Zobacz wyniki ankiety: Czy jesteś za wprowadzeniem takiego budynku do gry

Głosujących
289. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • TAK jak najdardziej

    248 85.81%
  • TAK ale po pewnych korektach

    28 9.69%
  • NIE na takich zasadach

    3 1.04%
  • zdecydowanie NIE

    10 3.46%
Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 5 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 45

Wątek: Epickie Koszary

  1. #1
    Osadnik Awatar eryk_dzaffar
    Dołączył
    14.03.2012
    Posty
    86
    Serwer
    Czarci Gaj

    Epickie Koszary

    jak wiadomo mamy aż 3 budynki do zaciągu wojsk
    -KOSZARY do podstawowych jednostek
    -ELITARNE KOSZARY do elitarnych jednostek
    -AKADEMIA WOJSKOWA do ekspedycyjnych jednostek
    czasami na zakończenie produkcji większych ilości wojsk przy
    niższym lv budynku to oczekiwanie liczone w dniach a mamy teraz w zadaniach gildii
    DMK do wykonania i jak sie nie posiada rezerw wojsk to można nie zdążyć

    może mój pomysł nie jest nowościa co do zmian potrzebnych
    w koszarach ale da do myślenia (może nawet w BB)

    Kliknij obrazek, aby powiększyć. 

Nazwa: Epickie Koszary 3.jpg, 
wyświetleń: 525, 
rozmiar: 86.3 KB, 
ID: 2684.

    otóż na podstawie Epickiego Składu Drewna (ESD) można było by zrobić
    Epickie Koszary (EK) które zawierały by w sobie 3 powyższe budynki
    Budynek zawierał by 3 sloty produkcyjne jak ESD i to gracz by wybierał jakie
    jednostki w danym slocie by były produkowane ( jak potrzebuje zwykłych to na wszystkich
    3 slotach mógłby tak ustawić produkcje jak sam potrzebuje w danym momencie)

    zmiana produkcji (np. z zwykłych jednostek na ekspedycyjne) automatycznie
    kasowało by niewytworzone jednostki do takiej ilości na jakiej zakończył
    sie poprzedni cykl (np. mamy produkcje 25 żołnierzy i zmieniamy zaciąg na inny typ gdy jest dopiero wytwarzany 16
    żołnierz to wtedy dokończyło by tylko produkcje tego 16 żołnierza bez dalszego kontynuowania zaciagu)

    wejście w ikonke konkretnych koszar otwierało by okno podstawowe tychże koszar
    gdzie można już w właściwy sposób ustalić kolejność produkcyjna

    główne okno zawierało by 3 sloty gdzie podane były by ilość jednostek w cyklu i ilość cykli
    (jak w koszarach) czas dla jednego cyklu i sumowany czas dla całej produkcji
    a także ikonki z rodzajem koszar jakie mamy do wyboru
    przycisk "Zmiany Produkcji" automatycznie kasował by całą kolejke w danym
    slocie i dałby nam możliwość do odblokowania ikonek potrzebnych do zmiany produkcji

    budynek miałby 5 lub 6 lv podnoszony surowcami
    (nie napisze jakimi i ile bo to niema sensu gdyż BB i tak coś by wymyśliło)

    dostępność budynku - wiadomo BB i tak by nie dodało go do menu budowli wiec za klejnoty lub
    w eventach jak w przypadku Specjalnego Magazynu Prowiantu

    czasy produkcyjne zostawił bym jak dla zwykłych budynków które by sie zmniejszały wraz z upem

    pobór surowców też bez zmian

    Premie to już inna para kaloszy widzał bym raczej nowe premie tylko dla tego budynku zależnie od wartości i czasu działania
    można było by produkować z itemków (x2/3h), surowców(x2/6h), dostawać w dropach z przygód Ali Babów(x3/4h)
    czy za klejnoty(x3/8h) premie działały by na wszystkie 3 sloty produkcyjne

    EK miało by być wsparciem dla obecnych koszar a nie zamiennikiem

    Dziękuje wszystkim znajomym za pomoc opinie i sugestie

    prosze o merytoryczna opinie i sugestie co do poprawek oraz nie krzyczenie na mnie za błedy
    Ostatnio edytowane przez eryk_dzaffar ; 22.02.2016 o 16:41

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    01.07.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Czarci Gaj
    świetny pomysł

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.06.2012
    Posty
    30
    Serwer
    Czarci Gaj
    świetny pomysł popieram

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    580
    Serwer
    Czarci Gaj
    Pomysł ciekawy, tylko jak z rozwiązaniem że nie np samych rekrutów ale misz masz jak to do przygody potrzebne

  5. #5
    Odkrywca Awatar Angel7212
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    586
    Serwer
    Czarci Gaj
    jestem za

  6. #6
    petrussilesius
    Bardzo fajny pomysł. Dodałbym jeszcze premie 2x/12h za fasolki, oraz dostępność budynku za łodygi skoro ma być epicki Pozdrawiam

  7. #7
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    fajnie jakby to moglo działać jak inne budynki produkcyjne, tj, nie ustawiasz ilustam paczek wojska co ma wyprodukować, tylko ustawiasz że ma szkolić rekrutów i szkoli, do momentu aż nie zmienimy na inne jednostki lub zastopujemy, ofc szkolenie możliwe jeśli jest z czego (ludzie+napitek+broń).
    I chciałbym, aby każdy slot odpowiadał za co innego, tzn nie można by było ustawić w 3 slotach jed, z tego samego budynku. Pierwszy sloty tylko normalne koszary, drugi tylko akademia, trzeci elita. W innym wypadku by doszło by do patologii że w 3 slotach lecieli by nonstop rekruci.

  8. #8
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    zbyt piekne zeby bylo prawdziwe, ale nie wypada zaglosowac inaczej niz na TAK.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    13.03.2012
    Posty
    232
    Serwer
    Czarci Gaj
    za

  10. #10
    Jossi
    jak najbardziej za

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 5 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.