Witam,
Wydawać by się mogło, że ciekawym pomysłem może okazać się wprowadzenie do gry RANKINGU.
Ranking odzwierciedlałby bogactwo danego gracza w ramach serweru, na którym gra.
Ranking byłby odświeżany raz dziennie (w trybie rzeczywistym pewnie mocno obciążałby działanie enginu gry).
Oprócz pozycji gracza w ramach serweru, na którym gra, RANKING pokazywałby również miejsca poszczególnych serwerów.
Oczywiście najlepsi gracze otrzymywaliby nagrody (np, najlepszych dziesięcu tygodniowo, miesięcznie , rocznie)
Mocne strony pomysłu:
- wzmocnienie rywalizacji wśród graczy,
- dodatkowa motywacja do grania,
- możliwość porównywania się z innymi graczami,
- ciekawe opcje motywacji dla graczy
Słabe strony:
- przetwarzanie dużej ilości informacji prawdopodobnie obciąża silnik gry (a może nie, nie wiem nie jestem programistą)
- znaczenie gildii
- wzrost cen na handlu, inflacja
Szanse:
- nadanie grze nowego wymiaru - rywalizacji
- budowanie lojalności wśród graczy z dużym stażem,
- spadek retencji wśród graczy,
- wzrost zaangażowania graczy (wzrost sprzedaży klejnotów)
Zagrożenia:
- spadek elementów kooperacyjnych
- przeniesienie wagi gry z poziomu umiejętności analityczno - strategicznych na finansowe mozliwości graczy (kupno klejnotów daje możliwość szybkiego rozwoju)...
Powyższe obrazuje to co w mojej opinii wiązało by się z implementacją RANKINGU do gry.
Nie ukrywam, że dla mnie miłe było by codzienny "marsz ku górze" rankingu.
Zachęcam Was do oceny pomysłu jego konstruktywnej krytyki rozwijania.
Pozdrawiam
Czilałt