Chciałbym przedstawić swój pierwszy poradnik do przygody Wikingowie.
Potrzebne wojsko: 58 Rekrut, 118 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 220 Konny, 260 Kusznik
Straty: 58 Rekrut, 118 Ochotnik
G1:
1. 120 Koń, 130 Kusznik (250) Atak wysyłamy na obóz 2
2. 120 Koń, 130 Kusznik (250)
3. 1 Elitarny Żołnierz, 249 Kusznik (250) Atak wysyłamy na obóz 4 - po wygranej walce wycofujemy Generała
4. 10 Koń, 210 Kusznik (MSW) Atak wysyłamy na obóz 5
5. 10 Koń, 210 Kusznik (MSW)
G2:
6. 10 Koń, 210 Kusznik (MSW) Atak wysyłamy na obóz 7
7. 10 Koń, 210 Kusznik (MSW)
8a. 1 Rekrut (MSW) Generał zmieni cel na obóz przed obozem nr 8 i przegra co jest zamierzone.
8b. 32 Rekrut, 188 Kusznik (MSW) (straty 32 Rekrut) Generał po drodze zniszczy obóz przed obozem nr 8.
G3:
9a. 120 Konny (200) Atak wysyłamy nie na przywódcę 9 tylko na obóz po lewej od przywódcy 75 Walkiria
9b. 11 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 40 Konny, 168 Kusznik (MSW) (straty 11 Rekrut) Generał zmieni cel i zniszczy obóz poniżej bez strat.
G4:
10. 260 Kusznik (270)
11. 14 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 255 Kusznik (270) (straty 14 Rekrut)
12. 43 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 226 Kusznik (270) (straty 43 Ochotnik)
G5:
13. 220 Kusznik (MSW)
14. 22 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 247 Kusznik (270) (straty 22 Ochotnik)
15. 220 Konny (MSW)
16. 53 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 216 Kusznik (270) (straty 53 Ochotnik)
Jak widać powyżej straty są tylko w obozach 8, 9, 11, 12, 13, 14, 16.