Zamknięty wątek
Strona 2 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 162

Wątek: nowe silosy

  1. #11
    Osadnik
    Dołączył
    06.07.2012
    Posty
    80
    Serwer
    Nowy Świat
    Ma ktos juz jakis przyjety schemat jak ustawic silos zeby bylo ok? Dla zwyklych nie ma problemu a dla tego nowego...pewnie pojawi sie ulepszone gospodarstwo.

  2. #12
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    Ja poczekam az wyjda silosy x10 i dopiero takie dostawie
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    11.04.2012
    Posty
    38
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Hej.

    Rzeczywiście coś nie tak z tymi nowymi silosami, u mnie czasy pracy jak na obrazku a jednak silos nie nadąża uzupełniać pola
    Według mnie ulepszony silos powinien dawać radę, chyba że coś nie tak z moimi obliczeniami?



    Co na to powiecie? Kolejny błąd w grze?

  4. #14
    Odkrywca Awatar Kranderga
    Dołączył
    08.04.2012
    Posty
    590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    postaw pole pod silosem

    4:28 X 3 = 13:24
    Oczywiście, nasz dział techniczny pracuje nad wyeliminowaniem poprawnego działania gry, jednak nie możemy przewidzieć jak długo prace te potrwają. Stan: To nie jest bug.

  5. #15
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Kranderga - źle liczysz, bo on raz biega, więc czas jest 12:28. Problem jest raczej taki, że jak napełni pole, to robi rundkę do dużo dalszego które ma niedobór i w tym czasie może sporo zejść. Albo gospodarstwo na lewo od niego wchodzi w szkodę..

  6. #16
    Osadnik
    Dołączył
    11.04.2012
    Posty
    38
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Już obliczyłem w tym ustawieniu silos i 2 gospody na 5lvl a jedna gospoda 12:36 na 4lvl i będzie grało .

    Produkcja zboża mniejsza o 120p na dzień niż w przypadku wszystkich gosp. na 5lvlu (żadna strata), ale mniej miejsca i dbać o pole nie trzeba

  7. #17
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez baqslaw Zobacz posta
    Kranderga - źle liczysz, bo on raz biega, więc czas jest 12:28. Problem jest raczej taki, że jak napełni pole, to robi rundkę do dużo dalszego które ma niedobór i w tym czasie może sporo zejść. Albo gospodarstwo na lewo od niego wchodzi w szkodę..
    Niestety, liczy dobrze.
    Żeby Cie pocieszyć Twój błąd w rozumowaniu jest bardzo częsty.
    Silos ma czas pracy 3 razy krótszy ale czasy komunikacji ma normalne.

  8. #18
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    co do "starych" silosów to jak wszystkie pola na wyspie mają maxa to się nie wyłączają, a tylko wydłuża im się czas drogi do pola

  9. #19
    Odkrywca Awatar Kranderga
    Dołączył
    08.04.2012
    Posty
    590
    Serwer
    Słoneczny Gród
    A na marginesie mała uwaga.

    Jeśli ktoś jest w stanie wydać prawdziwe pieniądze na zakup ul. sil. potem niemało surowców na ulepszenie na 5 poziom, to będzie go bufował 24 godziny na dobę, a wtedy silos starczy na 6 gospodarstw i jeśli poje będzie pod silosem to sumaryczny czas 6 gospodarstw będzie większy od czasu silosu. A jeśli nie, to albo raz na jakiś czas doładować pole albo użyć odznaki pracownika, być może opłaci się odznaka na ul. sil. i wtedy obsłuży 9 gospodarstw i okaże się że wystarczy mieć tylko kilka ul. sil..
    Oczywiście, nasz dział techniczny pracuje nad wyeliminowaniem poprawnego działania gry, jednak nie możemy przewidzieć jak długo prace te potrwają. Stan: To nie jest bug.

  10. #20
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A najlepiej 20 grubasów na artefakty wyszkolić i tęczowym śniegiem bufować

Zamknięty wątek
Strona 2 z 17 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 12 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.