Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 11

Wątek: Dzielny MK dla cierpliwych: 3x Msw + Major

  1. #1
    konkur4

    Dzielny MK dla cierpliwych: 3x Msw + Major



    INFORMACJE OGÓLNE

    Spoiler







    Poradnik zakłada wykonywanie przygody z zapleczem:
    - 3 mistrzów sztuk walki
    - 1 majora
    - 6 zwykłych generałów
    Z powyższym zapleczem czas realizacji przygody to około 24 godzin.
    Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby używać mniejszej ilości mistrzów sztuk walki, jednak wtedy czas trwania przygody znacznie się wydłuży.
    Poradnik został opracowany przeze mnie jakiś czas temu w arkuszu excela, nie obiecuję, że przepisując go tutaj nie walnąłem jakiejś gafy, choć sprawdziłem wszystko parę razy.
    Składy ataków oraz bloków zostały wyliczane są za pomocą symulatora przy 50.000 powtórzeń.
    Polecam obserwować bloki, żeby w razie problemu odpowiednio zareagować.
    Wszelkie uwagi mile widziane



    MAPA TAKTYCZNA

    Spoiler




    WERSJA Z WYBORNYMI ŁUCZNIKAMI
    Spoiler


    STREFA G1
    Spoiler


    1. [Major] (100Dzik + 30Lis) [(125R 1EŻ 144Pu)] [(102-125R)]
    2. [Msw] (120Wilk) [(83R 1EŻ 136K)] [(76-83R)]

    BLOK1
    Spoiler


    A. [Generał] (130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    3. [Major] (90Wilk + 90Lis) [(210Ł 60Pu)] [(186-210Ł)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A na obóz A,
    majora z pozycji 3 na obóz 3.



    BLOK2
    Spoiler


    Blok przez wielu wydaje się być problematyczny ze względu na małą ilość rund minimalnej walki (5). Dlatego też przygotowałem skład obozu blokującego tak, aby ewentualna porażka nie bolała od straty elitarnych żołnierzy. Testując na symulatorze, średnio 3 razy na 100 prób walka w obozie blokowanym trwa 5 rund, i kończy się przed walką z przywódcą. Dla bojaźliwych przygotowałem alternatywną wersję tego ataku.

    A1. [Generał] (130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    B. [Generał] (120Dzik + 30 Lis) [(155Ż 45K)]
    A2. [Generał [(130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    4. [Major] (80Dzik + 60Lis + 1Przywódca Gigantów + 1Przywódca Gigantów) [(42O 80Ż 1EŻ 147Pu)] [(42O 55-80Ż)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A1 na obóz A,
    generała z pozycji B na obóz B,
    generała z pozycji A2 na obóz A,
    majora z pozycji 4 na przywódcę 4.



    ALTERNATYWNY BLOK2
    Spoiler


    G1. [Generał] (130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    B. [Major] (120Dzik + 30 Lis) [(158R 1O 1EŻ 110Pu)] [(130-158R 0-1O)]
    G2. [Generał [(130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    4. [Major] (80Dzik + 60Lis + 1Przywódca Gigantów + 1Przywódca Gigantów) [(42O 80Ż 1EŻ 147Pu)] [(42O 55-80Ż)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A1 na obóz A,
    majora z pozycji B na obóz B.

    Po wygranej walce w obozie B przestawiamy majora na pozycję 4. Następnie generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A2 na obóz A,
    majora z pozycji 4 na przywódcę 4.



    Razem: (211R 42O 235Ż 1EŻ 136K 210Ł 147Pu) [(181-211R 42O 55-80Ż 186-210Ł)]
    lub
    bez bloku B: (369R 43O 80Ż 1EŻ 136K 210Ł 147Pu) [(311-369R 42-43O 55-80Ż 186-210Ł)]



    STREFA G2
    Spoiler


    5a. [Msw] (170Dzik) [(50Ł)] [(50Ł)]
    5b. [Major] (170Dzik) [(149R 1EŻ 120Pu)] [(116-149R)]
    6a. [Msw] (90Dzik + 60Wilk) [(1R)] [(1R)]
    6b. [Major] (90Dzik + 60Wilk) [(134R 1EŻ 135Pu)] [(115-134R)]

    BLOK3
    Spoiler


    C1. [Generał] (180Dzik) [(1R)] [(1R)]
    D. [Generał] (100Dzik + 60Lis) [(100Ż 70EŻ 25K)]
    C2. [Generał] (180Dzik) [(1R)] [(1R)]
    7a. [Msw] (50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec) [(134R 86Ł)] [(134R 86Ł)]
    7b. [Major] (50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec) [(148R 1EŻ 121Pu)] [(129-148R)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji C1 na obóz C,
    generała z pozycji D na obóz D,
    generała z pozycji C2 na obóz C,
    mistrza z pozycji 7a na przywódcę 7,
    majora z pozycji 7b na przywódcę 7.



    Razem: (568R 100Ż 71EŻ 25K 136Ł 135Pu) [(497-568R 136Ł)]



    STREFA G3
    Spoiler


    8a. [Msw] (60Wilk + 140Lis) [(1R)] [(1R)]
    8b. [Major] (60Wilk + 140Lis) [(12R 116O 142Pu)] [(12R 108-116O)]
    9. [Major] (40Niedźwiedź + 60Lis) [(148R 1EŻ 121Pu)] [(137-148R)]
    10a. [Msw] (50Niedźwiedź + 80Wilk) [(50Ł)] [(50Ł)]
    10b. [Major] (50Niedźwiedź + 80Wilk) [(157R 1EŻ 112Pu)] [(148-157R)]

    BLOK4
    Spoiler


    E1. [Generał] (160Lis) [(1R)] [(1R)]
    F. [Generał] (190Wilk) [(1Ż 103EŻ 96K)]
    E2. [Generał] (160Lis) [(1R)] [(1R)]
    11a. [Msw] (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [(80Ł 140Wł)] [(80Ł 140Wł)]
    11b. [Major] (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [(131O 1EŻ 138Pu)] [(119-131O)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji E1 na obóz E,
    generała z pozycji F na obóz F,
    generała z pozycji E2 na obóz E,
    mistrza z pozycji 11a na przywódcę 11,
    majora z pozycji 11b na przywódcę 11.



    Razem: (320R 247O 1Ż 104EŻ 96K 130Ł 140Wł 142Pu) [(300-320R 227-247O 130Ł 140Wł)]



    STREFA G4
    Spoiler


    12. [Major] (80KR + 60Kł) [(135R 1EŻ 27K 107Pu)] [(111-135R)]

    BLOK5
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    13a. [Msw] (60Ko + 30Kp) [((70Ł)] [(70Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    13b. [Major] (60Ko + 30Kp) [(96R 1EŻ 173Ku)] [(88-96R)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 13a na obóz 13.
    Odczekujemy około minuty, tak aby kolejny atak nie został przechwycony przez sąsiadujące obozy. Po tym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    majora z pozycji 13b na obóz 13.



    BLOK6
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    14a. [Msw] (120Kwł) [(158Ł)] [(158Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    14b. [Msw] (120Kwł) [(220K)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15a na obóz 15 (po drodze zostaje przechwycony i zaatakuje obóz 14).
    Odczekujemy około minuty. Po tym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15b na obóz 15 (po drodze zostaje przechwycony i zaatakuje obóz 14).

    Po wygranej walce dajemy odwrót!!!



    BLOK7
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    15a. [Msw] (170Kr) [(167Ł)] [(167Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    15b. [Msw] (170Kr) [(105R 1EŻ 10K 104Pu)] [(82-105R)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15a na obóz 15.
    Odczekujemy, aż pierwszy mistrz znajdzie się w pobliżu grupki obozów zwykłych generałów. Po tym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15b na obóz 15.



    BLOK8
    Spoiler


    G. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    16. [Major] (150Kł + 30Kk) [(180Ł 90Pu)] [(180Ł)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G na obóz G,
    majora z pozycji 16 na obóz 16.



    BLOK9
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    17a. [Msw] (30Ko + 80Kwł + 40Kk) [(40Ł 180Wł)] [(40Ł 180Wł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    17b. [Major] (30Ko + 80Kwł + 40Kk) [(136R 1EŻ 133Pu)] [(34-136R)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 17a na obóz 17.
    Dajemy generałowi przejść parę palików, po czym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    majora z pozycji 17b na obóz 17.



    BLOK10
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    18a. [Msw] (60Ko + 80Kwł + 40Kk +1Zły Król) [(220Ł)] [(220Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    18b. [Msw] (60Ko + 80Kwł + 40Kk +1Zły Król) [(40Ł 180Wł)] [(40Ł 180Wł)]
    G3. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    18c. [Major] (60Ko + 80Kwł + 40Kk +1Zły Król) [(40R 1EŻ 229Pu)] [(10-40R)]



    Jest to atak na ostatni obóz, więc wcześniej należy załatwić sprawę z dropami.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 18a na przywódcę 18.
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    mistrza z pozycji 18b na przywódcę 18,
    generała z pozycji G3 na obóz G,
    majora z pozycji 18c na przywódcę 18.



    Razem: (524R 1EŻ 220K 875Ł 360Wł 173Ku 229Pu) [(350-524R 875Ł 360Wł)]



    Straty łączne: (1623R 289O 235Ż 131EŻ 220K 1351Ł 500Wł 173Ku 229Pu) [(1315-1623R 269-289O 55-80Ż 1327-1351Ł 500Wł)]
    lub
    Bez bloku na B: (1781R 290O 180Ż 131EŻ 220K 1351Ł 500Wł 173Ku 229Pu) [(1445-1781R 269-290O 55-80Ż 1327-1351Ł 500Wł)]



    WERSJA BEZ WYBORNYCH ŁUCZNIKÓW
    Spoiler


    STREFA G1
    Spoiler


    1. [Major] (100Dzik + 30Lis) [(125R 1EŻ 144Pu)] [(102-125R)]
    2. [Msw] (120Wilk) [(83R 1EŻ 136K)] [(76-83R)]

    BLOK1
    Spoiler


    A. [Generał] (130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    3. [Major] (90Wilk + 90Lis) [(210Ł 60Pu)] [(186-210Ł)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A na obóz A,
    majora z pozycji 3 na obóz 3.



    BLOK2
    Spoiler


    Blok przez wielu wydaje się być problematyczny ze względu na małą ilość rund minimalnej walki (5). Dlatego też przygotowałem skład obozu blokującego tak, aby ewentualna porażka nie bolała od straty elitarnych żołnierzy. Testując na symulatorze, średnio 3 razy na 100 prób walka w obozie blokowanym trwa 5 rund, i kończy się przed walką z przywódcą. Dla bojaźliwych przygotowałem alternatywną wersję tego ataku.

    A1. [Generał] (130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    B. [Generał] (120Dzik + 30 Lis) [(155Ż 45K)]
    A2. [Generał [(130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    4. [Major] (80Dzik + 60Lis + 1Przywódca Gigantów + 1Przywódca Gigantów) [(42O 80Ż 1EŻ 147Pu)] [(42O 55-80Ż)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A1 na obóz A,
    generała z pozycji B na obóz B,
    generała z pozycji A2 na obóz A,
    majora z pozycji 4 na przywódcę 4.



    ALTERNATYWNY BLOK2
    Spoiler


    G1. [Generał] (130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    B. [Major] (120Dzik + 30 Lis) [(158R 1O 1EŻ 110Pu)] [(130-158R 0-1O)]
    G2. [Generał [(130Dzik + 30Wilk) [(1R)] [(1R)]
    4. [Major] (80Dzik + 60Lis + 1Przywódca Gigantów + 1Przywódca Gigantów) [(42O 80Ż 1EŻ 147Pu)] [(42O 55-80Ż)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A1 na obóz A,
    majora z pozycji B na obóz B.

    Po wygranej walce w obozie B przestawiamy majora na pozycję 4. Następnie generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji A2 na obóz A,
    majora z pozycji 4 na przywódcę 4.



    Razem: (211R 42O 235Ż 1EŻ 136K 210Ł 147Pu) [(181-211R 42O 55-80Ż 186-210Ł)]
    lub
    bez bloku B: (369R 43O 80Ż 1EŻ 136K 210Ł 147Pu) [(311-369R 42-43O 55-80Ż 186-210Ł)]



    STREFA G2
    Spoiler


    5a. [Msw] (170Dzik) [(50Ł)] [(50Ł)]
    5b. [Major] (170Dzik) [(149R 1EŻ 120Pu)] [(116-149R)]
    6a. [Msw] (90Dzik + 60Wilk) [(1R)] [(1R)]
    6b. [Major] (90Dzik + 60Wilk) [(134R 1EŻ 135Pu)] [(115-134R)]

    BLOK3
    Spoiler


    C1. [Generał] (180Dzik) [(1R)] [(1R)]
    D. [Generał] (100Dzik + 60Lis) [(100Ż 70EŻ 25K)]
    C2. [Generał] (180Dzik) [(1R)] [(1R)]
    7a. [Msw] (50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec) [(134R 86Ł)] [(134R 86Ł)]
    7b. [Major] (50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec) [(148R 1EŻ 121Pu)] [(129-148R)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji C1 na obóz C,
    generała z pozycji D na obóz D,
    generała z pozycji C2 na obóz C,
    mistrza z pozycji 7a na przywódcę 7,
    majora z pozycji 7b na przywódcę 7.



    Razem: (568R 100Ż 71EŻ 25K 136Ł 135Pu) [(497-568R 136Ł)]



    STREFA G3
    Spoiler


    8a. [Msw] (60Wilk + 140Lis) [(1R)] [(1R)]
    8b. [Major] (60Wilk + 140Lis) [(12R 116O 142Pu)] [(12R 108-116O)]
    9. [Major] (40Niedźwiedź + 60Lis) [(148R 1EŻ 121Pu)] [(137-148R)]
    10a. [Msw] (50Niedźwiedź + 80Wilk) [(50Ł)] [(50Ł)]
    10b. [Major] (50Niedźwiedź + 80Wilk) [(157R 1EŻ 112Pu)] [(148-157R)]

    BLOK4
    Spoiler


    E1. [Generał] (160Lis) [(1R)] [(1R)]
    F. [Generał] (190Wilk) [(1Ż 103EŻ 96K)]
    E2. [Generał] (160Lis) [(1R)] [(1R)]
    11a. [Msw] (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [(220Ł)] [(220Ł)]
    11b. [Major] (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [(153O 1EŻ 116Pu)] [(140-153O)]



    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji E1 na obóz E,
    generała z pozycji F na obóz F,
    generała z pozycji E2 na obóz E,
    mistrza z pozycji 11a na przywódcę 11,
    majora z pozycji 11b na przywódcę 11.



    Razem: (320R 269O 1Ż 104EŻ 96K 270Ł 142Pu) [(300-320R 248-269O 270Ł)]



    STREFA G4
    Spoiler


    12. [Major] (80KR + 60Kł) [(135R 1EŻ 27K 107Pu)] [(111-135R)]

    BLOK5
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    13a. [Msw] (60Ko + 30Kp) [((70Ł)] [(70Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    13b. [Major] (60Ko + 30Kp) [(96R 1EŻ 173Ku)] [(88-96R)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 13a na obóz 13.
    Odczekujemy około minuty, tak aby kolejny atak nie został przechwycony przez sąsiadujące obozy. Po tym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    majora z pozycji 13b na obóz 13.



    BLOK6
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    14a. [Msw] (120Kwł) [(158Ł)] [(158Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    14b. [Msw] (120Kwł) [(220K)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15a na obóz 15 (po drodze zostaje przechwycony i zaatakuje obóz 14).
    Odczekujemy około minuty. Po tym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15b na obóz 15 (po drodze zostaje przechwycony i zaatakuje obóz 14).

    Po wygranej walce dajemy odwrót!!!



    BLOK7
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    15a. [Msw] (170Kr) [(167Ł)] [(167Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    15b. [Msw] (170Kr) [(105R 1EŻ 10K 104Pu)] [(82-105R)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15a na obóz 15.
    Odczekujemy, aż pierwszy mistrz znajdzie się w pobliżu grupki obozów zwykłych generałów. Po tym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    mistrza z pozycji 15b na obóz 15.



    BLOK8
    Spoiler


    G. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    16. [Major] (150Kł + 30Kk) [(180Ł 90Pu)] [(180Ł)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G na obóz G,
    majora z pozycji 16 na obóz 16.



    BLOK9
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    17a. [Msw] (30Ko + 80Kwł + 40Kk) [(220Ł)] [(220Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    17b. [Major] (30Ko + 80Kwł + 40Kk) [(258R 1EŻ 11Pu)] [(207-258R)]



    Generałowie oznaczeni czerwonym X nie biorą udziału w bloku, i nie mają wpływu na ścieżki generałów.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 17a na obóz 17.
    Dajemy generałowi przejść parę palików, po czym wysyłamy:
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    majora z pozycji 17b na obóz 17.



    BLOK10
    Spoiler


    G1. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    18a. [Msw] (60Ko + 80Kwł + 40Kk +1Zły Król) [(220Ł)] [(220Ł)]
    G2. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    18b. [Msw] (60Ko + 80Kwł + 40Kk +1Zły Król) [(220Ł)] [(220Ł)]
    G3. [Generał] (50Ko + 60Kwł) [(1R)] [(1R)]
    18c. [Major] (60Ko + 80Kwł + 40Kk +1Zły Król) [(199R 1EŻ 70Pu)] [(119-199R)]



    Jest to atak na ostatni obóz, więc wcześniej należy załatwić sprawę z dropami.
    Generałów wysyłamy jednego po drugim, warunkiem powodzenia bloku jest wysłanie kolejnego generała przed końcem bębnów z poprzedniego. W przypadku wysłania generała już po bębnach należy dać odwrót i powtórzyć czynność. Generałów wysyłamy w kolejności:
    generała z pozycji G1 na obóz G,
    mistrza z pozycji 18a na przywódcę 18.
    generała z pozycji G2 na obóz G,
    mistrza z pozycji 18b na przywódcę 18,
    generała z pozycji G3 na obóz G,
    majora z pozycji 18c na przywódcę 18.



    Razem: (805R 1EŻ 220K 1235Ł 173Ku 107Pu) [(619-805R 1235Ł)]



    Straty łączne: (1904R 311O 235Ż 104EŻ 220K 1851Ł 173Ku 147Pu) [(1597-1904R 290-311O 55-80Ż 1827-1851Ł 500Wł)]
    lub
    Bez bloku na B: (2062R 312O 180Ż 104EŻ 220K 1851Ł 173Ku 147Pu) [(1727-2062R 290-312O 55-80Ż 1827-1851Ł)]





    Poprawki:
    24.09 - zamiana fal 1 i 2 u przywódcy 18 zmniejsza straty w rekrutach z 91 do 40, zwiększone wymaganie puszkarzy do 229
    31.01 - screeny wgrane na inny hosting, nie powinny już wygasać
    13.07 - dodano drugą wersję poradnika - bez strat w wybornych łucznikach, zsumowano prawidłowo straty w obu wersjach
    Ostatnio edytowane przez konkur4 ; 13.07.2016 o 19:11

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    13.09.2012
    Posty
    15
    Serwer
    Kolonia
    zacząłem robić z tym poradnikiem ale tu za dużo jak dla mnie się czeka, a zwłaszcza w G4 więc przerzucę się chyba na jakiś inny

  3. #3
    konkur4
    W poradniku postawiłem na oszczędność. Zwykłych poradników jest już od groma, a każdy następny niewiele zmienia. Blokując obozy, z którymi nikt inny w swoich poradnikach nie kombinuje, można sporo zaoszczędzić [(obóz A: (1)msw - 1R (2)major -156R), (obóz B: (1)major - 158R 1O), (obóz G: (1)msw - 220Ł (2)msw - 124R)], czyli wg. moich wyliczeń w sumie 439R 220Ł 1O. Kosztem czego? Generałowie w podanym przeze mnie składzie odpoczywają w sumie 4 razy - po G2, po G3, po bloku 6, oraz po bloku 9. To + czas na samą walkę, daje jakieś 18 godzin na zrobienie przygody. W optymalnym ustawieniu 1 odpoczynek dziś i 3 jutro, lub 2 dziś i 2 jutro. Moim zdaniem stwierdzenie "dla cierpliwych" jest nawet lekko przesadzone. W stanie obecnym, bazując na przychodzi osadników z samych szkółek + z 1 dropu (reszta na sprzedaż) robię tego krawca co 3 dni.
    To tyle jeśli chodzi o dodatkowy komentarz. Oczywiście nikogo nie zmuszam do korzystania z poradnika, każdy zrobi jak zechce.

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    30
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Fajny tylko jak ktos się nastawia na 3xDMK za 1dzień Premium to nie dla niego ale fajny na oszczędności w niektórych miejscach. Dzięki za bloki.

  5. #5
    Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    580
    Serwer
    Czarci Gaj
    W s1 to który blok jest poprawny, bo mam zamiar zrobić DMK wg. tego poradnika ale pierwszy sektor jakoś zamotany z tymi atakami.

  6. #6
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Bartexio Zobacz posta
    W s1 to który blok jest poprawny, bo mam zamiar zrobić DMK wg. tego poradnika ale pierwszy sektor jakoś zamotany z tymi atakami.
    Oba sa poprawne
    Z tym ze alternatywny blok 2 jest bardziej ryzykowny bo trzeba blokowac oboz przed przywodca (a ten blok jest na styk)
    W zwyklym bloku 2 ubijasz oboz przed przywodca recznie wiec nie masz problemu

  7. #7
    konkur4
    Cytat Zamieszczone przez Tornados Zobacz posta
    Oba sa poprawne
    Z tym ze alternatywny blok 2 jest bardziej ryzykowny bo trzeba blokowac oboz przed przywodca (a ten blok jest na styk)
    W zwyklym bloku 2 ubijasz oboz przed przywodca recznie wiec nie masz problemu
    Odwrotnie :P
    W zwykłym 2 jest blok B, który jest ryzykowny, a w alternatywnym niszczysz obóz B, przez co jest bezpieczniej, ale są większe straty.
    Dałem dużo opisów przy blokach, żeby każdy puścił dobrze, a widzę, że i z tym jest problem.

  8. #8
    Odkrywca
    Dołączył
    22.03.2012
    Posty
    580
    Serwer
    Czarci Gaj
    I sami się motacie, a wystarczy adnotacja ten blok łatwy a ten ryzykowny czy ten zrobic lepiej a ten ma większe straty.
    Na dniach spróbuje bo obczaić na żywo

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    25.07.2012
    Posty
    75
    Serwer
    Nowy Świat
    można prosić o screena do bloku co wydaje się być problematyczny (ustawienie takie same jak do alternatywnego czy inne?)

  10. #10
    konkur4
    Poprawiłem, na jakiś czas powinien być spokój. W wolnej chwili poszukam lepszego hostingu.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.