Ostatnio edytowane przez szpila3 ; 17.05.2014 o 09:01Powód: Co tygodniowa konserwacja wprowadzenie nowej wersij .Zmiany: Ryczacy Byk przeniesiony na forum itd.
Wiadomo, jak jest coś do wszystkiego to jest do .... niczego.
Lepiej porób to w spoilery i zrób dla Majora, Weterana, MMA osobno.
Tak moim zdaniem będzie lepiej.
Lepiej porób to w spoilery i zrób dla Majora, Weterana, MMA osobno.
Tak moim zdaniem będzie lepiej.
krotos666 Może lepiej ale nie dla wszystkich zauważyłem że niektórzy gracze mieszają ataki np. jeden wykonują weteranem a następny majorem, muszą skakać miedzy spojlerami albo stronkami dlatego taki mały kompromis wszystko w jednym .
Blok OK. ale rozstawienie chyba tylko na majora i mistrza atak 1 falą nie sprawdzałem czy da się tam upchnąć 2 fale będę miał to na uwadze przy następnym byczku
Czarni Rycerze szybki drop Mistrz z elitarni 303 Jednostki - puszki straty 316 R
Czarni Rycerze
Weteran,Major,Mistrz
szybki drop
wersja rozwojowa
Przygoda Informacje:
Poziom postaci: 42+
Trudność: 9/10
Liczba graczy: 3
Czas trwania: 8 dni
Gdzie można uzyskać: Przynosi odkrywca u Kupca za 300 mapek/495 klejnotów.
Generał zwykły(200): Generał z tawerny
Generał szybki(200): Doświadczony, Szlom,Ponury Żniwiarz
Weteran(250): Weteran od kupca
Major(270): Major dostępny za fasolki u kupca
Mistrz sztuk walki(220): Dostępny u kupca za klejnoty(z eventu wielkanocnego za jajka) Blok Generał zwykły(200): bloki wykonujemy zawsze generałem z Tawerny
Pamiętaj tylko Chuck Norris i Van Damme wykonują bloki Weteranem !!!
Weteranz puszkami
Jeden Weteran(250):
Dwóch Generałów zwykłych(200):)
Jednostki potrzebne:
Jednostki stracone, max:
Major z puszkami
Jeden Major(270):
Dwóch Generałów zwykłych(200):
Jednostki potrzebne:
Jednostki stracone, max:
Mistrz z elitarnymi
Jeden Mistrz sztuk walki(220):
Czterech Generałów zwykłych(200):
Jednostki potrzebne: 300R 145och 65Ł 301Eż 263K 110Ku (1184)
Jednostki stracone, moje: 163R(269R) 90och 50Ł (303-411)przy R w nawiasie straty z obozem 8
Jednostki stracone, max: 179R (297R) 127och 60Ł (366-484)
Mistrz z puszkami
Jeden Mistrz sztuk walki(220):
Czterech Generałów zwykłych(200):
Jednostki potrzebne: 320R 219Eż 263K 135Pu (937)
Jednostki stracone, moje: 316R
Jednostki stracone, max: 487R z symulatora
Strefa G1
Spoiler
Pozycja A : Generał zwykły
Pozycja B : Generał zwykły
Pozycja C : Generał zwykły
Pozycja W : Mistrz Major Weteran
Od A do obozu 1) Blok Blok Generał z Tawerny:[10R 21Eż 168K(0)] {5 rundy} Od B do obozu 2) Blok Blok Generał z Tawerny:[78Eż 78K(0)] {6 rundy} Od C do obozu 3) Blok Blok Generał z Tawerny:[97Eż-(0)] {7 rundy}
Od W do obozu 4) Weteran(250):[-(-)]{- rundy} Major(270):[-(-)]{-rundy} Mistrz sztuk walki(220):[115R 105Eż(96-115R)] {2 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[108R 1Eż 111Pu(83-108R)]{1 runda}
Kolejność puszczania generałów A - B* - C - W
*)Jak generał z garnizonu B dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku to puszczamy generała z garnizonu C a potem atak na przywódce z W
Strefa G2
Spoiler
Pozycja A : Generał zwykły
Pozycja B : Generał zwykły
Pozycja C : Generał zwykły
Pozycja D : Generał zwykły
Pozycja W2 : Mistrz Major Weteran
Do szybkiego dropa wykorzystamy pozycje W2, W1 jest potrzebne do pełnego wykonania przygody Czarnych.
BLOK W STREFIE B3
Spoiler
Od W2 do obozu 6)
Weteran(250):[-(-)] {5 rundy} Major(270):[-(-)] {5 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[130och 90Eż(68-97och)] {3 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[112R 108Pu(75-112R)]{2 rundy}
Od A do obozu 5) Blok Blok Generał z Tawerny:[ 2R 2Eż 196K(-)] {8 rundy}
Z pozycji W puszczamy Mistrza na fortece 11 a potem z A generała z tawerny na obóz 10 blok.
Od W do obozu 13)
Weteran(250):[-(-)]
Major(270):[-(-)]
Mistrz sztuk walki(220):[62R 90K 1Eż 67Ku(55-62R)] Mistrz sztuk walki(220):[61R 113K 45Pu 1Eż(46-61R)]
Od W do obozu 14) *
Weteran(250):[-(-)]
Major(270):[-(-)]
Mistrz sztuk walki(220):[120R 100Eż(118-120R)] Mistrz sztuk walki(220):[123R 97Pu(116-121)]
*)Uwaga !!! Jeśli zaprosimy dwie osoby z Mistrzami i zatakóją oni obóz 14 1R to nasze straty beda zerowe (zaproszeni muszą ustawić się w strefie lądowania G1 i stamtąd atakować 14 bo inaczej ściągną ich inne obozy albo za blokują nasze bloki) .
Po ataku zaproszonych na 14 puszczamy Mistrza z 20R i 200K .
BLOK W STREFIE B4
Spoiler
Od A do obozu 18) Blok ** zostanie po drodze przechwycony przez obóz 15 i tak ma być Blok Generał z Tawerny:[ 110Eż(0)] {7 rundy} Od B do obozu 16) Blok **
Blok Generał z Tawerny:[ 55Eż 119K(0)] {7 rundy} Od C do obozu 17) Blok **
Od D do obozu 18) Blok ** Blok Generał z Tawerny:[ 1R(1R)] {1 rundy}
Od W do obozu 19)
Weteran(250):[-(-)] { rundy} Major(270):[-(-)] { rundy} Mistrz sztuk walki(220):[35och 10Eż 65Ł 110Ku(24-30och 50-60Ł)]{4 rundy} Mistrz sztuk walki(220):[85R 135Pu(63-85R)]{3 rundy}
**) Bloki puszczamy w podanej kolejności A - B -C - D - W
A do 18 zostanie przechwycony przez 15
B do 16 jak skończą się werbelki puszczamy -
C do 17 jak skończą się werbelki puszczamy -
D do 18 i od razu -
W do 19 Fortecy
Jak napisane w tytule wersja rozwojowa
wszystkie bloki sprawdzone w symulatorze i w praktyce
Poradnik robiony na kolanie ale działa potem się go podrasuje
Dziękuje wszystkim za sugestie.
Ostatnio edytowane przez szpila3 ; 16.05.2014 o 20:32Powód: dodano straty dla Eż
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.