Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 33

Wątek: Zdrajcy - Mistrz - by Starx

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    19.01.2013
    Posty
    53
    Serwer
    Czarci Gaj

    Zdrajcy - Mistrz - by Starx

    Zdrajcy

    Poziom trudności: 4/10
    Czas trwania: 3 dni
    Ilość graczy: 1
    EXP: 8710



    Mapa taktyczna:



    Wersja od 41 lvl

    Spoiler

    G1
    Spoiler
    1. (Przywódca) (60 WŁd + 40 Żd) [21R + 1EŻ + 198K] [(14-21R)]


    G2
    Spoiler
    2. (obóz) (60 WŁd + 60 Żd) [43R + 1EŻ + 100K + 76Kusz] [(33-43R)]

    Blok:
    3. (obóz) (40 Od + 40 Kd + 20 Żd + 60 WŁd) [192K + 2EŻ]
    4. (obóz) (60 Od + 60 Kd + 60 Żd) [108EZ]
    5. (Przywódca) (60 Żd + 100 WŁd) [50R + 1EŻ + 100K + 69Kusz] [(40-47R)]


    Z garnizonu 3 wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim z garnizonu 4 wysyłamy Generała na obóz 4 i Mistrza na obóz 5.



    G3
    Spoiler

    Blok:
    6. (obóz) (50 Kd + 150 Żd) [148EŻ]
    7. (obóz) (100 Żd + 100 WŁd) [44EŻ 156K]
    8. (Biały Zamek) (60 Kd + 60 Żd + 60 WŁd + 1 SR + 1 WB) [150O + 70EŻ] [(104-143O)] - trwa max. 14 rund.
    lub
    8. (Biały Zamek) (60 Kd + 60 Żd + 60 WŁd + 1 SR + 1 WB) [81Ż + 139EŻ] [(60-81Ż)] - trwa max. 10 rund.


    Z garnizonu 6 wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim z garnizonu 7 wysyłamy Generała na obóz 7 i Mistrza na Biały Zamek.


    Razem - wersja z Ochotnikami na straty: [114R 150O 262EŻ 292K 76Kusz] [(87-114R 104-143O)]

    Razem - wersja z Żołnierzami na straty: [114R 81Ż 331EŻ 292K 76Kusz] [(87-114R 60-81Ż)]

    W wersji z Żołnierzami na straty można zastąpić część Elitarnych Żołnierzy zwykłymi Żołnierzami - nie spowoduje to zwiększenia strat które poniesiemy.


    Wersja od 48lvl

    Spoiler

    G1
    Spoiler
    1. (Przywódca) (60 WŁd + 40 Żd) [21R + 1EŻ + 198K] [(14-21R)]


    G2
    Spoiler
    2. (obóz) (60 WŁd + 60 Żd) [43R + 1EŻ + 100K + 76P] [(33-43R)]

    Blok:
    3. (obóz) (40 Od + 40 Kd + 20 Żd + 60 WŁd) [192K + 2EŻ]
    4. (obóz) (60 Od + 60 Kd + 60 Żd) [108EZ]
    5. (Przywódca) (60 Żd + 100 WŁd) [50R + 1EŻ + 100K + 69P] [(40-47R)]


    Z garnizonu 3 wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim z garnizonu 4 wysyłamy Generała na obóz 4 i Mistrza na obóz 5.


    G3
    Spoiler

    Wersja z 1 Mistrzem
    Spoiler

    Blok:
    6. (obóz) (50 Kd + 150 Żd) [148EŻ]
    7. (obóz) (100 Żd + 100 WŁd) [44EŻ 156K]
    8. (Biały Zamek) (60 Kd + 60 Żd + 60 WŁd + 1 SR + 1 WB) [104O + 116P] [(80-104O)] - max. 5 rund.
    lub
    8. (Biały Zamek) (60 Kd + 60 Żd + 60 WŁd + 1 SR + 1 WB) [172R + 48P] [(114-172R)] - max. 10 rund.

    Z garnizonu 6 wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim z garnizonu 7 wysyłamy Generała na obóz 7 i Mistrza na Biały Zamek.


    Wersja z 2 Mistrzami lub Mistrzem i Weteranem
    Spoiler

    Blok:
    6. (obóz) (50 Kd + 150 Żd) [148EŻ]
    7. (obóz) (100 Żd + 100 WŁd) [44EŻ 156K]
    8. (Biały Zamek) (60 Kd + 60 Żd + 60 WŁd + 1 SR + 1 WB) [1F - Mistrz: 1R, 2F - Mistrz: 96R + 124P] [(74-97R)]
    lub
    8. (Biały Zamek) (60 Kd + 60 Żd + 60 WŁd + 1 SR + 1 WB) [1F - Mistrz: 1R, 2F - Weteran: 135R + 115P] [(93-136R)]

    W obu przypadkach ataki na Biały Zamek trwają maksymalnie 7 rund.


    Z garnizonu 6 wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim z garnizonu 7 wysyłamy Generała na obóz 7, następnie kolejno Mistrza z 1F i Mistrza lub Weterana z 2F na Biały Zamek.


    Wersje z 1 Mistrzem:

    Razem: [114R 104O 192EŻ 292K 116P] [(87-114R 80-104O)]
    lub
    Razem: [296R 192EŻ 292K 76P] [(228-296R)]
    ______________________________________________

    Razem - wersja z 2 Mistrzami: [211R 192EŻ 292K 124P] [(161-211R)]
    lub
    Razem - wersja z Mistrzem i Weteranem: [240R 192EŻ 292K 115P] [(180-240R)]



    Wersja bez koni do zaliczenia osiągnięć

    Spoiler

    Mapa taktyczna:


    G1
    Spoiler
    1. (Przywódca) (60 WŁd + 40 Żd) [45R + 1EŻ + 174Kusz] [(33-45R)]


    G2
    Spoiler
    2. (obóz) (60 WŁd + 60 Żd) [63R + 1EŻ + 156Kusz] [(43-63R)]
    3. (obóz) (40 Od + 40 Kd + 20 Żd + 60 WŁd) [1F - Mistrz: 1R, 2F - Mistrz: 50R + 1EŻ + 169Kusz] [(37-51R)]
    Blok:
    4. (obóz) (60 Od + 60 Kd + 60 Żd) [108EZ]
    5. (Przywódca) (60 Żd + 100 WŁd) [92R + 1EŻ + 127Kusz] [(72-92R)]


    Z garnizonu 4 wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim Mistrza na obóz 5.



    G3
    Spoiler

    Blok:
    6. (obóz) (50 Kd + 150 Żd) [148EŻ]
    7. (obóz) (100 Żd + 100 WŁd) [10R + 50Ż + 130EŻ]
    8. (Biały Zamek) (60 Kd + 60 Żd + 60 WŁd + 1 SR + 1 WB) [104O + 116P] [(80-104O)] - trwa max. 5 rund.


    Z garnizonu 6 wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim z garnizonu 7 wysyłamy Generała na obóz 7 i Mistrza na Biały Zamek.



    Razem: [261R 104O 50Ż 278EŻ 174Kusz 116P] [(185-251R 80-104O)]

    Ostatnio edytowane przez Starx ; 28.10.2015 o 05:59 Powód: nowa wersja od 48lvl

  2. #2
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2013
    Posty
    28
    Serwer
    Czarci Gaj
    Takie pytanie, ten blok na G3 liczyłeś, czy nie? Bo robiłem dziś z tego poradnika tą przygodę i ten blok na styk wyszedł dosłownie jedna kreska została do zniszczenia obozu 6.

  3. #3
    Osadnik Awatar Myvu
    Dołączył
    07.09.2012
    Posty
    191
    Serwer
    Kolonia
    Ostatni blok trochę ryzykowny ale wchodzi jak się szybciutko puszcza gienków
    "Są różne stopnie zła. Nawołujemy was - pomniejsze odmiany plugastwa - by nie naginać granic prowadzących do prawdziwej deprawacji."

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    19.01.2013
    Posty
    53
    Serwer
    Czarci Gaj
    jak dawalem mniej EŻ to blok calkiem padal

  5. #5
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2013
    Posty
    28
    Serwer
    Czarci Gaj
    a gdzie dawałeś mniej EŻ?
    według symulatora blokowanie 6 obozu 44EŻ + 156K trwa trochę dłużej niż twój blok... może to pomoże?

  6. #6
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    można też puścić 170R 50Pu na koniec
    "Everybody lies"

  7. #7
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2013
    Posty
    28
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Misiorww Zobacz posta
    można też puścić 170R 50Pu na koniec
    o ile się ma już puszki ;D

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    19.01.2013
    Posty
    53
    Serwer
    Czarci Gaj
    poprawilem ten blok, teraz trwa dluzej

  9. #9
    Osadnik Awatar szpila3
    Dołączył
    07.01.2013
    Posty
    41
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Starx Zobacz posta
    jak dawalem mniej EŻ to blok calkiem padal
    Propozycja bloku na G3 7) 136Eż 35K 6) 53Eż 130K
    Atak na Biały zamek dość ryzykowny z Eż puszki walczą tylko 5 rund .
    8) 130 Och 90Pu

  10. #10
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.03.2013
    Posty
    28
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez szpila3 Zobacz posta
    ...Atak na Biały zamek dość ryzykowny z Eż puszki walczą tylko 5 rund...
    chyba nie pisze tego w tytule, ale ten poradnik raczej jest 41+ bez puszek, (przynajmniej nie ma takich ataków w nim gdzie są puszki) więc raczej trzeba ryzyko na EŻ jednak ponosić :/ (dla ludzi z poniżej 48lvl)

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 4 1 2 3 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.