Odpowiedz w tym wątku
Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Wątek: Ryczący Byk - Major - po 25.10.2015

  1. #1
    Osadnik Awatar Hiheat
    Dołączył
    29.03.2012
    Posty
    58
    Serwer
    Czarci Gaj

    Ryczący Byk - Major - po 25.10.2015


    Poradnik w dużej mierze oparty jest na pracy Poznańczyka oraz wielu nieanonimowych graczy


    Wojsko: Major, 3x Zwykły, 1x dowolny, ew. 2x MMA
    710 Rekrutów, 49 Łuczników (ew. 119), 116 Żołnierzy, 180 Elity, 279 Konnych, 137 Puszek
    Straty: do max. 710R, 49Ł(119), 19Ż



    G1
    Spoiler

    1: (obóz 1) (120N, 80S) - [50R + 180Eż + 40Pu]
    2: (obóz 2) (90N, 60WK, 50K) - [136R + 1Eż + 133Pu]
    Blok:
    Fala 1: (obóz) (90WK, 100K) - [1R] [przegrana]
    Fala 2: (obóz) (90WK, 100K) - [3R + 65Ż + 119Eż + 1K]
    Fala 3: (obóz) (110N, 40KA, 50K) - [20Ż + 20Eż + 152K]
    Major: (wieża wiedźmy 3) (70N, 100WK, 30K, 1WśB) - [132R + 1Eż + 137Pu]
    1 - "Fala 1" to dodatkowy maruda + 1 rekrut, nad nim stawiamy właściwe (dawne GA) 2 - "Fala 2", 3 - "Fala 3" i Majora puszczamy od razu - 1, 2 na wieże - 3 obóz na prawo od wieży – Major wieża.
    Ważne aby puszczać sprawnie i równo. Widać to jak przerwy po puszczeniu są równe między gienkami inaczej lubi nie wejść blok.


    G2
    Spoiler

    1: (obóz 4) (100K i 100SP) - Major [165R + 105Pu] lub MMA [81R + 60Ł + 79Pu] lub
    2xMMA: 1 MMA - [1R], 2 MMA - [120R + 1Eż + 99Pu]
    Blok:
    Fala 1: (obóz) (70K, 50JM, 80SP) - [113K + 87Ż]
    Fala 2: (obóz) (100K, 80JM, 20ArMK) - [166K + 29Ż]
    Major: (wieża wiedźmy 5) (80K, 120SP) - [111R + 49Ł + 110Pu]
    Najpierw puszczamy na najbliższy obóz (100 Kulturystów i 100 Siewców Pożogi) (1) Majora [165R + 105Pu] lub MMA [81R + 60Ł + 79Pu] ewentualnie 2xMMA: 1 MMA - [1R], 2 MMA - [120R + 1Eż + 99Pu]

    Z miejsca Fala 1 wysyłamy zwykłego na obóz ponad wieżą 113 Konnych i 87 Żołnierzy(zwykłych), zaraz potem Fala 2 166 Konnych i 29 Żołnierzy(zwykłych), na obóz po prawej od wieży i jak Fala 2 dojdzie pomiędzy drzewko krzaczka, Majora na wieże z 110 Puszek 49 Łuczników i 111 Rek.
    Dobrzej jest ustawić pustego generała wg obrazka w miejscu gdzie stał wcześniej GD(128k i 28eż), żeby minął jak należy.
    Bloki zamieniłem na skład ze zwykłymi żołnierzami, a nie elitą, ponieważ takie dłużej trzymają 100 - 120 sek. w górę.


    G3
    Spoiler

    Fala 1: (obóz) (100K, 40JM, 60SP) - [1R] [przegrana]
    Major: (wieża wiedźmy 6) (80K, 50JM, 70SP, 1ArMK) - [119R + 19Ż + 1Eż + 131Pu] lub z MSW [1R] i Major [154R + 116Pu]

    Puszczamy jeden po drugim wg obrazka. Jeśli chcemy z MMA to ustawiamy go tam, gdzie na obrazku jest Major, a zaraz pod nim(lewo-dół) samego Majora.


    Powodzenia!

    PS Przepraszam za ewentualne pomyłki (mój pierwszy poradnik), jak będę miał chwilkę to poprawiam co trzeba. Sugestie mile widziane.
    Ostatnio edytowane przez Hiheat ; 28.11.2015 o 11:05

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.03.2015
    Posty
    1
    Serwer
    Słoneczny Gród
    G2 Fala 1: (obóz) (70K, 50JM, 80SP) - [113K + 87Ż] blok nie wytrzymuje

  3. #3
    Początkujący Odkrywca Awatar Duszysko40
    Dołączył
    18.01.2013
    Posty
    457
    Serwer
    Czarci Gaj
    standardowy blok na ten oboz to 127k 73ez ewentualnie 128k 72ez..
    EXP2 -NIESPRZEDAWALNI
    In hoc signo vinces

  4. #4
    Osadnik Awatar Hiheat
    Dołączył
    29.03.2012
    Posty
    58
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez mrSychu Zobacz posta
    G2 Fala 1: (obóz) (70K, 50JM, 80SP) - [113K + 87Ż] blok nie wytrzymuje
    czasem może pościć, jest lekko ryzykowny, ale zazwyczaj wieża pada na 3-4 kreski przed końcem tego bloku.

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    25.04.2012
    Posty
    136
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ten blok nie wytrzymuje jeśli trwa 4 tury + zwycięstwo (a tak jest w połowie przypadków), kończy się kilka sekund przed końcem ataku na wieże.
    Ja wtopiłem na nim 2x z rzędu.

    Ewentualnie jeśli ktoś ma kolejnego mma można zrobić atak mma 1R i dopiero wtedy blok 6E 194K (jeśli zostało 72SP) lub 7E 193K (jeśli 74SP). Ten blok wytrzyma min. 5 tur więc bezpiecznie.
    Ostatnio edytowane przez Senlandia ; 01.04.2016 o 13:23

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    03.04.2013
    Posty
    34
    Serwer
    Czarci Gaj
    Blok G2 bardzo ryzykowny ale fala 1 to 128 konnych i 72 eż a fala 2 to 1 rekrut - pozwala się "wcisnąć" majorowi 111r 49ł i 110pusz do wieży. Na F1 w momencie ubicia wieży zostają 3-4 kreski max do końca więc ryzykownie ale działa.

Odpowiedz w tym wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.