Odpowiedz w tym wątku
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: [Wyspa macierzysta] Podbicie Wyspy - Generał (200)

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra

    [Składy garnizonów] Podbicie Wyspy + Przygody - Generał (200)

    Każdy pokonany obóz na naszej wyspie głównej daje nam punkty doświadczenia (exp) i łup.
    Każdy pokonany przywódca na naszej wyspie daje nam 10 patentów budowlanych,
    za osiągnięcie 32 poziomu otrzymujemy dodatkowe 10 patentów.
    Każda ukończona przygoda daje nam "dropa", czyli punkty doświadczenia i łup,
    a dokładniej każda podbita strefa (otoczona czerwonymi pachołkami) i obóz przywódcy (a nie każdy obóz).
    Po " - " to straty (uśrednione).

    Strefa 2:
    6 Łotrzyk: 10-3 rekrutów
    10 Łotrzyk: 18-5 rekrutów
    12 Łotrzyk: 22-6 rekrutów.

    Strefa 5:
    3 Łotrzyk: 2-1 rekrutów, 3 łuczników
    10 Łotrzyk: 5-5 rekrutów, 13 łuczników
    20 Łotrzyk: 10-10 rekrutów, 23 łuczników
    15 Łotrzyk: 8-7 rekrutów, 16 łuczników
    18 Łotrzyk: 9-9 rekrutów, 21 łuczników
    20 Łotrzyk, 10 Miotacz: 20-17 rekrutów, 25 łuczników
    25 Łotrzyk: 13-12 rekrutów, 26 łuczników
    15 Łotrzyk, 20 Miotacz: 26-22 rekrutów, 23 łuczników
    20 Łotrzyk, 20 Miotacz: 29-24 rekrutów, 27 łuczników
    30 Łotrzyk, 20 Miotacz: 33-29 rekrutów, 40 łuczników.

    Strefa 7:
    60 Łotrzyk: 32-28 rekrutów, 56 łuczników
    30 Łotrzyk, 30 Miotacz: 42-36 rekrutów, 42 łuczników
    80 Łotrzyk: 40-38 rekrutów, 80 łuczników
    50 Łotrzyk, 20 Miotacz: 43-38rekrutów, 58 łuczników
    60 Łotrzyk, 20 Miotacz: 14-12 rekrutów, 186 konnych (lub 48-43 rekrutów, 67 łuczników)
    100 Łotrzyk: 38-34 rekrutów, 1 ochotnik, 138 konnych, 23 łuczników (lub 50-47 rekrutów, 98 łuczników)
    150 Łotrzyk, 1 Śmierdziel: 89-79 rekrutów, 111 łuczników
    (lub 83-77 rekrutów, 3 ochotników, 25 łuczników, 89 wybornych albo 80-76 rekrutów, 120 żołnierzy)

    Strefa 3:
    40 Łotrzyk, 40 Miotacz: 5-5 rekrutów, 1 ochotnik, 194 konnych (lub 55-48 rekrutów, 56 łuczników)
    90 Łotrzyk, 10 Miotacz: 31-29 rekrutów, 1 ochotnik, 168 konnych (lub 54-50 rekrutów, 93 łuczników)
    5 Łotrzyk, 5 Miotacz: 1 ochotnik, 29 konnych (lub 7-6 rekrutów, 8 łuczników)
    80 Łotrzyk, 50 Miotacz: 32-29 rekrutów, 2 ochotników, 166 konnych (lub 81-74 rekrutów, 106 łuczników)
    5 Łotrzyk, 85 Miotacz: 1 ochotnik, 133 konnych (lub 73-64 rekrutów, 23 łuczników)
    79 Łotr, 1 Jednooki Bert: 71-63 rekrutów, 2 ochotników, 47 konnych, 80 wybornych
    (lub 84-74 rekrutów, 2 ochotników, 45 konnych, 69 łuczników albo 91-78 rekrutów, 88 łuczników).

    Przygoda: Łowca nagród - 0 strat
    10 Łotrzyk: 1 ochotnik, 48 konnych
    5 Łotrzyk: 1 ochotnik, 23 konnych
    6 Łotrzyk, 6 Miotacz: 1 ochotnik, 37 konnych
    15 Łotrzyk: 1 ochotnik, 72 konnych.

    Strefa 6:
    30 Pies, 130 Łowca, 20 Łotr: fala 1: 30-30 konnych, 1-1 generał| fala 2: 15-13 rekrutów, 2 ochotników, 183 konnych
    120 Pies, 60 Łotr: 200-83 rekrutów (lub 87-81 rekrutów, 113 ochotników albo 85-80 rekrutów, 115 żołnierzy)
    60 Pies, 120 Łowca: 200-98 rekrutów (lub fala 1: 39-39 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 200-33 konnych)
    120 Pies, 40 Łowca, 30 Łotr: 200-105 rekrutów (lub 114-105 rekrutów, 86 ochotników/żołnierzy)
    30 Pies, 20 Łowca, 150 Łotr: fala 1: 60-60 konnych, 1-1 generał| fala 2: 142-138 rekrutów, 57-1 wybornych
    50 Pies, 49 Łowca, 100 Oprych, 1 Chuck: fala 1: 50-50 konnych, 1-1 generał|
    fala 2: 74-74 łuczników, 126-126 wybornych, 1-1 generał| fala 3: 71-66 rekrutów, 62-1 konnych, 67 wybornych.

    Strefa 8:
    180 Pies, 20 Łowca: 200-66 rekrutów (lub 72-66 rekrutów, 128 ochotników albo 71-66 rekrutów, 129 żołnierzy)
    20 Pies, 180 Łotr: fala 1: 94-94 rekrutów, 20-20 konnych, 1-1 generał| fala 2: 141-130 rekrutów, 2 żołnierzy, 57 wybornych
    40 Pies, 60 Łowca, 100 Łotr: fala 1: 40-40 konnych, 1-1 generał| fala 2: 95-89 rekrutów, 70-1 konnych, 35 wybornych
    40 Pies, 80 Łowca, 80 Łotr: fala 1: 40-40 konnych, 1-1 generał| fala 2: 66-64 rekrutów, 98-1 konnych, 36 wybornych
    149 Łowca, 50 Oprych, 1 Żelazno-zębny: fala 1: 120-120 rekrutów, 80-80 konnych, 1-1 generał (lub 153-153 konnych, 1-1 generał)
    fala 2: 123-123 rekrutów, 21-12 konnych, 56-3 wybornych (lub 80-80 rekrutów, 20-19 ochotników, 35-4 konnych, 65 wybornych).

    Strefa 9:
    200 Łowca: 60-60 rekrutów, 140-3 konnych
    140 Łowca, 60 Oprych: 115-115 rekrutów, 85-16 konnych
    80 Łowca, 120 Oprych: fala 1: 166-166 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 75-70 rekrutów, 100-1 konnych, 25 wybornych
    50 Pies, 40 Łowca, 110 Oprych: fala 1: 60-60 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 142-142 rekrutów, 26-8 konnych, 32-1 wybornych
    60 Pies, 120 Łowca, 20 Oprych: fala 1: 72-72 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 14-13 rekrutów, 1 żołnierz, 185 konnych
    200 Oprych: fala 1: 200-200 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 157-157 rekrutów, 43-6 wybornych
    10 Pies, 180 Łowca, 10 Oprych: fala 1: 11-11 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 200-25 konnych
    30 Pies, 10 Łowca, 160 Oprych: fala 1: 200-200 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 93-87 rekrutów, 13-1 konnych, 94 wybornych
    200 Pies: 200-46 rekrutów (lub 47-46 rekrutów, 153 ochotników/żołnierzy)
    70 Pies, 70 Łowca, 60 Oprych: fala 1: 84-84 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 54-50 rekrutów, 82-1 konnych, 64 wybornych
    170 Pies, 10 Łowca, 20 Oprych: 200-77 rekrutów (lub 83-77 rekrutów, 117 ochotników/żołnierzy)
    50 Pies, 70 Łowca, 80 Oprych: fala 1: 60-60 rekrutów, 1-1 generał| fala 2: 90-85 rekrutów, 80-1 konnych, 30 wybornych
    199 Pies, 1 Krwawa Maryna: fala 1: 199-199 konnych, 1-1 generał|
    fala 2: 23-23 rekrutów, 1-1 ochotnik, 60-58 żołnierzy, 116-7 wybornych.
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 06.06.2015 o 02:31

  2. #2
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    OBLĘŻENIE Generał (200) od 27 poziomu z żołnierzami
    30 Miotacz, 40 Łotrzyk: 3-3 rekrutów, 1 żołnierz, 196 konnych
    40 Miotacz, 30 Łotrzyk: 1 żołnierz, 199 konnych
    65 Miotacz, 85 Łotrzyk: 38-36 rekrutów, 2 żołnierzy, 131 konnych, 29 wybornych
    40 Łowca, 40 Łotr: 17-16 rekrutów, 2 żołnierzy, 181 konnych
    60 Łowca, 20 Łotr: 2-2 rekrutów, 2 żołnierzy, 196 konnych
    40 Łowca, 40 Łotr, 1 Śmierdziel: 27-21 rekrutów, 2 żołnierzy, 171 konnych
    80 Łowca, 20 Oprych: 9-9 rekrutów, 2 żołnierzy, 189 konnych
    40 Łowca, 80 Łotr: BLOK (generałem z tawerny): 2 rekrutów, 184 konnych (atakując kolejny obóz najlepiej szybkim generałem z kupca)
    lub: 57-53 rekrutów, 3 żołnierzy, 99 konnych, 41 wybornych
    20 Kusznik, 20 Puszkarz, 20 Elitarny, 1 Śmierdziel: 23-20 rekrutów, 24-1 konnych, 153 wybornych (najlepiej szybkim generałem z kupca)
    15 Łowca: 23 konnych
    50 Pies, 50 Łowca, 50 Oprych, 1 Jednooki Bert: fala 1: 70-70 rekrutów, 1-1 generał|
    fala 2: 65-49 rekrutów, 3 żołnierzy, 57 konnych, 75 wybornych
    30 Pies, 40 Łowca, 30 Oprych, 1 Śmierdziel: fala 1: 35-35 rekrutów, 1-1 generał|
    fala 2: 19-17 rekrutów, 3 żołnierzy, 158 konnych, 20 wybornych.

    OBLĘŻENIE Generał (200) od 36 poziomu z kusznikami
    65 Miotacz, 85 Łotrzyk: 35-34 rekrutów, 1 żołnierz, 138 konnych, 26 kuszników
    20 Kusznik, 20 Puszkarz, 20 Elitarny, 1 Śmierdziel: 18-18 rekrutów, 1 żołnierz, 42 konnych, 139 kuszników (najlepiej szybkim generałem z kupca)
    50 Pies, 50 Łowca, 50 Oprych, 1 Jednooki Bert: fala 1: 60-60 rekrutów, 1-1 generał|
    fala 2: 51-45 rekrutów, 2 żołnierzy, 92 konnych, 55 kuszników.

    OBLĘŻENIE Generał (220) Pień od 27 poziomu z żołnierzami
    30 Miotacz, 40 Łotrzyk: 1-1 rekrutów, 1 żołnierz, 218 konnych
    40 Miotacz, 30 Łotrzyk: 1 żołnierz, 199 konnych
    65 Miotacz, 85 Łotrzyk: 33-31 rekrutów, 11 żołnierzy, 176 konnych
    40 Łowca, 40 Łotr: 15-14 rekrutów, 2 żołnierzy, 203 konnych
    60 Łowca, 20 Łotr: 1 żołnierzy, 219 konnych
    40 Łowca, 40 Łotr, 1 Śmierdziel: 23-19 rekrutów, 4 żołnierzy, 193 konnych
    80 Łowca, 20 Oprych: 7-7 rekrutów, 1 żołnierz, 212 konnych
    40 Łowca, 80 Łotr: BLOK (generałem z tawerny): 2 rekrutów, 184 konnych
    lub: 55-50 rekrutów, 2 żołnierzy, 133 konnych, 30 wybornych
    20 Kusznik, 20 Puszkarz, 20 Elitarny, 1 Śmierdziel: 20-19 rekrutów, 2 żołnierzy, 46 konnych, 152 wybornych
    15 Łowca: 23 konnych
    50 Pies, 50 Łowca, 50 Oprych, 1 Jednooki Bert: fala 1: 60-60 rekrutów, 1-1 generał|
    fala 2: 51-46 rekrutów, 2 żołnierzy, 82 konnych, 85 wybornych
    30 Pies, 40 Łowca, 30 Oprych, 1 Śmierdziel: fala 1: 35-35 rekrutów, 1-1 generał|
    fala 2: 19-16 rekrutów, 2 żołnierzy, 183 konnych, 16 wybornych.

    .. wątek będzie uzupełniany o kolejne przygody.
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 18.07.2015 o 05:09

  3. #3
    Odkrywca Awatar Rosadamascena
    Dołączył
    04.01.2013
    Posty
    898
    Serwer
    Złota Góra
    Powinieneś dodać mapki, w takiej formie jest to trochę nieczytelne. Większości ludzi łatwiej patrzeć na obrazek i porównać go z wyspą niż szukać "na piechotę" każdego obozu. Poza tym nie od dziś wiadomo, że straty można ograniczyć omijając część obozów. Czasem jednak wiąże się to z wybraniem właściwej ścieżki dla wojska - screen będzie dobrze obrazował, jaką drogę wybrać. Również kolejność ataków może okazać się czytelniejsza.

    #edit
    Nie chcę też żeby wyszło, że się czepiam Ale jednak nie bez powodu poradniki Poznańczyka do tej pory uważane są za jedne z lepszych. Nie chodzi tylko o straty. Mam na myśli też ich czytelność - mapki i...No właśnie wydaje mi się, że system podania strat na końcu w nawiasie jest czytelniejszy

    Wg mnie zamiast:
    60 Łowca, 20 Łotr: 2-2 rekrutów, 2 żołnierzy, 196 konnych
    bardziej zrozumiałe będzie:
    60 Łowca, 20 Łotr: 2 rekrutów, 2 żołnierzy, 196 konnych (straty: 2 rekrutów)
    A jak już proponujesz bloki to screeny z ustawieniem obozów są KONIECZNE
    Ostatnio edytowane przez Rosadamascena ; 29.05.2015 o 13:19

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    Ne miałem zamiaru kopiować tego co już jest i można znaleźć na forum / necie. Kto chce omijać to ma inny od tego poradnik, przy wyspie macierzystej każdy obóz daje nam punkty doświadczenia, tanim kosztem możemy szybciej mieć odblokowane kolejne jednostki w koszarach, poza tym w łupie trafić można na monety potrzebne do ulepszania, choć zawsze może ktoś powiedzieć że więcej monet zdobędziemy sprzedając to co straciliśmy na rekrutach/ konnych w kantorze ale ich cena i tak spadła, wiec na 1 może wyjść. Jak mamy odblokowanych już żołnierzy możemy pobawić się w omijanie i już grać w łatwe przygody, ważne by mieć wybór. W przygodach wiadomo chodzi o to by dostać się do przywódcy strefy omijając / blokując co się da i uda. Osobiście mnie przeszkadzały skróty nazw jednostek (R,O,Ż,E,K,Ł,W,Ku,P) do których większość się przyzwyczaiła.
    Co do screenów z ustawieniami garnizonów do bloków, właśnie nie uważam za konieczne, jeśli ktoś chce się bawić grą, znajdzie dla siebie najlepsze ustawienie, a nie wszystko na tacy. Poza tym sam nie mam swoich "ulubionych miejsc" w przygodach na ustawienie garnizonu, po prostu stawiam najbliżej jak się tylko da atakowanych celów i sam obliczam kiedy wysłać kolejny atak tak by się nie zagapić / spóźnić.
    Do wszystkich przygód warto lepszego generała z kupca np. z eventu (którym chcemy zaatakować przywódcę) stawiać jak najbliżej się da w linii prostej do tego przywódcy. A garnizony z tawerny blokujące tak samo w linii prostej do tych które będziemy blokować. Oczywiście czasami ta trasa w linii prostej, jest w górę lub dół mapy, nie tylko na ukos więc generał i tak "kwadratowo" będzie tam przemieszczał się, wtedy należy zminimalizować jak tylko się da ten "kwadratowy" przemarsz.
    Szybszego generała / generałów wysyłamy na przywódcę dopiero gdy generałowie z tawerny będą w odpowiedniej odległości od obozu który mają blokować, tego już należy samemu się nauczyć obliczać: dokładny moment w którym wysyłamy generała na przywódcę tak by nie zahaczył o zakres oddziaływania obozów do zablokowania (zaznaczony na ciemno czerwony kolor).
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 02.06.2015 o 02:57

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    16.03.2016
    Posty
    1
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Yahiko, no to teraz zaboli... jak podbijesz sektor to automatycznie dostajesz exp za wszystkie ominiete obozy w tym sektorze równiez.

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.10.2015
    Posty
    4
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Poradniki pewnie dobre ale bez obrazków to nigdy się nie przydadzą. Dodaj obrazki.

  7. #7
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2014
    Posty
    49
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Peter-uk Zobacz posta
    Yahiko, no to teraz zaboli... jak podbijesz sektor to automatycznie dostajesz exp za wszystkie ominiete obozy w tym sektorze równiez.
    Prawda. Nawet nie tylko na wyspie, ale na przygodach również.

    I co prawda to prawda poradnik bez obrazków to lipa niestety.
    Nieszczęścia Polski są dowodem na istnienie Boga.

    ZBIÓR PORADNIKÓW PRZYGÓD

    Masz problem z poradnikiem. Nie zaśmiecaj tematu napisz PW.

Odpowiedz w tym wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.