Wielu graczy po wizycie na mojej wyspie pytało się o różne aspekty mojego ułożenia lub prosiło o dodanie mnie do znajomych, aby porównać swoje ułożenie z optymalnym, dlatego postanowiłem dla nich stworzyć ten poradnik. Jest to ustawienie, które sprawdza się u mnie od ponad 2 lat, dlatego niektórych rzeczy nie umieściłem jeszcze, więc należy też traktować ten poradnik jako wprowadzający. Będę opisywał sektorami i omawiał ich budowę.
Sektor 1
Na miejscach 6 sekundowych umieszczam produkcję, które są najbardziej opłacalne i które warto premiować, a nawet trzeba wręcz. W s1 znalazła się stajnia i manufaktura x2. Wartość koni niestety bardzo zmalała, aczkolwiek i tak warto je budować tak aby miały najmniejszy cykl ze względu na premie "kije marchewki" (x4), aczkolwiek jakbym teraz miał budować postawiłbym maksymalnie 1 stajnie. Manufaktury to też oczywistość, możliwe że cena węgla zmalała, aczkolwiek jak chcemy wykorzystać optymalnie manufakturę, musi mieć jak najmniejszy cykl produkcyjny.
Młyny nie muszą mieć dobrych czasów, 2 młyny które są oddalone o 12sekund od magazynu bez problemu zasilą piekarnie, która jest oddalona od magazynu 6 sekund. Poniżej magazynów mam gospodarstwa oraz silosy jest to dobry układ, ponieważ na pole możemy się dostać z każdej strony, a gospodarstwo czy magazyn mają wyjście/wejście tylko w jednym miejscu w sumie jak większość budynków i jest umieszczony na dole budynku na samym środku. Dlatego jeżeli nie mamy silosów optymalnie jest budować magazyn, w około niego gospodarstwa, a poniżej gospodarstw pola, i lepiej dawać dwie warstwy pól poniżej gospodarstw niże jedną warstwę otaczającą nasze gospodarstwa.
Gospodarstwa oraz silosy ustawiłem tak, aby ich cykle się nakładały co sprawiło, że mam 2 niewyczerpalne pola zboża, które nie trzeba doładowywać.
Epicki Skład drewna nie ma optymalnego czasu (8 sekund to optymalny czas), ale 14 sekund nie jest złym wynikiem, a weźmy pod uwagę, że ciężko go gdziekolwiek wpasować bez utraty dobrego miejsca.
Wyżej nad domem władyki umieściłem budynki zwiększające populację, oczywiście da się wpasować tam magazyn i kilka budynków, aczkolwiek postawiłem bardziej na estetykę w tym przypadku, bo jakby nie patrzeć każdy zaczyna oglądać wyspę od sektora pierwszego, dlatego zostawiłem rezydencje, ale zapewne jak mi się to znudzi zamienię je na lodowe posiadłości. Dodatkowo w sektorze zamieściłem wszystkie budynki typu magazyny prowiantu, koszary, introligator, abym miał w jednym miejscu, dlatego też jednak chciałem już pominąć produkcje bo i tak dużo bym nie zmieścił a jednak premiowanie byłoby uciążliwe.
Magazyn prowiantu, specjalny magazyn prowiantu, koszary, introligator, nie potrzebują dostępu do magazynu, dlatego stawiamy je w takim miejscu aby nie przeszkadzał i aby nie zużywał dobrego miejsca. Najlepiej też mieć jednak kilka obok, jednak zaoszczędza to kilka sekund i zawsze sprawdzając jeden mamy drugi pod ręka. Ja jestem bardzo zadowolony że introligator znajduje mi się w widocznym miejscu, dzięki temu zawsze wiedziałem od razu po zalogowaniu czy mam księgę do odebrania.
Sektor 2
Sektor drugi, może się wydawać trochę dziwny, ponieważ wcześniej pisałem, że trzeba jak najlepiej wykorzystywać 6 sekundowe miejsce. Przy optymalizacji produkcji bali iglastych podszedłem trochę inaczej, wpierw rozrysowałem siatkę, tak aby zmieścić jak najwięcej budynków. Można po tym poznać, że zmieściłem młyny wodne, aby nie tracić miejsca, i dopiero jak już było wszystko rozplanowane zacząłem budować chatki drwali. Dlatego przy planowaniu polecam robienie siatki przy pomocy drogi, bardzo to pomaga. Drwali umieszczałem w ten sposób aby mieli jak najbliżej do złóż drewna iglastego, dlatego może być oddalone od magazynu od 12 sekund, ale do złoża może mieć 4 sekundy. Niektórych drwali umieściłem nawet aby mieli do złoża 0 sekund. Trzeba pamiętać, że najlepiej mieć optymalne czasy drwali, zawsze czasy leśników można wyregulować w ten sposób, aby dostawić dodatkowego, który by nadrabiał straty. Generalnie leśników nie premiujemy, w ostateczności tylko drwali, więc lepiej mieć jednak jak najlepsze czasy drwali, więc po umieszczeniu drwali resztę wolnego miejsca umieściłem chaty leśników.
btw. W s2 także umieściłem specjalną kopalnie złota aby optymalnie wykorzystać to miejsce, i aby nie zmarnowało się miejsce w drugim miejscu 6 sekundowym umieściłem piec do złota.
Jeżeli chodzi o wydobycie rudy miedzi, miejsce gdzie się znajduje magazyn jest optymalne. Zamienienie go na ulepszony magazyn sprawi, że stracimy jedno miejsce (to gdzie jest wybudowany młyn wodny). Przestawienie magazynu w okolice młyna wodnego pogorszy nam wydobycie rudy miedzi z kopalń. Co do reszty mapki, jak zauważyliście budynki do populacji ustawiamy na peryferiach, aby nie marnować dobrego miejsca budynkom produkcyjnym, które są uzależnione od magazynu.
Sektor 3
Jak widać sektor 3 poświeciłem produkcji zboża. Wygląda to inaczej niż w sektorze pierwszym, tutaj obok magazynu znajduję się pole, czyli złoże ułożenie jest specjalne, ponieważ chcemy odzwierciedlić czasy gospodarstw z czasami silosów. Optymalnym ustawieniem jest ustawienie kiedy to czas wszystkich silosów = czasowi wszystkich gospodarstw, wtedy pola są nieśmiertelne, a dodatkowo mamy optymalne ustawienie gospodarstw. Jeżeli przykładowo byśmy mieli czas silosów > czasu gospodarstw jeżeli różnica jest dość duża to możemy to zauważyć tym, że silosy przestają pracować lub zmieniają pola na inne, świadczy to że kosztem jakiegoś gospodarstwa lub wielu tracimy na produkcji zboża, więc zawsze starajmy równoważyć te produkcje. Przykład widoczny na screenie zaznaczyłem kreskami budynki o tych samych cyklach produkcyjnych. Oczywiście nie zawsze da się odzwierciedlić cykle bo na cykl produkcyjny wpływa dojście do magazynu oraz do złoża, ale przykładowo możemy się starać aby 3 silosy, miały taki sam cykl produkcyjny co 3 gospodarstwa. Pamiętajmy o tym, że lepiej, aby pola powoli się eksploatowały.. przykładowo pole 800, aby wyczerpało się w ciągu 2-3 tygodni, niż abyśmy mieli pole zawsze na maksa zapełnione, i żeby silosy przestawały pracować lub przestawiały się na inne pola. Będzie to oznaczało, że mamy gorsze wydobycie zboża, niż osoba która przykładowo raz na 2 tygodnie jest zmuszona wytworzyć "miejscowe przysłowie" (doładowanie do zboża +400).
Produkcja ryb, usytuowana blisko złoża ryb i niedaleko magazynu. Inna dobrą pozycją jest miejsce na tym cypelku gdzie stoją 4 lodowe posiadłości (tam także wejdzie siedziba gildii, jak ktoś nie ma pomysłu na nią). Ryby nie są produktem drogim, aczkolwiek warto mieć swoją produkcje na własne potrzeby, aby nie być uzależnionym od innych. Nie warto marnować na nich miejsca blisko magazynu, ale za to warto budować blisko złoża, i najlepiej wszystkie budynki, aby nie doładowywać kilku złóż na raz i nie mieć problemu z premiowaniem ich.
Oczywiście na miejscu 6 sekundowym, 2 manufaktury, a dalej w zależności od miejsca wstawiałem smolarzy lub młyny wodne. Młyny wodne umieszczałem jak znajdywałem dla nich pasujące miejsce, a smolarzy używam raczej jako wypełniaczy , smolarzy nie premiuje, więc dla mnie mogą być rozrzuceni po całej mapie, a budynki są dość ważne bo jednak zużywam sporo węgla.
btw. Opactwa czy młyny wodne są ułożone zazwyczaj po prawej stronie magazynu, dlatego że wejście/wyjście w tych budynkach znajduje się bliżej prawej strony, jakbyśmy umieścili opactwo/młyn wodny po lewej stronie przy magazynie ich czas będzie wynosił 8 sekund, a nie 6 sekund jak po prawej.
Sektor 4
Sektor 4 nadaję się doskonale na produkcję bal iglastych. Postępowałem analogicznie do sektora drugiego, wpierw rozrysowałem siatkę, aby zmieściło się jak najwięcej budynków, a później umieszczałem drwali najbliżej złóż, spowodowało to, że kilku drwali pokonuję drogę do złoża w 0 sekund. Zmieściłem także 2 młyny wodne.
Tutaj widać moją produkcję mieczy z brązu, sztab brązu oraz produktów do manuskryptów oraz tomów. Piece do sztab brązu można oddalić od magazynu na miejsca -12 sekundowe, będziemy mieli minimalny minus w produkcji dobowe, który spokojnie zaspokoją premie raz na tydzień lub raz na dwa tygodnie, zależnie od produkcji. Mam tylko 4 mieczników brązu, ponieważ jest to wystarczalna dla mnie produkcja, i każdy ilość mieczników brązu dostosowuje do swoich własnych strat. Mieczami z brązu rzadko handluje i zużywam je na własne potrzeby, jak dla mnie to wystarczająca liczba, ale sami musicie dojść ile przygód dziennie robicie i jak duże straty macie w rekrutach i na podstawie tego dostosować liczbę. Oczywiście miecze z brązu podrożały, więc można mieć więcej niż potrzebujecie, ale to spowoduje większe zapotrzebowanie na rude miedzi, będziecie wtedy zmuszeni zwiększyć wydobycie rudy miedzi, czyli stawiać wszystkie, kopalnie, zwiększyć poziom kopalń oraz premiować je systematycznie. Zwiększenie poziomu kopalń miedzi sprawi, że szybciej będą padać, i częściej będziecie musieli stawiać kopalnie, istnieje też alternatywna opcja skupu rudy miedzi, ale przy rosnącej cenie nie jest to dobre wyjście dla nowych lub dopiero rozwijających się graczy.
Co do produktów do manuskryptów oraz tomów, czcionka drukarska jest najdroższa dlatego umieściłem produkcje jej umieściłem na 6 sekundowym miejscu. Mając introligatora na poziomie 5 oraz premiując go co jakiś czas klejem wystarczy nam po jednym budynku z każdej produkcji, i nawet nie musimy ich robić na 5 poziom. Jeżeli za to chcemy tym handlować, wtedy już trzeba dostawić budynek, aczkolwiek przykładowo dla dobrego papieru, mam poziom 2 i w magazynie 30k dobrego papieru, odkłada się jak szalony.
W pozostałe wolne miejsce wstawiłem drwali iglastych ze względu, że mamy niedaleko źródła tego surowca.
Sektor 5
Część sektora piątego przeznaczyłem na produkcję zboża. Zastosowałem lustrzany układ silosów/gospodarstw , aby pole z którego budynki produkcyjne korzystają było nieśmiertelne. Jak widać pozostały obszar przeznaczyłem na drwali/chaty leśników iglastych w proporcji 2 drwali na 3 chaty leśnika w ten sposób czasy są optymalne pomimo, że budynki znajdują się daleko od magazynu, za to mają blisko do złoża (0-4 sekund).
To miejsce jest dobre na produkcję drewna liściastego, ponieważ mamy blisko magazynu złoża drewna liściastego. Możemy też wykorzystać na inne linie produkcyjne tak jak ja mam u siebie. Na miejscach 16 sekundowych mam ustawioną produkcję marmuru, wg. mnie szkoda marnować na nią lepszych miejsc. Jakby nie patrzeć marmur bardzo potaniał w porównaniu do tego ile kosztował na początku, i obecnie łatwo można go pozyskać z handlu, dodatkowo w późniejszym etapie rozwoju marmur już nie jest tak szeroko używany, jedynie nadwyżkę jego sprzedajemy na handlu. Trzeba także pamiętać, że czym więcej mamy kamieniarzy marmuru tym szybciej nam się złoża wyczerpują i co za tym idzie częściej musimy wysyłać geologów aby odkrywali złoża marmuru.
Dobre miejsca na linie produkcyjną do złotych monet. Na dalszych miejscach umieściłem najtańszą produkcję w tym przypadku węgla. Warto zwrócić uwagę, że umieszczam jak najbliżej magazynu budynki, które warto premiować, ponieważ najwięcej zarabiam. Niektórym może się wydawać, jaka jest różnica między 6 sekundami, ale w przypadku kiedy premiujemy budynki codziennie, i staż gry nasz można liczyć w latach są to sumy bardzo duże, dodatkowo czym premia dłuższa i mnożnik premii większy (x3 , x4) tym więcej zarabiamy na samej premii. Warto umieszczać budynki których produkcja jest dla nas najkorzystniejsza i dodatkowo premiować je jak najczęściej (jak nie non-stop).
Sektor 6
W sektorze szóstym zagospodarowałem swoją produkcję chleba. Pod nią (z gorszymi czasami) umieściłem produkcje zboża. W tym sektorze bez problemu umieścimy 8 magazynów i kilka linii produkcyjnych. Piekarnie nie są umieszczone jedynie na polach 6 sekundowych, ze względu, abym mógł bez problemu umieścić młyny na jeszcze gorszych polach i nie miał ujemnej produkcji mąki. Dodatkowo przewidywałem, że z czasem chleb cenowo spadnie i po ostatnich zmianach, chleb znacznie stracił na wartości (,więc można śmiało umieszczać piekarnie na gorszych czasach). Część produkcji w s6 jest poświęcona monetom, sztabom złota oraz żelaza. W wolne miejsce wrzuciłem smolarzy. Jeżeli ktoś myśli o założeniu produkcji mięsa, to dobre jest miejsce właśnie w s6, tam gdzie mam chatę łowcy kiedyś miałem produkcję mięsa, obecnie jest to pozostałość, aby wyczerpywało moje złoże, które niestety doładowuje ze względu na zadania gildyjne, a nie chciałbym aby się marnowało. Oczywiście produkcja mięsa jest jedna z najtańszych produkcji, więc inwestujcie w nią dopiero kiedy już inne linie produkcyjne są dopracowane. Część graczy z wyższym poziomem przechodzi jak ja na chaty łowcy jeleni, a inni burzą całkowicie linie produkcyjną mięsa i albo skupują mięso, albo gotowy produkt wędliny.
Dobre miejsce na produkcję rudy żelaza (dlatego postawiłem bez patentowe kopalnie rudy żelaza i doładowuje je systematycznie) oraz węgla (z kopalń). Dodatkowo udało mi się wstawić Bajkowy Zamek i Złotą Wieże z dobrymi czasami. Jeżeli macie kogoś w gildii z Bajkowym Zamkiem to zakup za fasolki raczej odradzam, tak samo jak zakup Złotej Wieży za łodygi. Oczywiście jak już kupujecie którąś z kolei Wspaniałą Rezydencję i nie macie na co wydawać fasolek, to oczywiście że nikt bogatemu nie zabroni, ale patrząc ze strony opłacalności i w jakim okresie nam się zwróci inwestycja są to produkcji nieopłacalne jeżeli chodzi o krótki przedział czasowy (1-3 lata).
W s6 mamy także sporo ciekawego miejsca dla naszych młynów wodnych. Inwestowanie w młyny wodne powinno polegać na zaspokojeniu naszych potrzeb, niż tworzenie linii produkcyjnej specjalnie na nasz zarobek. Uważam, że lepiej mieć linie produkcyjną wody bez premii na lekki plus i dopiero jak mamy jakieś zmiany na rynku, że cena wody wzrasta w takich momentach, premiować naszą linie produkcyjną i wtedy wodę sprzedawać z zyskiem.
Sektor 7
W sektorze siódmym postawiłem produkcję żelaza/mieczy stalowych trochę dalej mam produkcję ryb, a w najdalszych miejscach osadników, ze względu na czasy cykli i cenę produktów. Możemy wpasować inne produkcję, należy tylko pamiętać aby stawiać na najkrótszych czasach budynki produkcyjne na których najwięcej zarabiamy, a także używamy na nich premii (większy zysk z krótszych czasów = mając krótszy czas produkcji zmieścimy więcej cykli w premii co za tym idzie zarobimy na tej premii więcej niż na budynku z gorszym czasem produkcji).
Tutaj jest także świetna alternatywa, jeżeli ktoś systematycznie buduje kopalnie węgla. Możemy zamiast tego magazynu, który ja postawiony, ustawić go właśnie na miejscu stawu rybnego oznaczonego literą M. Takie ustawienie pozwoli nam na optymalne wydobywanie węgla z kopalń w s7.
Chce także zauważyć, że używam lodowych posiadłości jako zapychaczy, jeżeli widzę że czasy są nieopłacalne albo po prostu, wydaje mi się, że nie ma sensu napychać miejsca budynkami, które zamierzam premiować , ponieważ budynki na które rzucam premie grupuje, aby łatwiej można było premiować. To jednak jest sprawa indywidualna, ale ogólnie polecam jakiekolwiek grupowanie, aby łatwiej było nam się orientować. Swój układ mam od ponad 2 lat, i łatwo się orientuje w nim, oczywiście z biegiem czasu następowały pewne modyfikacje, ale generalny szkic nie zmienił się.
To jest bardzo dobre miejsce na produkcję bali liściastych. Budynki produkcyjne ustawiłem w taki sposób, aby optymalnie korzystały ze złóż które się w tej okolicy znajdują. Przykładowo drwal na 16 sekundowym polu, ma tylko 2 sekundy do złoża. Taka produkcja bali liściastych wystarcza na produkcję desek liściastych oraz dobrego papieru. Produkuje 2845 bal liściastych na 12h bez premii, na plusie mam 56 bal liściastych, wg. mnie bardzo świetny wynik pokazujący jak łatwo można zrównoważyć swoją produkcję. Pozostałe miejsce posłużyło do umieszczenia smolarzy oraz młynów wodnych (jak już wcześniej napisałem używam ich jako zapychaczy ponieważ ich nie premiuję).
Sektor 8
Sektor ósmy to w dużej mierze produkcja zboża. Gospodarstwa operują w okół dwóch niewyczerpalnych pól. Oczywiście rozkład można zastosować do innej produkcji. Chce zwrócić uwagę, że posiadam tylko dwóch kamieniarzy do marmuru w tym sektorze i w miarę oddalone od magazynu, ze względu na przyjemność gry. Większa ilość kamieniarzy spowoduje szybszą eksploatacją złóż, i częstszym wysyłaniem odkrywców. Rozkład został wprowadzony zanim na serwerach pojawiły się premie x2 na 24 godziny, dlatego uważam jednak w późniejszym etapie gry, gdzie już nie potrzebujemy tyle marmuru warto ograniczyć liczbę kamieniarzy (marmur), tym bardziej jeżeli mamy pewność że kamieniarze nie wyczerpią naszych złóż w ciągu 24h.
Sektor 9
Połączenie sektora szóstego z ósmym. Niestety ciągnięcie schematu z sektora ósmego jest nieopłacalne, dlatego kontynuowałem z sektora szóstego. Trochę schemat został zachwiany poprzez wprowadzenie Epickiego Składu Drewna, dlatego widać obok siebie dwa magazyny, ale budując go w tym miejscu i marnując miejsce na magazyn osiągnąłem najlepszy czas dla Epickiego Składu Drewna, który wynosi 8 sekund. Jeżeli ktoś nie chce budować w tym miejscu Epickiego Składu Drewna, może przykładowo zastąpić ten dodatkowy magazyn oraz ESD budynkami produkcyjnymi.
Tutaj mamy przykład innej dobrej miejscówki na Specjalną Kopalnie Złota (poziom 6), wynosi ona 8 sekund do magazynu. Można poprawić ten czas do 6 sekund kosztem 10 sekundowego miejsca i gorszymi czasami w budynkach poniżej magazynu, który leży równolegle do złoża złota. Otóż można zamiast magazynu oraz chaty łowcy jeleni, który znajduje się nad magazynem, umieścić w jego miejscu Ulepszony magazyn niestety taki manewr nam da szerokość 1,5 budynku, zamiast 2 budynków, dlatego będziemy zmuszeni podciągnąć część budynków o jeden palik lub nic nie robić wtedy czasy 3x10s i 1x14s pogorszą się o długość 1 palika czyli 2 sekund.
Osobiście uważam, że jedna Specjalna Kopalnia Złota wystarczy, aby zużywać bez problemu doładowania do złota, które pozyskujemy z przygód. Bez kombinacji kopalnie z czasem 6 sekundowym możemy uzyskać w s2. Jeżeli, ktoś robi naprawdę dużo tych przygód oraz skupuje doładowania z handlu, może się zdecydować na dwie Specjalnie Kopalnie Złota, ale wcześniej lepiej zacząć od jednej i sprawdzić jak nasza produkcja złota będzie pracować na jednej Specjalnej Kopalni Złota.
Przykładowa zabudowa dla pozostałej części sektora dziewiątego. Jeżeli posiadamy chaty łowcy dobre miejsce na nie to przykładowo te, które przeznaczyłem na Lodowe Posiadłości, znajdują się obok nich złoża mięsa. To miejsce jest trochę nieformatowe, dlatego dobrze nadaje się dla budynków nieformatowych takich jak młyny wodne. Niestety umieszczenie młynu wodnego przy złożu złota, uniemożliwia wybudowanie tam kopalni złota, więc jeżeli chcecie tam postawić budynek, trzeba mieć to na uwadze, że kopalnia złota tam się już nie zmieści, jeżeli za to jak postawimy kopalnie złota, już nie wybudujemy młynu wodnego. Ja osobiście nie używam wszystkich złóż złota dlatego, wybrałem młyn wodny.
Produkcja desek liściastych i analogiczna sytuacja ze złożem złota jak we wcześniejszym przypadku, który omawiałem z młynem wodnym. Oczywiście w to miejsce, można umieścić inna produkcję, trzeba mieć tylko na uwadze, że jak ktoś nas premiuje, nie zawsze zauważy budynki za drzewami, parę razy zdarzało mi się, że przypominałem o tym miejscu, dlatego mam tam produkcję, która zazwyczaj nie premiuję. Poniżej produkcji desek liściastych dobre miejsce na trzy młyny wodne.