Blok A:
10A. (obóz) (
100 Ku + 40 JM + 60 SP) [
1R] [(
1R)] - trwa wystarczająco długo aby Mistrz przeszedł przez jego strefę oddziaływania.
11A. (Wieża) (
80 Ku + 50 JM + 70 SP + 1 AKMK) [
1R] [(
1R)] - atak Mistrzem.
Blok B:
10B. (obóz) (
100 Ku + 40 JM + 60 SP) [
1R] [(
1R)] - trwa wystarczająco długo aby Mistrz lub Major przeszedł przez jego strefę oddziaływania.
11B. (Wieża) (
80 Ku + 62-64 SP + 1 AKMK) [
139R + 1EŻ + 80Kusz] [(
126-139R)] - Mistrz
lub
11B. (Wieża) (
80 Ku + 62-64 SP + 1 AKMK) [
130R + 1EŻ + 134Kusz + 5Pusz] [(
122-130R)] - Major
lub z 1 atakiem na Wieżę:
Blok:
10A. (obóz) (
100 Ku + 40 JM + 60 SP) [
1R] [(
1R)] - trwa wystarczająco długo aby Mistrz lub Major przeszedł przez jego strefę oddziaływania.
11A. (Wieża) (
80 Ku + 50 JM + 70 SP + 1 AKMK) [
140R + 18Ż + 1EŻ + 61Pusz] [(
140R 12-18Ż)] - Mistrz
lub
11A. (Wieża) (
80 Ku + 50 JM + 70 SP + 1 AKMK) [
210R + 1EŻ + 59Pusz] [(
188-210R)] - Major
Wtedy ustawiamy Generała i Mistrza lub Majora kolejno w miejscach 10A i 11A.
NIE CZEKAMY DO KOŃCA WERBLI!!!
Z garnizonu 10A wysyłamy Generała na obóz 10 i następnie szybko wysyłamy Mistrza na Wieżę Wiedźmy ( 11). Po zakończeniu tego ataku przystępujemy do wykonywania drugiego bloku. Z garnizonu 10B wysyłamy Generała na obóz 10 i następnie szybko Mistrza lub Majora na Wieżę Wiedźmy ( 11). Oba bloki trwają wystarczająco długo aby Mistrz lub Major przeszedł przez strefę oddziaływania blokowanego obozu.