Poradnik ten to nic innego jak przerobiony poradnik Vuirulent'a, na którym od dłuższego czasu robię bohatera.
Bloki są również jego autorstwa, dodane dwa bloki ze strony settlersonlinemaps
Bohaterski Mały Krawiec - Generał MMA plus Major
Informacje ogólne:
Spoiler
Poziom trudności: 10/10
Czas trwania: 12 dni
Ilość graczy: 3
EXP: 91090
Z garnizonu A wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B,
zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy MMA i Majora na obóz Przywódcy 2.
Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu D Zwykłego Generała na obóz D i następnie z 3a i 3b Szybkiego Generała i Majora na obóz Przywódcy 3
BLOK - uwaga zalecam przetestować blok na 6b tak, żeby było od 7-14 rund w symulatorze, blok na 57 niedźwiedź i 80 wilk 6b (screen 1) (Dzika jaskinia) (100 Niedźwiedź + 80 Wilk) - blok 90K 108EŻ (0) E. (screen 2) (Dzika jaskinia) (70 Niedźwiedź + 80 Przywódca Watahy + 40 Lis) - blok 1R (1R) F. (screen 3) (Dzika jaskinia) (80 Niedźwiedź + 80 Gigant) - blok 32Ku 168EŻ (0) 7. (screen 4) (Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt) (40 Dzik + 60 Lis + 80 Gigant) - 20Ż 132Ł 18WŁ 100Ku (20Ż 132Ł 11-18WŁ)
Wysyłamy jeden po drugim: z garnizonu 1 Zwykłego Generała na obóz 1, zaraz po nim z garnizonu 2 wysyłamy Zwykłego Generała na przywódcę 2, zostanie przejęty przez obóz E, następnie z 3 wysyłamy Zwykłego na obóz 3 i Majora 4 na przywódcę 4.
Razem: (2183R 1828Ł 192WŁ 221O 40Ż 455K 246EŻ 241Ku 190Pu)
Straty: [(2070-2183R 1811-1857Ł 185-192WŁ 200-215O 34-40Ż 206K)] - max straty 5146 wojska
Podsumowanie po edycji:
Razem: (2197R 1094Ł 192WŁ 208O 40Ż 455K 276EŻ 241Ku 190Pu)
Straty: (2079-2197R 1080-1094Ł 185-192WŁ 195-208O 34-40Ż 206K)] - max straty 3824 wojska
Jedna mała uwaga: straty podane są od realnych strat do maksymalnych.
Tzn. te minimum, (które możecie tak odczytać) to te straty, które faktycznie poniosłem na przygodzie.
Aktualizacja 01.07.2014
Zupełnie zmieniona strategia:
- 8 razy ginie MMA
- wykorzystujemy dwóch skrytobójców
- zmiana bloku w G1
- zmiana bloku w G3
--- POPRZEDNIA WERSJA BEZ SKRYTOBÓJCY ----
Spoiler
Poradnik ten to nic innego jak przerobiony poradnik Vuirulent'a, na którym od dłuższego czasu robię bohatera.
Bloki są również jego autorstwa.
Bohaterski Mały Krawiec - Generał MMA plus Major
Informacje ogólne:
Spoiler
Poziom trudności: 10/10
Czas trwania: 12 dni
Ilość graczy: 3
EXP: 91090
Z garnizonu Aa wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim wysyłamy Zwykłego Generała B na obóz B, następnie z Ab wysyłamy Zwykłego Generała na obóz A, zaraz po nim kolejno z 2a i 2b wysyłamy MMA i Majora na obóz Przywódcy 2 - i jedna uwaga, robimy to w miarę szybko.
Z garnizonu C wysyłamy Zwykłego Generała na obóz C, zaraz po nim wysyłamy z garnizonu D Zwykłego Generała na obóz D i następnie z 3a i 3b Szybkiego Generała i Majora na obóz Przywódcy 3
Z garnizonu F Zwykłego Generała na obóz F, zaraz po nim z garnizonu E wysyłamy Zwykłego Generała na obóz przywódcy 7, zostanie przejęty przez obóz E, następnie z 7 wysyłamy Weterana na obóz Przywódcy 7
BLOK Ia. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 1R (1R) - blok przegrywa, dając czas na przejście głównego ataku na przywódce (23a musi w tym czasie przejść 4 paliki) Ib. (Obóz Kultystów) (90 Jeździec Mroku + 80 Tańczący Derwisz) - 1R (1R) - blok przegrywa, dając czas na przejście głównego ataku na przywódce (23b musi w tym czasie przejść 4 paliki) 23a. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 140R 21K (140R 21K) - MMA
Uwaga: w przypadku jak jeden z zaproszonych zaatakuje fortecę generałem MMA to my atakujemy 132R generałem MMA 23b. (Mroczna Forteca) (60 Kultysta + 1 Bagienna Wiedźma + 60 Fanatyk + 1 Mroczny Mag) - 93O 1EŻ 176Pu (93O)
Moja uwaga: osobiście wolę atak na obóz I 33Ł 217Ku, albo jak mamy czas 1. MMA + 1R 2. 5R 150Ku
Z garnizonu Ia puszczamy Zwykłego Generała na Mroczną Fortece 23, zostanie przejęty przez obóz I, następnie z 23a wysyłamy generała MMA na Mroczną Fortece 23. Po udanym bloku z garnizonu Ib puszczamy Zwykłego Generała na Mroczną Fortece 23, zostanie przejęty przez obóz I, następnie z 23b wysyłamy Majora na Mroczną Fortece 23
Jedna mała uwaga: straty podane są od realnych strat do maksymalnych.
Tzn. te minimum, (które możecie tak odczytać) to te straty, które faktycznie poniosłem na przygodzie.
Ostatnio edytowane przez krotos666 ; 01.10.2014 o 15:49Powód: Duża aktualizacja, dużo zmian
Zalezy ilu masz generałów. Wykupując wszytkich z tawerny nie ma problemu. Ale jeśli ktoś robił Dzielnego wg Vuirulent'a to nawet z 6 wolnymi trzeba czekac, a to juz nie fajne
Mam wszystkich wolnych z tawerny, ogólnie chyba z 18 generałów. Widać mam jakiegoś pecha do krawców i jestem zbyt wolnym klikaczem, tylko Dzielny i Sprytny mi wychodzi bez problemów
Opcja dla tych co mają trochę więcej czasu w czasoprzestrzeni settlers
na obóz 15. (Wieża Wiedźmy) (1 Piekielny Pomiot + 70 Kultysta + 80 Siwca Pożogi)
zamiast koni wysyłamy 5x MMA.
Jedyne 10h w plecy.
Ale ile robi się 200 koni? 12h bez bufów
Mam wszystkich wolnych z tawerny, ogólnie chyba z 18 generałów. Widać mam jakiegoś pecha do krawców i jestem zbyt wolnym klikaczem, tylko Dzielny i Sprytny mi wychodzi bez problemów
Skoro Ci nie wychodzi to przestaw majora o jednego pacholka wtedy na pewno sie uda . Czasem trzeba sprawdzac czy major nie wyporzedzi pierwszej fali ale bloki sie udaja za kazdym razem
Ostatnio edytowane przez MOD_Zeus1 ; 11.12.2019 o 17:56
Nie radzę kombinować, zaraz będę robił bohatera i zrobię videoblok.
Przestawianie generałów w pierwszym bloku jest raczej ryzykowne.
Jak ktoś nie jest wystarczająco szybki do tego bloku, radzę ubić obóz drugi czyli A
i zablokować tylko jeden, przed samym przywódcą.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.