Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 26

Wątek: Ali Baba i trzeci złodziej

  1. #11
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Wszystko super popraw tylko kod HTML
    20. 100 Dzik 80 Lis 1 Wielki Niedźwiedź - Major: [COLOR="Green"]11KZ 191Ry 68O/COLOR] [5-10(8)KZ 33-40(48)Ry]

  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    19.10.2014
    Posty
    8
    Serwer
    Nowy Świat
    Swietna robota, kolejny zlodziej pokonany

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    01.03.2014
    Posty
    79
    Serwer
    Kolonia
    Popraw skład obozów przeciwnika 5 i 6 bo chyba skopiowały Ci się składy z 3 i 4

    Świetna robota!

  4. #14
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,799
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Żeby nie tracić Arkebuzerów to może dałoby się zmienić: blok tak czy inaczej 12. [105KZ+ 60AZ] to daje 15-30 rund (średnio koło 20), a na obóz 13. [270ZB] (59-79 ~69) 13-14 rund.

  5. #15
    Osadnik
    Dołączył
    09.08.2013
    Posty
    87
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez Piwonia Zobacz posta
    Żeby nie tracić Arkebuzerów to może dałoby się zmienić: blok tak czy inaczej 12. [105KZ+ 60AZ] to daje 15-30 rund (średnio koło 20), a na obóz 13. [270ZB] (59-79 ~69) 13-14 rund.
    Można i tak, trzeba tylko pamiętać, że to kolejne 1.5 godziny rekrutacji więcej. Dla mnie kluczowy jest czas, zasoby wcale bo i tak te elitarne wylewają się z magazynów, tyle tego leci z przygód 1001 Nocy.

  6. #16
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,799
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A faktycznie arkebuzer robi się tyle samo czasu, myślałam że więcej. Do arkebuzów potrzeba prochu, tego tak wiele nie ma.

  7. #17
    Osadnik
    Dołączył
    02.06.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Kolonia
    Skuszony znakomitymi recenzjami testowałem poradnik na swoim serwerze (nie na testowym)
    i łyżkę dziegciu w beczce miodu znalazłem:
    Generał (3) "wygrał" walkę z blokowanym obozem ok 2 sekundy przed generałem (4) - dlatego zalecam stosowanie tego bloku wyłącznie miłośnikom gier zręcznościowych, którzy potrafią wysłać tych generałów niemal jednocześnie . Generał (5) walczy dużo dłużej i w tym fragmencie bloku nie ma żadnego niebezpieczeństwa.
    Poza tym i tak wspaniała robota, pomimo wpadki straty dużo mniejsze niż w wersji z "wiki". Poradnik tak dobry, że nawet nie żałuję tej straty

  8. #18
    Osadnik
    Dołączył
    09.08.2013
    Posty
    87
    Serwer
    Złota Góra
    zapasu na tym bloku jest około 10 sekund, musiałeś nie zastosować się do zasady Generałów 3 i 4 wypuszczamy jednego po drugim bez zwłoki

  9. #19
    Osadnik Awatar Daniel44
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    99
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Brawo, kawałek niezłej roboty!

  10. #20
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    95
    Serwer
    Złota Góra
    Blok na obozie 3 jest faktycznie BARDZO ryzykowny - tam jest góra 2-3 sec zapasu (za każdym razem wychodzi mi w ten sposób, a klikam praktycznie natychmiastowo) - przeliczyłem go w kalkulatorze i zamiast Twojego składu używam 180 KZ, zwiększa to zapas czasowy o 3-4 sekundy co już jest w miarę bezpieczne. Pobawię się jeszcze z kalkulatorem, może uda mi się jeszcze jakaś inna konfiguracja składu

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.