Szukaj, kombinuj... znajdziesz lepszy układ to wstawimy
Niestety nie da się, tak jak piszesz, zmianą składu bloku wydłużyć zapasu o 3-4 sekundy - taka mechanika walki w TSO Musisz znaleźć skład który walczy rundę dłużej i wydłużysz walkę o 20 sekund - nie ma wartości pośrednich (mój blok walczy 3 rundy i zawsze wygrywa co daje 60sek. walki plus 40sek niszczenia obozu - całość bloku - 100sek.)
Jeśli chcesz kombinować to proponuję sprawdzić wariant z uprzednim puszczeniem tam pierwszej fali z rekrutami żeby osłabić nieco obóz (już ubicie kilku jednostek może wystarczyć żeby później dało się zblokować obóz na 4 rundy). W jednej fali na 4 rundy raczej się nie da (chociaż oczywiście nie sprawdziłem na pewno wszyskich możliwych wariantów).
Powodzenia.