeczytać wszystkich tematów w każdym języku. Oczywiście podziękowania należą się również graczom za wszystkie zapytania i sugestie.

    Za pomocą Pamiętnika Developerów będę odpowiadał na wasze sugestie i pytania.


    Dzięki za wasz wkład. Czekamy na więcej informacji od was!
    BB_Alex

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 01.11.2016 o 15:12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.