nie wtapiacie w g1 po ostatniej konserwie? zrobilem dwukrotnie od tego czasu i w obu przypadkach obóz "b" nie zostal zablokowany i ściągnął majora ;p nie obserwowalem dokladnie wiec nie wiem gdzie leży problem
nie wtapiacie w g1 po ostatniej konserwie? zrobilem dwukrotnie od tego czasu i w obu przypadkach obóz "b" nie zostal zablokowany i ściągnął majora ;p nie obserwowalem dokladnie wiec nie wiem gdzie leży problem
Jak do tej pory bez problemu, w piątek/sobotę robiłem cztery razy.
Obóz 2 (50 Niedźwiedź, 40 Przywódca Watahy), moje propozycje:
2 x MMA: 100Ł MMA + 90R 130Kon MMA (straty 100Ł 75R)
1 x MMA: 140O 80Pu (straty 135O)
poprawiony G5:
Blok:
h.(Las) (90Niedźwiedź + 50Lis + 1Kłamliwa Koza) [(102eż 98pu)]
i.(Dzika Jaskinia) (70Niedźwiedź + 40Lis) [(36k 140eż)]
j.(Dzika Jaskinia) (140Dzik) [(50k 70ż 80eż)]
8.(Jaskinia Przywódcy Dzikich zwierząt) (70Niedźwiedź + 50Lis + 20Gigant) [(210O 60Pu)]
generała h wysyłamy na las
generała i wysyłamy na obóz i
generała j wysyłamy na obóz 8 - zmieni cel
po czym wysyłamy majora na obóz 8
Ostatnio edytowane przez AndrewSet ; 23.11.2015 o 21:24
5.(Dzika Jaskinia) (40Niedźwiedź + 70Przywódca Watahy) [(190ł 30Wł, 1eż 269K Major lub 1eż 219k MSW] [(99-101R)]
Puściłem pierwszy atak MMA drugi Majora i Major przegral pozostało 20 Przywódcy watahy....
wg symulatora pokazuje ze w 2 ataku nie zje puszek 1 fala 50r 50 ł 2 fala 140r 30k 100pu musiałes cos nie tak ustawić
w sumie nie wiem czy to dobrze uziemiać mma odrazu na 2 obozie zwłaszcza jak ktos nie ma 3 no ale róznie się czas planuje, ja wolałbym mimo wszytsko mieć ich dalej do dyspozycj.
a co do 2 składu to chyba szkoda mi by było 135o wolałbym stracic ł wł i r niz tylu.
na 99,9% zamiast łuczników dodałeś rekrutów
Ostatnio edytowane przez Turisme ; 24.11.2015 o 13:31
Obóz 13: 13.(Dzika Jaskinia) (80Niedźwiedź + 50Wilk) [(62Ł 62wł, 150r 50k 70pu major lub 150r 70pu MSW )]
Wersja MSW 150R + 70Pu pada.
edit:
ok nie zauważyłem pierwszej fali, która nie ukrywam jest dość kiepsko oznaczona naciapana przecinkami.
Ostatnio edytowane przez Mad_Blade ; 28.11.2015 o 11:14
Zrobiłem już kilka przygód z różnych wersji, ale ta podeszła mi najbardziej. Straty są stosunkowo najmniejsze w stosunku do innych wersji. Zawsze mnie niepokoi ten blok na G5 ale da się i to zrobić bezbłędnie. Ogólnie najlepszy poradnik do SMK jaki używałem. Dobra robota.
Nazwy gienków przezabawne co daje obraz tego, ze masz poczucie humoru.
Dzień dobry,
na prośbę autora temat zamykam i przenoszę do archiwum .
Powstała nowa wersja poradnika, która znajduje się tutaj - katalog poradników został zaktualizowany.
Pozdrawiam,
MOD_Victoria