@ Hakardrag
Nie zrozumiałeś, plus masz problem z rozumieniem tego co czytasz. Nikt nie proponował ulepszonego silosu, BB nie spełnia żadnych postulatów graczy, a to że przypadkowo jakiś 0,01% pomysłów pokryje się z koncepcją jaką BB implementuje nazywasz "wychodzeniem naprzeciw postulatom większości", ośmieszasz się tylko wysuwając takie tezy.
Jeszcze raz wspomnę, nie chodzi mi tutaj, że BB wprowadza jakiś budynek premium, chodzi mi głównie że samo BB się gubi ze swoja koncepcją, po co wprowadzali silosy, jeżeli ~2 lata później stwierdzają, że jednak budynek nie spełnia założeń gry i trzeba wprowadzić nowszy, który pokryje zapotrzebowanie na miejsce? Zrozumiałbym, jeżeli ten budynek byłby ewolucją poprzedniego, że to było podyktowane następstwem jakimś. Były propozycje, aby można było ulepszyć silos za klejnoty, była propozycja wprowadzenia budynku, który mógłby ulepszać budynki, BB wybrało sposób, no to wprowadzamy następny budynek, który istnieje tylko zwiększymy mu 3x wydajność i będzie kosztował ~2x razy więcej, szczerze to wygląda bardziej to na jakąś fuszerkę i na brak pomysłu w jaki sposób mogliby programiści rozwijać tą grę. Wprowadzanie istniejącego budynku tylko z innymi parametrami, wydaje mi się, jednak że czeka to wszystkie obecne budynki premium, i podejrzewam, że logując się na tą grę za 10 lat, byśmy doświadczyli tego, że gra nic się nie zmieniła, tylko zmieniły się liczby u kupca na większe no i na czasy produkcji w budynkach (przykładowo, 1 silos będzie w stanie zrównoważyć zapotrzebowanie 20 gospodarstw).
@krotos666, sparkz i inne osoby co twierdzą że silos miał wydajność tylko x2
Głupoty opowiadasz, zapominasz jakie zadanie ma silos, a jest to pokrywanie zapotrzebowania gospodarstwa, a nie uzupełnianie pola. Nie wiem jak inni układają silosy, ale najefektywniejszą metoda (taką aby zyskać jak najwięcej jak najmniejszą ilością miejsca) jest tak ustawiać silosy aby równoważyły zapotrzebowanie gospodarstwa wokół jednego pola. Gospodarstwa znajdujące się na obrzeżach potrafią mieć drogę z i do magazynu rzędu 60-90 sekund, gdzie silos który usytuujemy blisko pola będzie miał dojście w granicach 20-40sekund co za tym idzie bez problemu 1 ulepszony silos pokryje zapotrzebowanie 3 gospodarstw (przy odpowiednim zoptymalizowaniu, można by osiągnąć lepszy wynik niż 3 ), reasumując jak dla mnie on ma wydajność 3 silosów. Przykład mojego ułożenia w s3, aby pokazać mniej więcej jak wygląda optymalne zastosowanie silosów, mam 7 "nieskończonych" pól, które zasila tyle gospodarstw abym nie musiał nic robić i aby zasiliły mi w zboże 11 piekarń, 2 opactwa i 2 stajnie.
@redjul
Co ty w ogóle komentujesz?? Masz podobny staż do mnie, więc jeżeli nie masz postępującej sklerozy powinieneś pamiętać że silosy na początku kosztowały poniżej 3k monet. Jeżeli nie widzisz problemu w tym że BB serwuje ci budynek, który masz już od dwóch lat w którym zmienili tylko wygląd i parametry jego i zwiększyli jego cenę u kupca, to z tobą jest coś nie tak, albo może lubisz jak cie inni traktują lekceważąco.
@pajkun
O czym ty piszesz?? Co ma niedopracowana nowość do odgrzanego pomysłu BB sprzed wystartowania polskiej wersji TSO?? Epicki skład drewna ma jakiś potencjał, nie dla osób co nie mają jak zauważyłeś tartaku egzotycznego na poziomie 5 (2 sztuk ^_^), a chcą produkować deski egzotyczne, ale możesz przykładowo sobie zlikwidować produkcję węgla. Jednak jakby nie patrzeć jest to jakaś nowość, a nie przerobienie jakiegoś budynku, który mamy od dwóch lat zmieniając mu skórkę i parametry i zwiększając mu cenę.