Czarni Rycerze szybki drop Mistrz z elitarni 303 jednostk straty - puszki 316 R
Czarni Rycerze
Weteran,Major,Mistrz
szybki drop
wersja rozwojowa
Przygoda Informacje:
Poziom postaci: 42+
Trudność: 9/10
Liczba graczy: 3
Czas trwania: 8 dni
Gdzie można uzyskać: Przynosi odkrywca u Kupca za 300 mapek/495 klejnotów.
Generał zwykły(200): Generał z tawerny
Generał szybki(200): Doświadczony, Szlom,Ponury Żniwiarz
Weteran(250): Weteran od kupca
Major(270): Major dostępny za fasolki u kupca
Mistrz sztuk walki(220): Dostępny u kupca za klejnoty(z eventu wielkanocnego za jajka) Blok Generał zwykły(200): bloki wykonujemy zawsze generałem z Tawerny
Pamiętaj tylko Chuck Norris i Van Damme wykonują bloki Weteranem !!!
Weteranz puszkami
Jeden Weteran(250):
Dwóch Generałów zwykłych(200):)
Jednostki potrzebne:
Jednostki stracone, max:
Major z puszkami
Jeden Major(270):
Dwóch Generałów zwykłych(200):
Jednostki potrzebne:
Jednostki stracone, max:
Mistrz z elitarnymi
Jeden Mistrz sztuk walki(220):
Czterech Generałów zwykłych(200):
Jednostki potrzebne: 300R 145och 65Ł 301Eż 263K 110Ku (1184)
Jednostki stracone, moje: 163R(269R) 90och 50Ł (303-411)przy R w nawiasie straty z obozem 8
Jednostki stracone, max: 179R (297R) 127och 60Ł (366-484)
Mistrz z puszkami
Jeden Mistrz sztuk walki(220):
Czterech Generałów zwykłych(200):
Jednostki potrzebne: 487R 219Eż 263K 135Pu (937)
Jednostki stracone, moje: 316R
Jednostki stracone, max: 487R z symulatora
Strefa G1
Spoiler
Pozycja A : Generał zwykły
Pozycja B : Generał zwykły
Pozycja C : Generał zwykły
Pozycja W : Mistrz Major Weteran
Od A do obozu 1) Blok Blok Generał z Tawerny:[10R 21Eż 168K(0)] {5 rundy} Od B do obozu 2) Blok Blok Generał z Tawerny:[78Eż 78K(0)] {6 rundy} Od C do obozu 3) Blok Blok Generał z Tawerny:[97Eż-(0)] {7 rundy}
Od W do obozu 4) Weteran(250):[-(-)]{- rundy} Major(270):[-(-)]{-rundy} Mistrz sztuk walki(220):[115R 105Eż(96-115R)] {2 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[108R 1Eż 111Pu(83-108R)]{1 runda}
Kolejność puszczania generałów A - B* - C - W
*)Jak generał z garnizonu B dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku to puszczamy generała z garnizonu C a potem atak na przywódce z W
Strefa G2
Spoiler
Pozycja A : Generał zwykły
Pozycja B : Generał zwykły
Pozycja C : Generał zwykły
Pozycja D : Generał zwykły
Pozycja W2 : Mistrz Major Weteran
Do szybkiego dropa wykorzystamy pozycje W2, W1 jest potrzebne do pełnego wykonania przygody Czarnych.
BLOK W STREFIE B3
Spoiler
Od W2 do obozu 11)
Weteran(250):[-(-)] {5 rundy} Major(270):[-(-)] {5 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[130och 90Eż(68-97och)] {3 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[112R 108Pu(75-112R)]{2 rundy}
Od A do obozu 10) Blok Blok Generał z Tawerny:[ 2R 2Eż 196K(-)] {8 rundy}
Z pozycji W puszczamy Mistrza na fortece 11 a potem z A generała z tawerny na obóz 10 blok.
Od W do obozu 13)
Weteran(250):[-(-)]
Major(270):[-(-)]
Mistrz sztuk walki(220):[62R 90K 1Eż 67Ku(55-62R)] Mistrz sztuk walki(220):[61R 113K 45Pu 1Eż(46-61R)]
Od W do obozu 14) *
Weteran(250):[-(-)]
Major(270):[-(-)]
Mistrz sztuk walki(220):[120R 100Eż(118-120R)] Mistrz sztuk walki(220):[123R 97Pu(116-121)]
*)Uwaga !!! Jeśli zaprosimy dwie osoby z Mistrzami i zatakóją oni obóz 14 1R to nasze straty beda zerowe (zaproszeni muszą ustawić się w strefie lądowania G1 i stamtąd atakować 14 bo inaczej ściągną ich inne obozy albo za blokują nasze bloki) .
Po ataku zaproszonych na 14 puszczamy Mistrza z 20R i 200K .
BLOK W STREFIE B4
Spoiler
Od A do obozu 18) Blok ** zostanie po drodze przechwycony przez obóz 15 i tak ma być Blok Generał z Tawerny:[ 110Eż(0)] {7 rundy} Od B do obozu 16) Blok **
Blok Generał z Tawerny:[ 55Eż 119K(0)] {7 rundy} Od C do obozu 17) Blok **
Od D do obozu 18) Blok ** Blok Generał z Tawerny:[ 1R(1R)] {1 rundy}
Od W do obozu 19)
Weteran(250):[-(-)] { rundy} Major(270):[-(-)] { rundy} Mistrz sztuk walki(220):[35och 10Eż 65Ł 110Ku(24-30och 50-60Ł)]{4 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[85R 135Pu(63-85R)]{3 rundy}
**) Bloki puszczamy w podanej kolejności A - B -C - D - W
A do 18 zostanie przechwycony przez 15
B do 16 jak skończą się werbelki puszczamy -
C do 17 jak skończą się werbelki puszczamy -
D do 18 i od razu -
W do 19 Fortecy
Jak napisane w tytule wersja rozwojowa
wszystkie bloki sprawdzone w symulatorze i w praktyce
Poradnik robiony na kolanie ale działa potem się go podrasuje
Dziękuje wszystkim za sugestie.
Ostatnio edytowane przez szpila3 ; 19.10.2014 o 08:50
dopiero sie zabieram za przygodę wg tego poradnika, ale tak jak sugerują koledzy wyżej:
- początkowo naszukałem się obozu od 5-9 więc jeżeli nie chcesz zmieniać mapek to przynajmniej popraw w opisie obozy 5 i 6 na obozy 10 i 11
- w ilość jednostek potrzebnych z puszkami powinno być 488R, nawet z twojego opisu łatwo się zorientować, że skoro symulator pokazuje 487R strat to potrzebne jednostki nie mogą wynosić 320R
PS
już jestem po, wszystko ładnie sie udało, moje straty 441R ale bez pomocy znajomych (jak pisałeś na obozie 14 można by jeszcze zaoszczędzić ok 120R)
Ostatnio edytowane przez forest27 ; 29.07.2014 o 15:13
domyślam się, że gienek zmienia trasę bo nie zniszczyliśmy obozu 16 jak w innych poradnikach. Po zmianie tej trasy jest przechwytywany przez obóz 18. Natomiast gienek atakujący 18 jest przechwytywany przez 15 i tego już jestem pewien.
Mogę sie mylić i trzeba by to sprawdzić robiąc następnym razem, ale to bardzo prawdopodobne.
Ogólnie jestem zadowolony z poradnika pomimo wspomnianych wyżej niedociągnięć które trzeba poprawić (to jednak wersja rozwojowa),
szkoda że twórca gdzieś zaginął i ich nie nanosi, bo już to troszkę trwa
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.