Zobacz wyniki ankiety: Co sądzicie?

Głosujących
61. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Dobry pomysł

    25 40.98%
  • Zły pomysł

    26 42.62%
  • Obojętne

    10 16.39%
Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 2 3 4
Pokaż wyniki od 31 do 36 z 36

Wątek: Broń w Przygodzie

  1. #31
    Odkrywca Awatar zwolk
    Dołączył
    07.04.2012
    Posty
    1,590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Usunięcie broni z dropów tak naprawdę niewiele zmieniło. W dalszym ciągu w większości przygód i tak giną rekruci a produkcję mieczy z brązu ma każdy. Kolonie wymusiły u niektórych postawienie/uruchomienie produkcji żelaza i stali, a że ostatecznie mało kto się w kolonie bawi a budynki stoją, więc jaki problem dostawić sobie mieczników żelaznych i stalowych i mieć broń z własnej produkcji. Elita, kusznicy i puszkarze w dalszym ciągu nie giną więc nie ma potrzeby produkcji tej broni. Chyba że się wtopi na bloku, ale jak wiadomo bloki w przygodach to na własne ryzyko.

    Jak byłem na niższych levelach to miałem do wyboru takie same opcje jak obecni nowi gracze. Po zdobyciu odpowiedniego levelu albo bawić się we własną produkcję broni z wyższej półki, albo ją kupić. Tyle że wtedy broń elitarna była na handlu w znikomych ilościach a teraz jest dostępna w każdych ilościach. I jeszcze długo będzie.

  2. #32
    Początkujący Odkrywca Awatar cornflakes
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    414
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ja uważam. że to akurat nieliczny dobry pomysł - usunięcie broni z lootów bo faktycznie rozwija produkcje, różnicuje ceny między mieczami, wcześniej wszystko było warte tyle co nie, teraz trzeba zabulić zależnie czym chcemy się bawić choć jak wyżej napisano, większość przygód i tak lecimy na rekrutach. I w związku z tym wycofaniem broni z lootów, przydało by się jeszcze większe zróżnicowanie jednostek, bo nie ma co ukrywać R-O-Ż-EŻ różnią się marnie i tylko dlatego opłaca się ruchać samych rekrutów bo są najtańsi, najszybsi do zrobienia a na dobrą sprawę nie rożnią sie wiele od mocniejszych kolegów. To samo tyczy się strzelających.

    Różnice nie muszą dotyczyć tylko siły i życia, ale jakieś nawet proste umiejętności, dla przykładu hmmm ochotnik, jak sama nazwa wskazuje, ochoczo by występował przed szeregi umiejetność - prowokacja, ściąga ataki jednostek z "atak na najsłabszy cel". tak, zdajemy sobie sprawę jak wiele to zmieniło by w przygodach, w używaniu jednostek, ale czy to nie o to chodzi?
    łucznik wyborowy - atak na najmocniejszy cel(punkty życia)... czy cokolwiek... wymyślać można bez końca.

    jest 9 jednostek aktualnie, używamy tylko 3 w 95% walk? rekrut, konny, puszka... strzelcy praktycznie nie istnieją, używa się ich bardzo sporadycznie itd itd
    Ostatnio edytowane przez cornflakes ; 21.01.2015 o 00:59

  3. #33
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez cornflakes Zobacz posta
    Różnice nie muszą dotyczyć tylko siły i życia, ale jakieś nawet proste umiejętności, dla przykładu hmmm ochotnik, jak sama nazwa wskazuje, ochoczo by występował przed szeregi umiejetność - prowokacja, ściąga ataki jednostek z "atak na najsłabszy cel". tak, zdajemy sobie sprawę jak wiele to zmieniło by w przygodach, w używaniu jednostek, ale czy to nie o to chodzi?
    łucznik wyborowy - atak na najmocniejszy cel(punkty życia)... czy cokolwiek... wymyślać można bez końca.
    Wymyslac mozna bez konca, trudniej (na tyle ile znamy BB) oczekiwac zaimplementowania tego i usuniecia powstalych bledow.

    Poza tym przy obecnej mechanice walki dawanie wlasnym jednostkom ataku na najmocniejszy cel to jest sabotaz wlasnego ataku
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #34
    Banned
    Dołączył
    30.05.2012
    Posty
    75
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez cornflakes Zobacz posta
    łucznik wyborowy - atak na najmocniejszy cel(punkty życia)... czy cokolwiek... wymyślać można bez końca.

    Sugerujesz wprowadzenie headshot-tów w grze strategiczno-ekonoomicznej ...ciekawy pomysł jeszcze branie zbroi w roznych czesciach mapy przez jednostki i zmiana broni przez wcisniecie CTRL ( ja bym wybrał gwoździówke jak w Quake 2 ). Postuluje również o wprowadzenie łykania HP przez jednoski uniki i podskoki w celu unikniecia trafienia...ech rozmarzyłem się :P

  5. #35
    Banned
    Dołączył
    09.01.2015
    Posty
    732
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Cloovn Zobacz posta
    Sugerujesz wprowadzenie headshot-tów w grze strategiczno-ekonoomicznej ...ciekawy pomysł jeszcze branie zbroi w roznych czesciach mapy przez jednostki i zmiana broni przez wcisniecie CTRL ( ja bym wybrał gwoździówke jak w Quake 2 ). Postuluje również o wprowadzenie łykania HP przez jednoski uniki i podskoki w celu unikniecia trafienia...ech rozmarzyłem się :P
    od razu niech zrobią MMO-RPG :P

  6. #36
    Moderator Forum Awatar Uranos_old
    Dołączył
    16.11.2015
    Posty
    371
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Witam,

    z uwagi na brak zainteresowania (ostatni wpis 21.01.2015 r.) zamykam wątek i przenoszę go do archiwum.


    Pozdrawiam,
    MOD_Uranos

Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 2 3 4

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.