Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 18

Wątek: Bohaterski Mały Krawiec - Nowy system walki

  1. #1
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Bohaterski Mały Krawiec - Nowy system walki

    Poradnik ten nazwę oszczędny, ponieważ nastawiam się na większą stratę rekrutów, łuczników, niż ochotników czy żołnierzy.
    Jak nie odpowiada Ci to, to nie musisz z niego korzystać.


    Informacje ogólne:
    Spoiler

    Poziom trudności: 10/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 91090





    Mapa taktyczna
    Spoiler




    I lecimy
    Spoiler

    G1
    Spoiler

    1. (Dzika jaskinia) (100 Dzik +50 Wilk) - 146R 1EŻ 123Pu (126-146R)

    BLOK
    A. (Dzika jaskinia) (40 Dzik + 100 Lis) - 95Ł 105EŻ (0)
    B. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 50 Wilk + 50 Lis) - blok 149EŻ (0)
    2a. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - MSW 220Ł (220Ł)
    2b. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (120 Niedźwiedź + 50 Lis) - 150o 120Pu (132-149o)



    Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B,
    zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy MSW i Majora na obóz Przywódcy 2.

    Razem: (146R 315Ł 150o 254EŻ 123Pu) [(126-146R 220Ł 132-149o)]



    G2
    Spoiler

    BLOK jest bardzo niebezpieczny i mimo, iż mi wyszedł to zostają po dwie kreski zapasu, szkoda narażać dużo elity na blok.
    3. (Dzika jaskinia) (100 Dzik + 30 Niedźwiedź) - 90R 50o 130Pu (90R 35-50o)
    4. (Dzika jaskinia) (75 Wilk + 75 Przywódca Watahy) - 1: 180Ł 2: MSW: 1EŻ 219K (180Ł)
    5. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (50 Dzik + 100 Przywódca Watahy + 1 Czarny Byk) -
    - 1: 200R, 2: 200R, 3: 92R 5Ż 173PU (449-492R)

    Razem: (582R 180Ł 50o 5Ż 250K 173Pu) [(539-582R 180Ł 35-50o)]



    G3
    Spoiler

    6. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 50 Wilk + 30 Lis) - 1: MSW 220R, 2: 160R, 3: 164R 1EŻ 105Pu (526-544R)
    7. (Dzika jaskinia) (200 Dzik) - 1: 200R, 2: 150R 120Pu [(313-343R)]
    8. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - 1: 250Ł, 2: 205R 1EŻ 64Pu (181-205R 205)
    F. (screen 3) (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - 1: 200R (200R)

    BLOK
    E. (screen 2) (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - blok 1R (1R)
    F. (screen 3) (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - blok 200EŻ (0),
    pamiętaj o wcześniejszym wysłaniu 200 rekrutów, ponieważ trzeba ten obóz przed blokiem najpierw osłabić !!!
    9. (screen 4) (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 1: MSW 220Ł, 3: 30Ł 220Ku (226-243Ł)



    Wysyłamy jeden po drugim: Zwykłego Generała z jednym rekrutem wysyłamy na przywódcę, zostanie przejęty przez obóz E, następnie zwykłego z 200 elitarnymi wysyłamy na obóz przed przywódcą i MSW oraz Majora wysyłamy na przywódcę - obserwować blok czy przejdą MSW i MAJOR, a udaje sie to bez problemów.

    Razem: (1300R 500Ł 200EŻ 220Ku 120Pu) [(1221-1293R 476-493Ł)]



    G4
    Spoiler

    10. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 1: MSW 220Ł 2: 250R 3: 175R 15o 80Pu (407-425R 220Ł 0-12o)
    11. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 70 Wilk) - 92R 1EŻ 127K 50Pu (77-92R)
    12. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 1: 250R 2: 250R 3: 30R 240K (502-524R)
    G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - 147R (147R)

    BLOK
    G. (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 100 Lis) - blok 1R 196EŻ (0)
    13. (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (100 Niedźwiedź + 50 Lis + 50 Gigant) - 1: MSW: 220Ł 2: 250Ł 3: 170R 100Pu (123-164R 470Ł))



    Z garnizonu G wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim wysyłamy MSW po nim Weterana i po bębnach Majora na przywódcę

    Razem: (1424R 690Ł 15o 1EŻ 196K 100Pu) [(1285-1418R 690Ł 0-12o)]



    G5
    Spoiler

    14. (Dzika jaskinia) (60 Kultysta + 50 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk) - MSW 102R 118EŻ (86-102R)
    15. (Dzika jaskinia) (120 Niedźwiedź + 50 Wilk) - 1: 250R 2: 200R 3: 145R 35K 90Pu (574-594R)
    16. (Dzika jaskinia) (40 Kultysta + 160 Tańczący Derwisz) - 19R 1EŻ 250Ku (17-19)

    BLOK
    H. (Obóz Kultystów) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 90 Jeździec Mroku) - 93EŻ (0)
    17a. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - MSW 45R 175K (45R 175K)
    17b. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi) - 87R 23Ż 160Pu (87R 3-23Ż)



    Z garnizonu H wysyłamy Zwykłego Generała na obóz H, zaraz po nim wysyłamy z 15a i 15b MSW i Majora na Wieże Wiedźmy 15

    Razem: (848R 23Ż 118EŻ 175K 250Ku 90Pu) [(809-847R 3-23Ż 175K)]



    G6
    Spoiler

    18a. (Obóz Kultystów) (100 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - MSW 1R (1R)
    18b1. (Obóz Kultystów) (10 Jeździec Mroku + 70 Siewca Pożogi) - 11R (11R)
    18b2. (Obóz Kultystów) (70 Siewca Pożogi) - 270K (0)
    19. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Tańczący Derwisz) - 50R 1EŻ 13K 206Ku (44-49R)
    20. (Obóz Kultystów) (40 Jeździec Mroku + 80 Fanatyk + 80 Siewca Pożogi) - 1: 46R 2: 87R 1EŻ 182K (121R-133R)
    21. (Przywódca Kultystów) (80 Kultysta + 80 Siewca Pożogi + 1 Arcykapłan Mrocznego Kultu) - 164R 1EŻ 20K 85Ku (151-164R)

    Razem: (359R 1EŻ 270K 206Ku) [(317-358R )]



    G7
    Spoiler

    22. (Obóz Kultystów) (100 Kultysta + 100 Siewca Pożogi) - 118R 32Ł 120Pu (118R 28-32Ł)
    23. (Obóz Kultystów) (80 Kultysta + 40 Jeździec Mroku + 80 Kapłan Mrocznego Kultu) - MSW 115R 105Pu (103-112R)
    24a. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 42Ł (42Ł)
    24b. (Obóz Kultystów) (150 Kapłan Mrocznego Kultu) - 270K (0)
    25. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 36Ł 1EŻ 213Ku (18-32ŁR)
    - wysyłamy atak na fortece, obóz I go przechwyci, po walce dajemy odwrót
    Spoiler
    Alternatywny atak, jak kuszników zabraknie 1: MSW + 1R, 2: 270 Łuczników (strata 1R)


    26a. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - MSW 140R 21K (140R 21K)
    Uwaga: w przypadku jak jeden z zaproszonych zaatakuje fortecę generałem MSW to my atakujemy 132R generałem MSW
    26b. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 93O 1EŻ 176Pu (73-93O)


    Razem: (409R 74Ł 93o 1EŻ 270K 213Ku 176Pu) [(379-406R 70-74Ł 73-93o 21K)]


    Podsumowanie:

    Razem: (5068R 1760Ł 308O 28Ż 445K 254EŻ 250Ku 176Pu)
    Straty: [(4676-5050R 1636-1657Ł 240-304o 3-23Ż 196K)]


    ... mam nadzieję, że mimo screenów z poprzedniego poradnika - poradzicie sobie

    edit: poprawka ataku na obóz 12, dzięki sugestii Tornados - dzięki
    składy potrzebne na sektory oraz ogólne nie poprawiane (szkoda zachodu)
    Ostatnio edytowane przez krotos666 ; 11.01.2016 o 03:48

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Kolonia
    Pozwolę sobie zaproponować blok w G2 ,który pozwoli zaoszczędzić nam sporo wojaków. Warunkiem jest posiadanie " Grad strzał / Skrytobójca "
    G2
    Standardowe ustawienie bloku :


    1.60R 20Ż 120Ez - zwykły
    2.40R 80Ez 80Ż - zwykły
    3.249WŁ 1Ł - weteran

    Wysyłamy jeden za drugim :
    Generał 1 na obóz 1,generał 2 na obóz 2 i weteran 3 na obóz 3. Po przegranej walce przez weterana (1 runda) rzucamy " Grad strzał / Skrytobójca ".
    Czy warto poświęcić którąś z premii ataku...każdy sam musi zdecydować :P

    G3
    Zaproponuje wam alternatywny blok w G3, który zaoszczędzi wam nastepnych wojaków .
    Blok wykonujemy Majorem ...tak tak dobrze czytacie, Majorem. Wszystko wchodzi gładko tylko trzeba się śpieszyć wysyłając generałów. Nawet przy największym pechu i najkrótszym trwaniu bloku( atak z wygraną ) przez Majora,pozostaje nam 3 kreski widocznego zakończenia ataku ( na wszelki wypadek ,dla niedowiarków i tych wolniej wysyłających ataki z poszczególnych obozów ,proponuje posiadanie "Wielkiej katapulty"


    Wysyłamy kolejno (bez zbędnego czekania )
    1. .....Atak wysyłamy na obóz 9 ,atak zostanie przechwycony przez obóz E (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - blok 1R / Zwykły
    2. .....F. (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - blok 230EŻ 40Ż / Major
    3.......9. Fala 2 (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) 200 Ku / jakikolwiek szybki general
    4.......9. Fala 1 (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) 199Ł 51Wł / Weteran

    Zwracamy uwagę na kolejność marszu generałów ,generał z obozu 4 ma iść jako pierwszy w ataku przed generałem z obozu 3, chociaż puszczamy go jako drugiego na obóz 9 :P
    Ostatnio edytowane przez dziu8eczek ; 15.12.2014 o 21:33

  3. #3
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    18.04.2012
    Posty
    458
    Serwer
    Słoneczny Gród
    G3, bloki - 200 EŻ do piachu. Blok do kitu. Mimo, że generałowie puszczeni błyskawicznie, bez odrobiny zwłoki.

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez jozioblabla Zobacz posta
    G3, bloki - 200 EŻ do piachu. Blok do kitu. Mimo, że generałowie puszczeni błyskawicznie, bez odrobiny zwłoki.
    No tak, bo wcześniej trzeba osłabić obóz puszczając 200 rekrutów.
    Mi wyszedł ten blok bez problemu.
    Najpierw....
    F. (screen 3) (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - 1: 200R (200R)
    a później jest blok.

  5. #5
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    18.04.2012
    Posty
    458
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Tu mnie masz. Faktycznie, tego nie doczytałem. Może dlatego, że nie wszystkie obozy robię wg danego poradnika, dużą cześć sam przeliczam w kalkulatorze. Tak więc patrząc na rozpiskę bloku nie patrzyłem w ogóle na to co powyżej. Może inni się ze mną nie zgodzą, ale uważam, że ta informacja o osłabieniu powinna w obrębie notatki o bloku. Ewentualnie po osłabieniu powinno się znaleźć w nawiasie jaka ilość jednostek została po fali 200 rekrutów.

    Ale faktycznie poradnik pierwsza klasa.
    Ostatnio edytowane przez jozioblabla ; 14.12.2014 o 19:56

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    29.08.2013
    Posty
    91
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Jednostki w obozach są ze starej wersji przygody. Popraw je albo całkiem usuń bo mogą tylko mylić.
    Ostatnio edytowane przez Rif1e ; 22.12.2014 o 11:54

  7. #7
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Rif1e Zobacz posta
    Jednostki w obozach są ze starej wersji przygody. Popraw je albo całkiem usuń bo mogą tylko mylić.
    Napisz proszę gdzie, bo specjalnie bohatera odpaliłem i nie widzę różnicy.

  8. #8
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Sklady sa przeciez te same
    Tylko sie statystyki jednostek zmienily

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    29.08.2013
    Posty
    91
    Serwer
    Słoneczny Gród
    10. (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 90 Lis) - 1: MSW 220Ł 2: 250R 3: 175R 15o 80Pu (407-425R 220Ł 0-12o)
    11. (Dzika jaskinia) (50 Dzik + 70 Wilk) - 92R 1EŻ 127K 50Pu (77-92R)
    12. (Dzika jaskinia) (60 Dzik + 140 Przywódca Watahy) - 1: 250R 2: 250R 3: 90R 90K 90Pu (531-590R)

    Na tych zauważyłem, a reszte musisz sam sprawdzić

    Cytat Zamieszczone przez Tornados Zobacz posta
    Sklady sa przeciez te same
    Tylko sie statystyki jednostek zmienily
    Możliwe, to w takim razie zrobiłeś jakiś bład przy kopiowaniu albo na mapce


    Druga sprawa - na oboz oznaczony tu 12 można wysłać 101R 1eż 114 Pu. Strata 500R mniej
    Ostatnio edytowane przez Rif1e ; 22.12.2014 o 14:45

  10. #10
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    A to mapka jest ze starego poradnika i to pewnie wprowadziło Ciebie w błąd.
    No mapki jak i bloki już mi się nie chciało poprawiać.
    Ale zrobiłem wyjątek i poprawiłem na szybkiego mapkę.
    Co do obozu 12 zwróć uwagę na skład, bo piszesz o obozie 14 w G5

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.