Od pojawienia się nowego systemu walki na serwerze testowym rozgorzała dyskusja na temat balansu ekonomicznego wyspy i budynków produkujących broń.
BB pokazało nam co i w jak łatwy sposób można zmieniać, niestety w zdecydowanej większości zmiany te nie podobają się graczom.
Zdecydowałem się więc zrobić balans ekonomiczny całej wyspy i wszystkich budynków od samego początku.
Oto główne założenia/zmiany:
- Zmiana odzyskiwanych materiałów z wyburzenia budynków przyjęto 30% kosztów budowy na danym levelu.
- Zmniejszenie ilości potrzebnych budynków podstawowych, średnich i zaawansowanych (brak miejsca na wyspie) na potrzeby budowy budynków związanych z bronią.
- Ułatwienie produkcji broni mistrzowskich, lekkie utrudnienie produkcji broni podstawowych
- Z przygód w nagrodach (w zależności od trudności przygody) powinno wpadać:
0,5k-2k granitu
1k-4k drewno egzotyczne
1k-4k saletra
1,5k-6k ruda tytanu
- Dodatkowo powinna zamiast broni wpadać ruda złota, ruda żelaza, ruda węgla i ruda miedzi
- Poszukiwania złoża węgla skrócić do 2h u zwykłego geolog i do 1h u Wesołego geologa
Dokładna rozpiska wszystkich budynków w pliku pdf do pobrania znajduje się tutaj
Dodatkowo dla ułatwienia zamieszczam poniżej to co najbardziej większości nam się nie podobało czyli produkcja broni i wojska według tego co mamy na testowym i według proponowanych przeze mnie zmian.