Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Modyfikacje Zadań Gildii - Pamiętnik Dewelopera

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Modyfikacje Zadań Gildii - Pamiętnik Dewelopera

    Drodzy Gracze,

    Dzięki temu Pamiętnikowi dewelopera będziecie mogli zerknąć za zasłonę. Pamiętnik został napisany przez nasz zespól projektantów, nie jest przetłumaczony, abyście mogli zobaczyć go w pierwotnej formie. Tym razem BB_BobMoriarty przedstawi zakulisowe informacje i wyjaśnił decyzje dotyczące rozwoju nowego systemu Zadań Gildii.

    Modyfikacje Zadań Gildii - informacje & detale


    Pamiętnik Dewelopera

    Treść pamiętnika została przedstawiona w języku angielskim.
    Aby uniknąć utraty bądź przeinaczenia informacji, luźne tłumaczenie zostanie dostarczone oddzielnie w późniejszym terminie.
    The Guild Quest feature received a complete rework and we received a lot of questions and comments from the community about the new system. This post is intended to sort out any doubts players may have, and explain the feature in detail so everyone understands the way it works completely.

    Pleased to meet you, Settlers! My name is BB_BobMoriarty, and I'm the designer in charge of the Guild Quest rework; and I've been following the development and feedback provided very closely on the feedback threads. I thought that this would be a good moment to address you directly to resolve and explain a few of the questions that have arisen over this period.

    First of all, why was a rework of the Guild Quest system necessary?

    With the old guild system, there were numerous concerns about guilds that were blocked because of inactive players, and inactive leaders who were not able to cancel the quests in case it was impossible to the guild to complete them. Generally, in these cases, guilds would earn very few guild coins, making the guild market close to irrelevant to them. With this rework, even if the leader is inactive, the intention is for any guild regardless of size and activity to be able to get a steady inflow of guild coins by completing Guild Quests on a daily basis. Additionally, by discarding the member tiers to get Guild Quests, all of the possible Guild Quests will be playable by everyone, giving a lot more variety to the feature.

    How does the rework actually work?
    Every day at midnight (GMT time) ** the guild will receive a task that has to be completed over the following 24 hours. If a guild member completes his task, he will receive the final reward via in-game mail when the time runs out at midnight (GMT time) of the following day. This final reward is conditioned by how many players complete their own tasks, compared to the amount of members the guild has. The bigger the participation, the bigger the reward. Since larger guilds will have the greater challenge; to coordinate all of their members in order to receive greater rewards. On a best-case-scenario, a 100-member guild with full participation can obtain up to 264 guild coins per member daily. That's more than double the reward offered in the previous iteration of the Guild Quests!




    But my guild is very small. Would this mean that I'm being punished for not having a lot of members?

    Not at all. We have reworked the balancing of the Guild Quest rewards so even smaller guilds will have their rewards boosted compared to the previous iteration. Even if your guild does not have many members, or completes quests with fewer participants, the amount of guild coins that you would obtain weekly will be higher than you would have obtained previously over the course of a week.

    How are the Guild Quest rewards calculated?
    We initially thought about including a linear reward progression based on members and percentage of completion, but we soon found that this would be way too unfair to smaller guilds, and way too generous to big guilds. It was clear that we had to find a middle ground so as many players as possible could participate and enjoy having a fair reward on the Guild Quest rework. To do this, we have opted opted for a different type of system that will give a decent reward to the smaller guilds that progresses to the full reward. This reward is then big enough to be attractive to be an incentive to make a guild grow, but not to be seen as a punishment for guilds who simply just want to play at their own pace.

    Do these changes mean that kicking inactive players is encouraged?
    Absolutely not. Under our perspective, playing in a guild is about having a good time with friends and people, and cooperate towards a common goal. These changes to the Guild Quest system should not affect the way you interact or play with your guild mates.

    Has anything changed on the already existing quests?
    In terms of quest requirements and individual rewards, no. They stay just the same as they have always been. However, the gem price to finish quests has been increased to reflect the potential reward obtained in the main quest, and to standardize the price for all of the quests. The new prices are explained as follows:
    • Level 10-18: 20
    • Level 19-25: 28
    • Level 26-35: 39
    • Level 36-45: 54
    • Level 46-50: 76
    • Level 51-65: 107
    • Level 66-75: 150

    Hang on, the gem prices go up, but the individual rewards don't? That's very unfair!
    The reason individual rewards have not gone up and have been standardized is to reflect the difficulty of the task given. Since the tasks have not changed at all, neither have the rewards. The reason why the gem price was raised was because they were initially calculated on the previous main Guild Quest rewards that were offered, and were balanced with the old values. In some cases, with the new balancing values some tasks would require about 8 gems to be completed in order to obtain a reward that would surpass on average the 100 guild coin mark. This would quickly devalue the market value of the Guild Coins, and would lead the players to not even bother completing the quest, but paying gems instead. We wanted to keep the game exciting for everyone, and reaffirm the market value of the Guild Coins. Therefore, the rise in price was necessary in this case.

    Having a 24-hour limitation really puts a lot of pressure in our guild...
    Guild Quests were never intended as a "main mechanic" and are only one part of the huge amount of content available in the game, so pace yourself as you normally would. Nevertheless, we are taking your feedback into consideration, to allow players to adapt their play style better to the new mechanics. We will keep a close eye on the feedback that you, the players, leave in the forums so please keep it coming!

    Some quests are just unbeatable in 24 hours!
    We are aware that this could be the case. We are thoroughly collecting data to further improve this feature and re-balance the quests at a future date to make sure that they can be finished in time and everyone can enjoy this feature.

    What are the plans for "the infamous quests that nobody wants to do"?
    As previously stated, we will observe and evaluate thoroughly. With all the data we gather, we will determine which quests are not attractive enough to our players and worthy of their valuable time, and will be reworked in the future.

    Why don't you do guild-wide cooperation quests, or something like that?
    We also thought about this approach, but we found that if we were to make these kind of quests, there would be a chance that one or two very advanced players may be able to complete the quest on their own for the whole guild, which pretty much defeats the purpose of collaborating as a guild to achieve the biggest reward. The system would be easily exploitable, and we fear that this may impact the feature. We are firm believers in teamwork and reward the dedication and joint effort of the guilds, so this is the system that we came up with instead.
    Additionally, guild-wide quests would put a big strain on our servers technically, as we would have to handle much bigger amounts of data, impacting the game's performance. Since bringing a quality experience is one of our top priorities, we decided that doing that was too much of a risk.

    Lastly, I would like to close this letter by stating how important your feedback it is to us. We like to browse the forums to see how you, the players, react to our features and our game. The good feedback, the bad feedback, everything helps! So I would like to personally send and a big THANK YOU to all of our players who keep believing in us.

    Strength in numbers, settlers!

    BB_BobMoriarty

    **:
    The first version of the Guild Quest rework does not reset at midnight GMT in all instances.
    We will fix that with one of the next game versions.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 09.03.2016 o 12:15

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Tłumaczenie. Modyfikacje Zadań Gildii

    Drodzy Gracze,

    To tłumaczenie zapewnił MOD_Dante. Może różnić się od oryginału. Informacje oraz opinie mogły zostać przedstawione inaczej ze względu na tłumaczenia na inny język. W przypadku różnic angielska wersja pozostaje priorytetem.
    Pamiętnik został napisany przez nasz zespól projektantów, tym razem BB_BobMoriarty przedstawi zakulisowe informacje i wyjaśnił decyzje dotyczące rozwoju nowego systemu Zadań Gildii.

    Modyfikacje Zadań Gildii - informacje & detale


    Pamiętnik Dewelopera

    System zadań gildii został przeorganizowany, w związku z czym otrzymaliśmy od Was wiele pytań i uwag odnośnie wprowadzonych zmian. Ten wątek ma na celu wyjaśnienie nowych zasad i rozwianie Waszych wątpliwości.

    Miło Was poznać, Osadnicy! Nazywam się BB_BobMoriarty, i jestem projektantem odpowiedzialnym za Modyfikacje Zadań Gildii. Sledze rozwój i sugestie, które od Was dostaje. Myślę, że to dobry moment, aby odpowiedzieć na kilka pytań, które pojawiły się w tym okresie.

    Dlaczego była potrzebna zmiana systemu Zadań Gildii?

    W poprzednim systemie były gildie, które były nie mogły ukończyć zadań z powodu braku aktywności innych członków gildii, a także braku aktywności lidera gildii (który mógł skasować zadanie).
    Takie gildie nie były w stanie ukończyć zadań, przez co członkowie otrzymywali bardzo mało monet gildii, czyniąc dla nich zakładkę Targowisko Gildii bezużyteczną. Dzięki wprowadzonym zmianom, członkowie będą codziennie otrzymywać monety gildii za wykonywanie zadania, nawet jeżeli lider będzie nieaktywny.

    Jak działa nowy system Zadań Gildii?
    Codziennie o północy (czasu GMT) ** gildia otrzyma zadanie na którego wykonanie będzie miała 24 godziny. Każdy członek gildii, wykonując swoją część zadania, otrzyma nagrodę poprzez wiadomość w grze. Wiadomość będzie przychodziła wraz upłynięciem czasu na wykonanie zadania i rozpoczęciem się kolejnego, czyli o północy czasu GMT. Wielkość nagrody będzie zależała od ilości osób, które wykonały w danym dniu zadanie, jak i od wielkości gildii.
    Im więcej osób wykona zadanie, tym większa nagroda. Duże gildie będą miały większe wyzwanie, żeby skoordynować wszystkich swoich członków celem otrzymania większej nagrody.
    W najlepszym wypadku 100 osobowa gildia, w której wszyscy wykonali zadanie, może otrzymywać, aż 264 monet gildii dziennie, co jest ponad dwukrotnie większą ilością monet aniżeli w poprzednim systemie.



    Mam bardzo małą gildię, czy to oznacza, że będę „stratny” względem gildii z dużą ilością członków?

    Niekoniecznie. Zrównoważyliśmy nagrody za Zadania Gildii w taki sposób, że także małe gildie będą otrzymywały więcej monet gildii w stosunku do poprzedniego systemu nagradzania.

    Jak równoważyliśmy nagrody za Zadania Gildii?
    Początkowo myśleliśmy nad liniowym wzrostem monet gildii za wykonanie Zadania Gildii w zależności od wielkości gildii oraz ilości członków, którzy wykonali zadanie w danym dniu.
    Zauważyliśmy, iż takie rozwiązanie byłoby niesprawiedliwe dla małych gildii, a tym samym spowodowałoby wzrost liczby gildii z dużą ilością graczy. Było oczywiste, że musimy znaleźć takie rozwiązanie, które równoważyłoby nagrodę za Zadania Gildii. Zdecydowaliśmy, iż należy małym gildiom dawać większą nagrodę za każdego członka, który ukończy zadanie. Nagroda jest na tyle duża, że powinna być zachętą do tworzenia także małych gildii i grania we własnym gronie.

    Czy te zmiany oznaczają, że nieaktywni gracze będą usuwani z gildii?
    Absolutnie nie. Z Naszego punktu widzenia, uczestnictwo w gildii ma na celu zabawę z przyjaciółmi i znajomymi, miłe spędzanie czasu oraz współpracę do osiągnięcia wspólnego celu. Zmiany w systemie Zadań Gildii nie powinny mieć wpływu na relację czy wspólne granie ze znajomymi z gildii.

    Czy zmieniło się cokolwiek w już istniejących zadaniach?
    W wymaganiach i nagrodach indywidualnych nic się nie zmieniło. Zostawiliśmy tak jak było wcześniej.
    Aczkolwiek została zwiększona liczba klejnotów do wykonania zadania, tak aby zrównoważyć względem potencjalnej nagrody za całkowite ukończenie Zadania Gildii. Jednocześnie ujednoliciliśmy liczbę potrzebnych klejnotów dla wszystkich zadań.
    Nowy ceny są opisane poniżej:
    • Poziom 10-18: 20
    • Poziom 19-25: 28
    • Poziom 26-35: 39
    • Poziom 36-45: 54
    • Poziom 46-50: 76
    • Poziom 51-65: 107
    • Poziom 66-75: 150

    Chwila, cena w klejnotach wzrosła, a liczba monet gildii za indywidualne wykonanie zadania pozostała bez zmian? To bardzo niesprawiedliwe !
    Powodem nie zmieniania indywidualnych nagród oraz ujednolicenia ich, było odzwierciedlenie trudności wykonania zadania. Skoro nie zmienialiśmy zadań, to i także nie zmienialiśmy nagród indywidualnych. Powodem dla którego zwiększono liczbę potrzebnych klejnotów były wstępne obliczenia nagród w starym systemie Zadań Gildii i zrównoważenie względem poprzednich wartości.
    W niektórych przypadkach w nowym systemie Zadań Gildii, koszt wykonania zadania wynosiłby 8 klejnotów przy nagrodzie wynoszącej średnio ponad 100 monet gildii. Spowodowałoby to szybki spadek wartości monet gildii oraz wykonywanie zadań tylko przy użyciu klejnotów. Chcieliśmy zapewnić zabawę, a także utrzymać wartość rynkową monet gildii. Dlatego też wzrost ceny wykonania w klejnotach był konieczny.

    24-godzinny limit na zrealizowanie Zadania Gildii zwiększył presję w mojej gildii….
    Zadania Gildii nigdy nie były przeznaczone jako "główny mechanizm" i są jedynie częścią z ogromnej liczby treści dostępnych w grze, dlatego ustal sobie tempo jak zwykle byś to robił. Niemniej jednak bierzemy pod uwagę opinię naszych graczy, aby pozwolić zaadaptować ich styl do nowego mechanizmu. Będziemy czekać na sugestie, dlatego prosimy o pozostawienie ich na forum.

    Niektóre z zadań są niemożliwe do wykonania w ciągu 24 godzin!
    Zdajemy sobie sprawę z tego, że może istnieć taka ewentualność. Cały czas gromadzimy dane w celu ulepszenia tej funkcji i zbalansowania zadań w przyszłości, aby mieć pewność, że zadanie będzie możliwe do wykonania dla wszystkich.

    Jakie są plany dla "nieatrakcyjnych zadań, których nikt nie chce wykonywać"?
    Jak już wcześniej zostało wspomniane. Będziemy to gruntownie obserwować. Wszystkie dane zostaną zgromadzone, następnie będziemy oceniać, które z zadań nie są wystarczająco atrakcyjne dla naszych graczy. Te zadania zostaną w przyszłości przerobione.

    Dlaczego nie zrobicie zadań, w których trzeba współpracować lub czegoś w tym rodzaju?
    O tym również myśleliśmy, ale okazało się, że gdybyśmy wrobili tego rodzaju zadania, byłaby duża szansa na to, że jeden czy dwóch bardziej doświadczonych graczy mogłoby zakończyć zadanie dla całej gildii, aby osiągnąć jak najwyższą nagrodę. Ten system można by było bardzo łatwo wykorzystywać i boimy się, że mogłoby to wpływać na funkcje. Jesteśmy firmą wierząca w prace zespołowa nagradzamy wspólny wysiłek gildii dlatego stworzyliśmy ten nowy system.
    Dodatkowo, zbyt obszerne zadania gildii mogłyby stworzyć ogromne przeciążenie na naszych serwerach. Naszym priorytetem jest ofiarować wam jak największą jakość. Dlatego zdecydowaliśmy, że powyższa opcja jest zbyt dużym ryzykiem.

    Wreszcie chciałbym zakończyć ten list, podkreślając jak bardzo ważne są dla nasz Wasze sugestie. Lubimy przeglądać forum po to, aby zobaczyć jak WY, gracze, reagujecie na funkcje dodane do gry i samą grę. Dobry feedback, zły feedback, wszystko pomaga! Dlatego chciałbym osobiście przesłać ogromne DZIĘKUJE do wszystkich naszych graczy, którzy w nas wierzą!

    W grupie raźniej, osadnicy!

    BB_BobMoriarty

    **:
    Pierwsza wersja modyfikacji Zadań Gildii nie zostanie zresetowana o północy GMT
    Naprawimy to w kolejnej wersji gry.
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 09.03.2016 o 12:16

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.