Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 31

Wątek: Poradnik Sprytny mały krawiec Igorb1985 - po zmianach 27.11.2014r.

  1. #1
    Osadnik Awatar Igorb1985
    Dołączył
    01.03.2013
    Posty
    182
    Serwer
    Czarci Gaj

    Poradnik Sprytny mały krawiec Igorb1985 - po zmianach 27.11.2014r.


    Generalnie chciałem się podzielić kilkoma uwagami co do tej przygody. Ogólnie rzecz ujmując przygoda jest strasznie materiałożerna. Traci się w niej sporo jednostek oraz w niektórych strefach generałowie przy zachowaniu sensownych strat padają jak muchy jeden po drugim (G6). Zdaję sobie sprawę, że ten poradnik nie będzie skierowany do wszystkich. Nie ukrywam, że robiłem go głównie pod siebie i pod swoją liczbę generałów w ilości około 17 szt. w tym dwa wetki dwa MSW i jeden major. Z pewnością można zaoszczędzić sporo jednostek typu ochotnik żołnierz itd. lecz starałem się zbilansować tak straty żeby w ilościach znośnych tracić popa oraz cenną broń. Może będzie to dla kogoś jakaś alternatywa wykonania. Jak zwykle czekam na jakieś sensowne uwagi od braci settlersowej. Wspólnie zawsze można więcej osiągnąć także zapraszam do dyskusji pod postem i sugerowanie trafniejszych rozwiązań.

    Mapka główna:

    G1

    Spoiler
    1. Obóz bandytów (100 oprych + 100 łowca) – 87R 1Eż 70K 62Pu MSW
    2. Obóz bandytów (200 łowca) – 220K MSW lub 270K Major

    Blok:
    3. Obóz bandytów (110 oprych + 90 łowca) – 120K 65Eż zwykły 200

    4. Przywódca bandytów (1Chuck + 89 oprych + 110 łowca) – 60Ż 2Eż 67K 91Ku MSW lub 60Ż 2Eż 117K 91Ku Major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 3 wysyłamy zwykłego generała na obóz 3. Zaraz po nim wysyłamy na obóz przywódcy bandytów 4 generała MSW

    Straty: 87R 60Ż

    G2

    Spoiler
    5. Obóz Bandytów (130 oprych + 70 łowca) – 129R 1Eż 32K 58Pu MSW
    6. Obóz Bandytów (80 pies strażniczy + 120 łowca) 108R 1Eż 141Pu Weteran
    7. Obóz Bandytów (100 pies strażniczy + 100 oprych) 109R 141Pu Weteran

    Blok:
    8. Obóz Bandytów (150 oprych + 50 łowca) – 45K 123Eż zwykły 200
    9. Obóz Bandytów (110 oprych + 90 łowca) – 120K 65Eż zwykły 200

    10. Przywódca Bandytów (99 oprych + 100 łowca + 1 Żelazoręki) – 45R 34Ż 1Eż 49K 91Pu MSW

    Ustawienie bloku:
    Bez pośpiechu wysyłamy zwykłego generała na obóz 8 , następnie po nim kolejnego zwykłego generała na obóz 9 i tuż po nich na obóz przywódcy bandytów 10 wysyłamy generała MSW.

    Prawidłowo wykonany blok:

    Straty: 391R 34Ż

    G3

    Spoiler
    11. Dzika jaskinia (80dzik 60wilk) 123R 1Eż 96Pu MSW
    12. Dzika jaskinia (90 dzik 50 lis) 134R 1Eż 135Pu Major
    13. Dzika jaskinia (50 niedźwiedź 40 Przywódca watahy) I. 92R 92Och 1Eż 85Pu Major

    Blok:
    14. Dzika jaskinia (110 dzik 30 przywódca watahy) 144Eż 56K zwykły 200
    15. Dzika jaskinia (110 niedźwiedź) 140Eż 60Ż zwykły 200

    16. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (80 niedźwiedź 40 lis 30 gigant)- 1f. 10R 100Łu 90Włu 2f.92R 57Och 121Eż Szybki 200 + Major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 14 wysyłamy zwykłego generała na obóz 14 zaraz po nim bez pośpiechu wysyłamy zwykłego generała na obóz 15. Następnie wysyłamy szybkiego i majora na obóz 16.

    Prawidłowo wykonany blok:

    Straty: 451R 100Ł 90Włu 149Och

    G4

    Spoiler
    17. Dzika jaskinia (150 lis) 94R 27Och 149Pu
    19. Dzika jaskinia (50 dzik 130 niedźwiedź) – osłabiamy obóz puszczając 90Ł+110Włu
    Blok:
    18. Dzika jaskinia (80 przywódca watahy 60 lis) 149Eż 19K 1Pu zwykły 200
    19. Dzika jaskinia, jeśli zostaje po pierwszej fali (107-113 niedźwiedź)
    113 niedźwiedź - 194Eż zwykły 200
    112 niedźwiedź - 193Eż zwykły 200
    111 niedźwiedź - 191Eż zwykły 200
    110 niedźwiedź - 190Eż zwykły 200
    109 niedźwiedź - 188Eż zwykły 200
    108 niedźwiedź - 186Eż zwykły 200
    107 niedźwiedź - 184Eż zwykły 200

    20. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (90 niedźwiedź 50 lis 40 gigant) - 1f. 100Łu 100Włu 2f.80Och 63Ż 127Eż Szybki 200 + Major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 18 puszczamy zwykłego generała na obóz 18, zaraz po nim puszczamy zwykłego generała na obóz 19. Jak generał 19 dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem z garnizonu 20.1 oraz 20.2 puszczamy szybkiego generała 200 i majora na obóz 20.

    Prawidłowy blok w G4:

    Straty: 94R 190Ł 210Włu 107Och 63Ż

    G5

    Spoiler
    21. Dzika jaskinia (80 dzik 40 niedźwiedź 60 przywódca watahy) – 1f.200Łu 2f.90Och 70Ż 110Pu zwykły lub szybki 200 + major
    22. Dzika jaskinia (110 wilk 70 przywódca watahy) - 1f. 200Łu 2f. 130R 140Pu zwykły lub szybki 200 +major
    23. Dzika jaskinia (110 niedźwiedź 70 wilk) – osłabiamy obóz puszczając 200Łu
    Blok:
    23. Dzika jaskinia, jeśli zostaje po pierwszej fali :
    64 niedźwiedź 70 wilk – 178Eż zwykły 200
    63 niedźwiedź 70 wilk – 176Eż zwykły 200
    62 niedźwiedź 70 wilk – 173Eż zwykły 200
    61 niedźwiedź 70 wilk – 172Eż zwykły 200
    60 niedźwiedź 70 wilk – 170Eż zwykły 200

    24. Jaskinia przywódcy dzikich zwierząt (70 niedźwiedź 110 lis 20 gigant) – 1f.140Łu 110Włu 2f.6R 90Och 31Ż 143Eż weteran + major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 23 puszczamy zwykłego generała na obóz 23, zaraz po nim z garnizonu 24.1 oraz 24.2 puszczamy weterana i majora na obóz przywódcy dzikich zwierząt 24.

    Prawidłowo wykonany blok w G5
    Straty: 136R 740Ł 110Włu 180Och 101Ż

    G6

    Spoiler
    25. Dzika jaskinia (90 niedźwiedź 70 przywódca watahy) – 1f.150R 2f.200Łu 3f.70Och 70Ż 10Eż 120Pu ] zwykły lub szybki 200 x2 + major
    26. Jaskinia (110 niedźwiedź 69 gigant 1 wielki niedźwiedź) – 1f.80R 30Łu 90Włu 2f.95R 105Łu 3f.62R 58Och 15Eż 135Ku zwykły lub szybki 200 x2 + major

    Straty: 387R 335Łu 90Włu 128Och 70Ż

    G7

    Spoiler
    27. Obóz bandytów (100 pies strażniczy 120 oprych) 110R 1Eż 159Pu
    Blok:
    28. Obóz bandytów (220 oprych) 181Eż 11Ż 8K zwykły 200

    29.Przywódca bandytów (180 Oprych 100 łowca 1 żelaznozębny) 1f.1R MSW 2f.147Ż 1Eż 50K 72Pu MSW + major

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 28 puszczamy zwykłego generała na obóz 28, zaraz po nim z 29.1 oraz 29.2 puszczamy MSW i majora na obóz 29.

    Prawidłowo wykonany blok G7:

    Straty: 111R 147Ż

    G8

    Spoiler
    30. Obóz bandytów (60 pies strażniczy 100 oprych 80 łowca) 1f.72R 2f.79R 1Eż 65K 75Pu zwykły lub szybki 200 + MSW
    Blok:
    31. Obóz bandytów (190 pies strażniczy 70 oprych) 114Eż 1Pu zwykły 200
    32. Obóz bandytów (200 oprych 80 łowca) 134Eż 39K 27Pu zwykły 200

    33. Przywódca bandytów (80 pies strażniczy 200 oprych, 1 Krawiec konkurent) – 163Och 107Pu

    Ustawienie bloku:
    Z garnizonu 31 puszczamy zwykłego generała na obóz 31, zaraz po nim puszczamy zwykłego generała na obóz 32. Po nich na koniec puszczamy majora na obóz 33 (przywódca bandytów)

    Straty: 151R 163Och


    Straty globalne: 1808R 1365Łu 500Włu 727Och 475Ż 457K 475Eż 135Ku 159Pu
    Wzięcie większej ilości konnych na przygodę jest wygodne dla tych co posiadają 2 x MSW ,kilku weteranów oraz majora. Umożliwia to mieszanie ataków w strefach głównie G1 i G2. Wszystkie te zabiegi przyśpieszają wykonanie przygody. Ilość elitarnych żołnierzy pozwala z kolei zaoszczędzić kilkunastu do kilkudziesięciu żołnierzy w lesie w strefach od G4 do G6, ponieważ pada ich mniej niźli w atakach z puszkami. Jeśli ktoś posiada można również zabrać koło 400 puszek co ma wpływ na szybkość robienia strefy G2
    Ostatnio edytowane przez Igorb1985 ; 07.12.2014 o 12:39 Powód: korekta

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    08.08.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Nowy Świat
    Dzięki, wszystko gra

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    29.09.2012
    Posty
    18
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Super , dobra robota!!!

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.11.2012
    Posty
    26
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    cześć. Mógłbyś powiększyć trochę obrazki do bloków, bo trudno odnaleźć miejsca (na początku). Teraz jestem w połowie, ale wszystko OK.

  5. #5
    Początkujący Osadnik Awatar zbeeru
    Dołączył
    28.09.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Złota Góra
    Robię właśnie, dobra robota !! Pozdrawiam
    "Czy jest coś gor­sze­go niżeli śmierć? Życie, jeśli prag­niesz umrzeć."

    Seneka Młodszy

  6. #6
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    25.09.2012
    Posty
    6
    Serwer
    Złota Góra
    Bardzo fajny poradnik.

    Według mnie korzystniej można rozwiązać dwa ataki.
    obóz 29. 1f. 80K (MSW) 2f. 151Och 1EŻ 118Pu (major) (straty 80K 151Och)
    obóz 30. 1f. 72R (zwykły) 2f. 77R 1EŻ 110K 82Pu (major) (straty 149R) --> ta opcja jest lepsza jeśli ktoś nie posiada 2 MSW a nie chce czekać na odzyskiwanie po stracie w obozie 29.
    Ostatnio edytowane przez zmylierio ; 07.02.2015 o 10:59

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    11.05.2013
    Posty
    14
    Serwer
    Słoneczny Gród
    dobra robota

  8. #8
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    10
    Serwer
    Słoneczny Gród
    witam... po analiza w G2 oboz 10 mozna uzyc majora w skladzie 82R 47Ż 1Eż 49K 91Pu, ten sam czas ataku jest... sprawdzilem dziala
    Tak poza tym dobra robota

  9. #9
    Osadnik Awatar Cadaveria
    Dołączył
    26.08.2012
    Posty
    94
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Świetny poradnik, zero problemów, gienków wystarcza. Straty na dobrym poziomie. Dzięki za poradnik

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    05.01.2013
    Posty
    9
    Serwer
    Czarci Gaj
    g2 obóz 5- 109 r 1 el 14 kon 96 pusz -msw (mma) mniejsze straty w rekrutach

    g5 oboz 22- 2 fala sprobowac 220 konnych mma- bez strat w konnych
    Ostatnio edytowane przez kameleon1983 ; 09.01.2015 o 14:24

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.