Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 30

Wątek: Wyspa Piratów - Mistrz od 41 LvL - by Starx

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    19.01.2013
    Posty
    53
    Serwer
    Czarci Gaj

    Wyspa Piratów - Mistrz od 41 LvL - by Starx

    Wyspa Piratów

    Poziom trudności: 3/10
    Czas trwania: 2 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 2725



    Mapa taktyczna:


    G1
    Spoiler
    1. (obóz) (100Ma + 50Om) [220K]
    Blok:
    2. (obóz) (100Ma + 50Ko) [45EŻ]
    3. (Przywódca) (50Ko + 50Om + 100Łu) [46R 174EŻ] [(38-46R)]


    Z garnizonu 2 wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim wysyłamy Mistrza na obóz 3.


    G2
    Spoiler
    Blok:
    4. (obóz) (60No + 60Ma + 60Ko) [6R + 56EŻ]
    5. (obóz) (40Ko + 40Om + 40Łu) [1R + 46EŻ]
    6. (Przywódca) (80Ko + 2PO + 80Łu) ) [47R + 148EŻ] [(36-46R)]


    Z garnizonu 4 wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim z garnizonu 5 wysyłamy Generała na obóz 5 i Mistrza na obóz 6.


    G3
    Spoiler

    A. (pułapka) (100Ko) [23R 100EŻ] [(10-23R)]
    Blok:
    7. (obóz) (90Ko + 90Łu) [3R + 59EŻ]
    lub wersja z dwoma Mistrzami:
    [1F - Mistrz 1R, 2F - Mistrz 5R 1EŻ 214K] [(3-6R)]
    8. (obóz) (100Ma + 30Ko + 40Om) [62EŻ]
    9. (obóz) (100K + 70Łu) [54EŻ]
    10. (Przywódca) (1ZK + 10PO + 70Om + 100Łu) [69R 100EŻ lub 85R 84EŻ] [(54-69R)]


    Z garnizonu 7 wysyłamy Generała na obóz 7, gdy dojdzie do punktu 7A to z garnizonu 8 wysyłamy Generała na obóz 8. Gdy Generałowie z garnizonów 7 i 8 dojdą do zaznaczonych punktów [tj. 7 - 7B i 8 - 8/9] to z garnizonu 9 wysyłamy Generała na obóz 9, gdy dojdzie do zaznaczonego miejsca [punkt 8/9]to wysyłamy Mistrza na obóz 10.

    Generałowie z garnizonów 7 i 8 nie dojdą w tym samym czasie do wyznaczonych miejsc.

    Miejsca do którego dany generał musi dojść jest zaznaczone elipsą z numerem danego garnizonu.



    W obozie 6 i 10 możemy dać więcej rekrutów - nie spowoduje to zwiększenia strat które poniesiemy.

    Razem: [196/209R 258/276EŻ 220K] [(138-184R)]

    Ostatnio edytowane przez Starx ; 28.10.2015 o 06:00

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    24.07.2013
    Posty
    2
    Serwer
    Złota Góra
    Proponowalbym zaznaczyc wyraznie, jakim generalem atakujemy dany oboz... Pozatym, wielki plus

  3. #3
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2013
    Posty
    28
    Serwer
    Czarci Gaj
    Super sprawa, starty względem wetka mniejsze o około połowę Świetna robota

  4. #4
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    04.10.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Blok 7 padł przed końcem.

  5. #5
    Odkrywca Awatar Kranderga
    Dołączył
    08.04.2012
    Posty
    590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez RAF1981PL Zobacz posta
    Blok 7 padł przed końcem.
    tak bywa, ten blok jest "na styk", lepiej w tym bloku jest użyć 60EŻ



    Oczywiście, nasz dział techniczny pracuje nad wyeliminowaniem poprawnego działania gry, jednak nie możemy przewidzieć jak długo prace te potrwają. Stan: To nie jest bug.

  6. #6
    Osadnik Awatar nalezyszdostada
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    108
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez Kranderga Zobacz posta
    tak bywa, ten blok jest "na styk", lepiej w tym bloku jest użyć 60EŻ
    Niestety nie 60EŻ ma śr. 6.88 rund walki i wypada to gorzej niż nie 2R 56EŻ 6K gdzie średnia to 7.59. Chociaż najlepszy efekt daje 1R i 58EŻ średnia rund wychodzi 8.07
    .

    Dziekuję Wszystkim znajomym za wspólna grę przez 2 lata na TSO.

    Nieszczęścia Polski są dowodem na istnienie Boga.

    ZBIÓR PORADNIKÓW PRZYGÓD

    Masz problem z poradnikiem. Nie zaśmiecaj tematu napisz PW.


  7. #7
    Odkrywca Awatar Kranderga
    Dołączył
    08.04.2012
    Posty
    590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Zawsze trzeba brać pod uwagę dodatkowe dwie rundy niszczenia obozu. Oczywiście przy porażce ich nie ma.
    Cytat Zamieszczone przez nalezyszdostada Zobacz posta
    Chociaż najlepszy efekt daje 1R i 58EŻ średnia rund wychodzi 8.07
    To żart?
    Ostatnio edytowane przez Kranderga ; 03.05.2014 o 16:59
    Oczywiście, nasz dział techniczny pracuje nad wyeliminowaniem poprawnego działania gry, jednak nie możemy przewidzieć jak długo prace te potrwają. Stan: To nie jest bug.

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    19.01.2013
    Posty
    53
    Serwer
    Czarci Gaj
    mi sie nie zdarzyło żeby ten blok tam padł.... dalem te 60EŻ, trwa srednio 6,7 rundy i ma prawie 100% na wygraną
    czyli jakby wygrał to trwa 8,7 rundy co wystarczy zeby ubic ostatni obóz
    Ostatnio edytowane przez Starx ; 04.05.2014 o 03:24

  9. #9
    Odkrywca Awatar Kranderga
    Dołączył
    08.04.2012
    Posty
    590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Walka plus niszczenie trwa zawsze całkowitą ilość rund.
    Przy 60EŻ szansa na 7 rund (140 sekund) wynosi 0,68%, a w pozostałych wypadkach jest 8 rund (160 sekund) lub więcej.
    Ponadto odnoszę wrażenie, że runda niszczenia jest troszkę dłuższa niż walki.

    Atak na przywódcę powinien się uwinąć w czasie 140 sekund.
    2 rundy walki, 1 runda niszczenia to 30 sekund, zostaje 110 sekund co pozwala na przejście 31 palików (2 paliki traci w obozie wroga od wejścia do rozpoczęcia walki)

    A tak w ogóle to jest Ryzyko jest Zabawa.
    Oczywiście, nasz dział techniczny pracuje nad wyeliminowaniem poprawnego działania gry, jednak nie możemy przewidzieć jak długo prace te potrwają. Stan: To nie jest bug.

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    19.01.2013
    Posty
    53
    Serwer
    Czarci Gaj
    Mistrz bije przywódce 2 rundy czyli 10 sekund
    Ostatnio edytowane przez Starx ; 04.05.2014 o 03:30

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.