na testowym jest wgrana poprawka mistrz "walczy tak dlugo"jak zwykly general do bloku
na testowym jest wgrana poprawka mistrz "walczy tak dlugo"jak zwykly general do bloku
Dziwne testują / chcą poprawiać coś co działa dobrze ? Pytanie jeszcze jaki mistrz, nic nie miałbym przeciwko gdyby MSW blokował jak tawerniany
Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 28.05.2015 o 21:17
Praca moderatorów nie podlega dyskusji na forum.
no narazie , nie warto slac bloku z MO.. bo popsuli..
ehhh..
Będzie się działo!
I znowu konserwy będzie mało.
Będzie głośno, będzie radośnie
Znów poczekamy razem całą noc.
Ekipa nie oszczędza sił
Już trochę im brakuje tchu.
Polejcie wina również im
Znów konserwa konserwy będzie rytm!...
fajny tylko trzeba zaznaczyć którym miejscu wysyłać gienki i zmienić blok
Tak, są obozy które tylko Mistrzem Obrony uda się dłużej przyblokować, gdy generał z tawerny nie daje rady. Wszystko zależy od składu obozu wroga i naszego w garnizonie.
Praca moderatorów nie podlega dyskusji na forum.
Ja znalazłem inne zastosowanie Mistrza Obrony
Przygoda Okradać Bogatych
1MO+1R kontra 100 Szary Wilk
1R 1LV vs. 100SW
Symulator błędnie pokazuje że walka będzie przegrana.
Walka jest wygrana (MO nie ginie - Szare wilki zadają MO około od 3100 do 4100 PZ a walka teoretycznie może trwać od 20 do 40 rund)
Zrzut z raportu bitwy (walka trwała 22 rundy)
W koncu przybywa graczy co dostrzegają przydatmośc MO Nie tylko do wydłużania wiekszości bloków, a także do pułapek.
A teraz zerknij na tabelkę w tym symulatorze na dole w kolumnie Loosses
Legendarny weteran 0-0, Rekrut 1-1, Szary wilk 100-100.
Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 17.08.2015 o 18:01
nie pamiętam ile kosztował w pisankach mistrz obrony, ale za klejnoty tani nie jest i dla korzyści kilku R w najłatwiejszych przygodach nie jest wart swojej ceny wg mnie, zwłaszcza że już na krawcach prawie nie ma różnicy czy MO czy zwykły żniwiarz a o nadchodzących alibabach nie wspominając
może kiedyś go ulepsza, bo na chwile obecną to jest dość droga alternatywa dla wybranych bloków, taka ciekawostka dla ludzi co mogą sobie na nią pozwolić
3450 pisanek w paski, tyle kosztował. MO potrafi wydłużyć blokowanie (nie na każdy obóz), ale są takie gdzie tawernianym nie uda się blok. W dodatku właśnie na trudniejsze obozy MO się nadaje do blokowania (tawerniany do łatwiejszych obozów), więc nie jest to oszczędność kilku rekrutów, a znacznie wiecej. W dodatku mozna zupełnie inną drogę atakowania dzięki temu przeprowadzać kierując się na przywódców sektora. Kolejna sprawa są przygody w których zaczyna się od bloków a MO jest szybkim generałem wieć oszcżedzamy 15 minut na każdej odpalonej przygodzie, zanim tawerniani dotrą szanownie.
Praca moderatorów nie podlega dyskusji na forum.