Zamknięty wątek
Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 49

Wątek: Event Wielkanocny

  1. #21
    Jakubboss
    Gdyby było do zdobycia tyle jajek ile prezentów z ostatniego eventu to byłoby nieźle ;] Liczę na jakieś silosy/młyny wodne, bo trzeba o wyspę zadbać, a ceny na handlu to jakieś nieporozumienie... Jak ktoś kiedyś nie zaopatrzył się w te budynki po 3k monet, to teraz zajmie mu to 6-7x więcej czasu niż wtedy, czyli np. mnie

  2. #22
    Osadnik Awatar Gordon555
    Dołączył
    05.05.2012
    Posty
    44
    Serwer
    Nowa Ziemia
    można podsunąć kilka propozycji:
    - koszary, gdzie da się produkować np. 300 jednostek za 1 posunięciem suwaka
    - nieskończony łowca ryb (może do postawienia na wodzie?), coś jak łowca jeleni
    - gospodarstwo x3, do kompletu z nowym silosem

    i z takich bardziej prawdopodobnych:
    - młyny wodne
    - Wenecja
    - generał
    - nowy silos

  3. #23
    Odkrywca
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    634
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Nie żebym siał ferment, ale mam pytanie. Po co dla jednej opcji, która ma umożliwić jedynie szybszą produkcję wojska, tworzyć nowy budynek ?
    Czy nie lepiej byłoby po prostu dodać taką opcję do już istniejącego budynku ?
    Idąc tą ścieżką postępowania, dostaniemy ulepszony introligator, mogący dodawać produkty do kolejki.
    I to co ludzie zaoszczędzą na np. ulepszonych silosach, wydadzą na "nowe-stare" budynki. Masło maślane.

  4. #24
    Osadnik
    Dołączył
    10.09.2012
    Posty
    210
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez Kris-89 Zobacz posta
    Nie żebym siał ferment, ale mam pytanie. Po co dla jednej opcji, która ma umożliwić jedynie szybszą produkcję wojska, tworzyć nowy budynek ?
    Czy nie lepiej byłoby po prostu dodać taką opcję do już istniejącego budynku ?
    Idąc tą ścieżką postępowania, dostaniemy ulepszony introligator, mogący dodawać produkty do kolejki.
    I to co ludzie zaoszczędzą na np. ulepszonych silosach, wydadzą na "nowe-stare" budynki. Masło maślane.
    To samo zrobili z nowym magazynem prowiantu - nowy budynwk wieksza szansa na wyciagniecie kasy na diamenty.

  5. #25
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Gordon555 Zobacz posta
    można podsunąć kilka propozycji:
    - koszary, gdzie da się produkować np. 300 jednostek za 1 posunięciem suwaka
    - nieskończony łowca ryb (może do postawienia na wodzie?), coś jak łowca jeleni
    - gospodarstwo x3, do kompletu z nowym silosem

    i z takich bardziej prawdopodobnych:
    - młyny wodne
    - Wenecja
    - generał
    - nowy silos
    Nowe gospodarstwo nadało by prawdziwy sens ulepszonemu silosowi.
    Paradoksalnie, sam ulepszony silos to żaden straszny zysk (słabym elementem jest właśnie "wolne" gospodarstwo uniemożliwiające w pełni wykorzystać silosu).
    Chyba że BB przewiduje coś w rodzaju epickiej piekarni, gdzie w ciągu brakowałoby silosu (podobnie jak teraz w epickim składzie drewna brakuje drwali).
    A wracając do nowych budynków na event - "syberyjski drwal" - drwal który byłby duuużo szybszy od dotychczasowego

  6. #26
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    16.03.2012
    Posty
    374
    Serwer
    Nowy Świat
    ja bym nie czekal na ta epicka piekarnie bo pewnie sie znow okaze ze produkcja jest mniejsza niz na normalnych budynkach jak mam to miejsce obecnie z lesnikami :\

  7. #27
    Lipek
    Cytat Zamieszczone przez kadMoholik Zobacz posta
    To samo zrobili z nowym magazynem prowiantu - nowy budynwk wieksza szansa na wyciagniecie kasy na diamenty.
    Nie koniecznie, mogli przecież zrobić tak że ulepszenie budynku do poziomu 6tego li tylko za klejnoty i tak np silos na poziom 6 zmienia się w ulepszony silos, cena taka jak u kupca (podobnie z innymi budynkami). Tylko już widzę lament tych co będą płakać że nie zarobią na starych silosach (dla przykładu)...

  8. #28
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Lipek Zobacz posta
    Nie koniecznie, mogli przecież zrobić tak że ulepszenie budynku do poziomu 6tego li tylko za klejnoty i tak np silos na poziom 6 zmienia się w ulepszony silos, cena taka jak u kupca (podobnie z innymi budynkami)
    efekt bylby taki, ze przewidywane obroty bylyby niewspolmiernie mniejsze od tego co sie uzyska obecnie, bo upgrade wymagalby posiadania (=kupienia) klejnotow przez zainteresowanego, co w przypadku 90% populacji nigdy nie mialoby miejsca.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  9. #29
    Lipek
    sparkz, na jedno wychodzi. Czy chcesz kupić silos jako nowy, osobny budynek, czy też chcesz zwykły ulepszyć już istniejący do ewentualnego, 6tego poziomu, to i tak musisz wydać (czyli kupić, posiadać) 1995 klejnotów (podobnie jest w grze na iOS - BattleNations, jeśli ktoś chce zobaczyć jak to jest tam rozwiązane).

    PS. Pomijam fakt, że stare silosy można by odsprzedać innym graczom na handlu.

  10. #30
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Lipek Zobacz posta
    sparkz, na jedno wychodzi. Czy chcesz kupić silos jako nowy, osobny budynek, czy też chcesz zwykły ulepszyć już istniejący do ewentualnego, 6tego poziomu, to i tak musisz wydać (czyli kupić, posiadać) 1995 klejnotów
    Nie musze. Jesli nowy silos jest budynkiem handlowalnym, to ktos moze go kupic i odsprzedac mi za dowolny ekwiwalent jego wartosci w klejnotach. Dzieki temu mam budyneczki za rownowartosc 50-60k klejnotow nie wydajac ani zlotowki.

    W ten sposob wieksza czesc populacji zdobywa budynki za ktore nie placi zadnych realnych pieniedzy, bo te pieniadze placi pozostala mniejszosc. W przypadku gdyby trzeba bylo upgrade lub budynek zakupic samemu i nie mozna polegac na "wolach roboczych" - juz tak wielu chetnych by na to nie bylo.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Zamknięty wątek
Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 5 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.