Zamknięty wątek
Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 64

Wątek: Zastosowanie Mistrza Obrony

  1. #41
    Początkujący Odkrywca Awatar DZOOZEF
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    278
    Serwer
    Kolonia
    na testowym jest wgrana poprawka mistrz "walczy tak dlugo"jak zwykly general do bloku

  2. #42
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    Dziwne testują / chcą poprawiać coś co działa dobrze ? Pytanie jeszcze jaki mistrz, nic nie miałbym przeciwko gdyby MSW blokował jak tawerniany
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 28.05.2015 o 21:17
    Praca moderatorów nie podlega dyskusji na forum.

  3. #43
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    04.07.2012
    Posty
    418
    Serwer
    Kolonia
    no narazie , nie warto slac bloku z MO.. bo popsuli..

    ehhh..

  4. #44
    Odkrywca Awatar Shadow_mk
    Dołączył
    03.05.2012
    Posty
    543
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez YAHIKO_FX Zobacz posta
    Dziwne testują / chcą poprawiać coś co działa dobrze ? Pytanie jeszcze jaki mistrz, nic nie miałbym przeciwko gdyby MSW blokował jak tawerniany
    hehe ale jak msw bedzie tak samo dlugo walczyl jak tawerniany odpadna wszystkie ataki z blokami gdzie msw idzie i atakuje glowny oboz zeby go szybko rozbic xD
    Będzie się działo!
    I znowu konserwy będzie mało.
    Będzie głośno, będzie radośnie
    Znów poczekamy razem całą noc.

    Ekipa nie oszczędza sił
    Już trochę im brakuje tchu.
    Polejcie wina również im
    Znów konserwa konserwy będzie rytm!
    ...

  5. #45
    Osadnik Awatar maniemar
    Dołączył
    11.02.2012
    Posty
    160
    Serwer
    Nowa Ziemia
    fajny tylko trzeba zaznaczyć którym miejscu wysyłać gienki i zmienić blok

  6. #46
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    Tak, są obozy które tylko Mistrzem Obrony uda się dłużej przyblokować, gdy generał z tawerny nie daje rady. Wszystko zależy od składu obozu wroga i naszego w garnizonie.
    Praca moderatorów nie podlega dyskusji na forum.

  7. #47
    Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    61
    Serwer
    Kolonia
    Ja znalazłem inne zastosowanie Mistrza Obrony
    Przygoda Okradać Bogatych
    1MO+1R kontra 100 Szary Wilk
    1R 1LV vs. 100SW
    Symulator błędnie pokazuje że walka będzie przegrana.
    Walka jest wygrana (MO nie ginie - Szare wilki zadają MO około od 3100 do 4100 PZ a walka teoretycznie może trwać od 20 do 40 rund)

    Zrzut z raportu bitwy (walka trwała 22 rundy)

  8. #48
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    W koncu przybywa graczy co dostrzegają przydatmośc MO Nie tylko do wydłużania wiekszości bloków, a także do pułapek.
    A teraz zerknij na tabelkę w tym symulatorze na dole w kolumnie Loosses
    Legendarny weteran 0-0, Rekrut 1-1, Szary wilk 100-100.
    Ostatnio edytowane przez YAHIKO_FX ; 17.08.2015 o 18:01

  9. #49
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    nie pamiętam ile kosztował w pisankach mistrz obrony, ale za klejnoty tani nie jest i dla korzyści kilku R w najłatwiejszych przygodach nie jest wart swojej ceny wg mnie, zwłaszcza że już na krawcach prawie nie ma różnicy czy MO czy zwykły żniwiarz a o nadchodzących alibabach nie wspominając

    może kiedyś go ulepsza, bo na chwile obecną to jest dość droga alternatywa dla wybranych bloków, taka ciekawostka dla ludzi co mogą sobie na nią pozwolić

  10. #50
    Odkrywca
    Dołączył
    28.02.2014
    Posty
    596
    Serwer
    Złota Góra
    3450 pisanek w paski, tyle kosztował. MO potrafi wydłużyć blokowanie (nie na każdy obóz), ale są takie gdzie tawernianym nie uda się blok. W dodatku właśnie na trudniejsze obozy MO się nadaje do blokowania (tawerniany do łatwiejszych obozów), więc nie jest to oszczędność kilku rekrutów, a znacznie wiecej. W dodatku mozna zupełnie inną drogę atakowania dzięki temu przeprowadzać kierując się na przywódców sektora. Kolejna sprawa są przygody w których zaczyna się od bloków a MO jest szybkim generałem wieć oszcżedzamy 15 minut na każdej odpalonej przygodzie, zanim tawerniani dotrą szanownie.
    Praca moderatorów nie podlega dyskusji na forum.

Zamknięty wątek
Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 3 4 5 6 7 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.