Sprytny mały krawiec od 48lev (na R i Ł ze wsparciem O i K)
Sprytny mały krawiec
Poradnik powstał na bazie poradnika Igorb1985, z którego zapożyczyłem kilka ataków oraz MariszKartofel(G8). Postawiłem sobie za cel uniknięcie strat żołnierzy i wybornych łuczników oraz ograniczenie użycia ochotników. Dlaczego? bo to wojsko szkoli się dosyć długo i wymaga droższych/więcej surowców. Myślę, że część osób, tak jak ja, jest przede wszystkim nastawiona na produkcję rekrutów i łuczników - jest to poradnik właśnie dla tych osób. Niestety użycie słabszego wojska wymaga podzielenia przygody na 2 części (ok. 2h odpoczynek) oraz większej ilości generałów w tym 4xMMA, 2(lub 3)xWeteranów itp. - zresztą przydatność dla siebie niech każdy oceni sam indywidualnie.
Miłej gry !
Aktualizacje - ostatnia 30.11.2016
Spoiler
30.11.2016:
Reupload grafiki z ustawieniem obozów do G7
29.02.2016:
G1 - zmiana w ustawieniu obozów, co poprawia bezpieczeństwo bloku. Dodałem analizę bloku
G2 - zmiana składu generała B. Dodałem analizę bloku
G3 - zmiana bloku - ustawienie i składy. Dodałem analizę bloku
(*) Ilość potrzebnego wojska dla każdej części G podana jest addytywnie, czyli np.przed rozpoczęciem G2 trzeba dosłać tyle wojska, żeby wraz z wojskiem pozostałym z G1 można było wykonać całe G2.
Wysyłamy zwykłego generała A na obóz A, zaraz po nim Mistrza 3(1) i Mistrza 3(2) na obóz przywódcy 3.
Analiza bloku
Spoiler
Ocena czasowa: całkowicie bezpieczny Ocena komplikacji: łatwy
Przebieg ataku: dojście pierwszej fali ataku do obozu 37s, atak pierwszej i drugiej fali łącznie 50s, co daj w sumie 87s na cały atak. Czas trwania bloku to minimum 160s co daje duży zapas bo ponad 70s. Ustawienie generałów wyklucza możliwość przechwycenia bloku.
Wysyłamy zwykłego generała B na obóz B, zaraz po nim zwykłego generała C na obóz C, następnie Mistrza 7(1) i Mistrza 7(2) na obóz przywódcy 7.
Analiza bloku
Spoiler
Ocena czasowa: raczej bezpieczny Ocena komplikacji: lekko wymagający
Przebieg ataku: Dojście pierwszej fali ataku do obozu po 93s, atak pierwszej i drugiej fali łącznie 70s, co daje w sumie 163s na cały atak. Czas trwania bloku B to minimum 160s co teoretycznie daje szansę na niepowodzenie (braknie ok.3s). Niepowodzenie jest jednak tylko teoretyczne, ponieważ szansa, że blok B będzie trwał 160s to tylko 0.002% (zdarza się raz na 50tyś prób)/ Oceniłem blok jako raczej bezpieczny, ponieważ realny czas trwania bloku B to co najmniej 180s (23.1%) , co daje zapas czasu na poziomie 17s - może pojawić się pasek zniszczenia na obozie. Blok C jest natomiast całkowicie bezpieczny.
Generałów należy wypuszczać jeden za drugim, spokojnie ale bez niepotrzebnej zwłoki. Pewną trudnością może być fakt, że blok puszczamy na mocno pomniejszonej mapie, a obóz C jest blisko obozu 7 - stąd taka ocena komplikacji. Dobrze jest sprawdzić, po wypuszczeniu ataku, czy generałowie idą na właściwie obozy.
Wysyłamy zwykłego generała D na obóz D, zaraz po nim zwykłego generała E na obóz E, następnie, po kolei wszystkie trzy fale ataku na obóz przywódcy 11.
Przebieg ataku: Dojście pierwszej fali ataku do obozu po ok. 99s, atak trzech fal 40s, co daje w sumie 139s na cały atak. Szansa na zbyt krótki czas trwania bloku D to (w sumie) 3.25% (czyli ok. 1 porażka na 30 prób) - zaliczyłem tutaj również blok 140s, ponieważ w tym przypadku zapas to tylko 1s, co mieści się w granicach błędu pomiarowego. Blok E jest całkowicie bezpieczny.
Generałów należy wypuszczać jeden za drugim, im szybciej tym lepiej. Szybkie wypuszczenie generałów D, E i 11(1) daje większe szanse na skończenie ataku poniżej 140s. Do wypuszczenia mamy aż 5 generałów, ułożenie obozów nie jest zbyt komfortowe, a do tego restrykcje czasowe - stąd taka ocena komplikacji. Dobrze jest sprawdzić, po wypuszczeniu ataku, czy generałowie idą na właściwie obozy.
12. (150Lis) 1.[(1R) MMA] 2.[(135R 135Pu) Major] [136R] G. (130Nie + 50Dz) [(100R 150Ł) Weteran] - osłabienie obozu do bloku [100R 150Ł]
BLOK: F. (80PrzW + 60Lis) [(46K 130EŻ 10Pu)] G. Skład zależy od tego ile niedźwiedzi zostało po osłabieniu obozu (116Nie) [(200EŻ)] (115Nie) [(199EŻ)] (114Nie) [(197EŻ)] (113Nie) [(195EŻ)] (112Nie) [(194EŻ)] (111Nie) [(192EŻ)] 13. (90Nie + 40Gig + 50Lis) 1.[(220R) MMA] 2.[(200Ł) Szybki] 3.[(144R 125EŻ 1Pu) Major] [364R 200Ł]
Wysyłamy zwykłego generała F na obóz F, zaraz po nim zwykłego generała G na osłabiony obóz G, gdy generał G dojdzie do zaznaczonego miejsca wysyłamy kolejno 3 fale ataku, po bębnach, na obóz przywódcy 13.
Analiza bloku
Spoiler
Ocena czasowa: raczej bezpieczny Ocena komplikacji: wymagający
Przebieg ataku: Dojście pierwszej fali ataku do obozu po ok. 52s, atak trzech fal 50s, co daje w sumie 102s na cały atak. Szansa na zbyt krótki czas trwania bloku F to 0.3% (czyli ok. 1 porażka na 333 próby), a więc raczej bezpiecznie. Blok G jest całkowicie bezpieczny.
Generała blokującego G należy wysłać jak najszybciej po F, natomiast generałów 3 fal ataku należy wypuszczać po bębnach. Chodzi o to, żeby ostatni generał 13(3) wchodził do obozu, po tym, jak generał 13(2) zacznie swój atak. Jeżeli ten warunek nie był spełniony, zdarzało się, że generał 13(3) atakował przed 13(2). Trudność może sprawiać znaczne zmniejszenie mapy oraz odczekanie z atakiem 13(1) aż G dojdzie do zaznaczonego miejsca. Miejsce to jest dość charakterystyczne, generał G schodzi w lewo i zakręca w prawo - wtedy właśnie puszczamy atak 13(1). Dobrze jest sprawdzić, po wypuszczeniu ataku, czy generałowie idą na właściwie obozy.
Po wykonaniu wszystkich ataków w G4 robimy sobie przerwę - 2 godziny na odpoczynek dla Mistrzów - jeżeli ktoś ma na tyle generałów, to przed przerwą można jeszcze zrobić ataki 14, 15 i osłabienie H z G5
BLOK: H. Skład zależy od tego ile niedźwiedzi zostało po osłabieniu obozu (76Nie) [(199EŻ)] (75Nie) [(198EŻ)] (74Nie) [(197EŻ)] (73Nie) [(195EŻ)] (72Nie) [(193EŻ)] (71Nie) [(191EŻ)] 16. (110Lis + 20Gig + 70Nie) 1.[(220Ł) MMA] 2.[(250Ł) Weteran] 3.[(160R 105EŻ 5Pu) Major] [160R 470Ł]
Wysyłamy zwykłego generała H na obóz H, zaraz po nim, kolejno wszystkie trzy fale ataku na obóz przywódcy 16
UWAGA!: Kolejne fale ataku na obóz 20 puszczamy zgodnie z numeracją generałów, nie ma tutaj pomyłki. Generałowie będą atakować w odwrotnej kolejności niż ta, w której zostali wysłani.
Wysyłamy zwykłego generała I na obóz I, zaraz po nim Majora 20(1) na obóz 20, zaraz po nim MMA 20(2) na obóz 20 i drugiego MMA 20(3) na obóz 20. UWAGA: Generałowie 20(1), 20(2) i 20(3) będą atakować w odwrotnej kolejności - tak ma być.
Zrobiłem spryciarza, i w ostatnim ataku obóz J został pokonany za wcześnie, lider nawet nie zaczął być niszczony jak tamtego już na mapie nie było. Sprawdziłem składy, wszytko jak wyżej, walka trwała 7 rund, czyli najkrótsza z możliwych opcji, wg symulatora tylko 0,42% szans na taki wynik, ale sie trafił
Reszta gites, ładnie wchodzi, co prawda niektóre bloki są takie na styk, ale wyszły oprócz ostatniego. Teraz czekać na event i kolejnego mma, aby jeszcze sprawniej szło.
@set2g: Dzięki za info, przeanalizuję jeszcze raz wszystkie bloki, rzeczywiście część jest "na styk" ale powinny wchodzić. Ten w G8 jest od MariuszKartofel z minimalną zmianą w samym ataku, ale z zachowaniem rund/czasów.
@BB_Penelopa: Dzięki
blok F w G4 jest pewny ? z tego co pamietam z 3 innych poradnikow ten zawsze byl najbardziej felerny, a tutaj widze jeszcze glowny atak rozbity na 3 (zamiast dwoch) wiec nie chce mi sie wierzyc ze to dziala
"A necromancer is just a really, really late healer"
Tak jak pisałem, poradnik jest wzorowany w większości na poradniku Igorb1985. Skład bloku F jest taki sam i atak wszystkich fal u mnie (3 fale) trwa tyle samo co atak u niego (2 fale) czyli 60s. Zakładam więc, że mieści się w czasie bloku. Nie przypominam sobie problemów z jego blokiem, ale przeanalizuję jeszcze wszystkie bloki w poradniku. W trakcie testowania moich rozwiązań też nie miałem problemów.
Tak jak pisałem, poradnik jest wzorowany w większości na poradniku Igorb1985. Skład bloku F jest taki sam i atak wszystkich fal u mnie (3 fale) trwa tyle samo co atak u niego (2 fale) czyli 60s. Zakładam więc, że mieści się w czasie bloku. Nie przypominam sobie problemów z jego blokiem, ale przeanalizuję jeszcze wszystkie bloki w poradniku. W trakcie testowania moich rozwiązań też nie miałem problemów.
W takim razie OK :P
Wyjatkowo nie chcialem byc upierdliwy, tylko zwrocic uwage na szczegol ktory mi osobiscie napsul sporo krwi (bo wtopilem chyba z 20 tych blokow zanim zaczalem ten oboz po prostu niszczyc) a slyszalem ze inni tez okreslaja ten oboz jako mocno ryzykowny.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.