Zamknięty wątek
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 23

Wątek: Inflacja

  1. #1
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    24.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Inflacja

    Hej, piszę ten post ponieważ niepokoi mnie pewne zjawisko jakie możemy zauważyć chociażby na serwerze Nowa Ziemia. Od jakiegoś czasu ceny (liczone w monetach - główny towar handlowy) zmieniają się w zasadzie z dnia na dzień. Od czasu wprowadzenia nowego magazynu prowiantu i odznak pracownika miesiąca, a także Złotych wież produkcja monet rzędu 5-10k na dzień nie jest niczym niezwykłym a fortuny w stylu 200k monet to kwestia kilkunastu dni.

    Wszystko było by ok gdyby nie to, że duża część serwera zaczęła nastawiać się na produkcje monet, a de facto nie ma na tyle dużego zużycia w grze aby zachować jako taki poziom ich wartości. Pojawia się tutaj jedno pytanie czy był to cel zamierzony i czy producenci gry zamierzają z głównej waluty handlowej zrobić towar bezwartościowy, a tym samym zrujnować wielu graczy którzy od dawien dawna ciułali monety czekając na lepsze czasy , czy też może w co wątpię, stworzą mechanizm upłynnienia tak dużej gotówki. A co Wy drodzy gracze sądzicie na ten temat?
    Ostatnio edytowane przez leziek ; 21.01.2014 o 01:33

  2. #2
    Osadnik Awatar Gacek666
    Dołączył
    22.03.2013
    Posty
    154
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jak masz dużo monet inwestuj w budynki, te za granit sprzedaj- towar zawsze będzie w cenie, nawet jak wprowadzą te bezsensowne kopalnie granitu za klejki.
    Niektórzy tak bar­dzo kochają narze­kać, że wy­padałoby ich wi­tać słowa­mi: dzień dob­ry, co u ciebie złego

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    21.03.2012
    Posty
    120
    Serwer
    Czarci Gaj
    Monet nie ma na co wydac, po prostu. Od momentu ulepszenia wyspy w gruncie rzeczy sa bezuzyteczne. Na czarcim robiac krawca z premium wyciagniesz spokojnie 30k z samych fasol. Do tego mennice, handel i spokojnie mozesz dojsc do 40-50k dziennie, jak sie zaprzesz. A ze nie ma ich na co wydac... to leza i sa coraz mniej warte Jak dla mnie problem lezy w tym, ze gra jest kompletnie nieprzemyslana pod katem endgejmu. Nikt nie popatrzyl dlugoterminowo, ze ludzie "epickie" przygody beda tlukli po kilka sztuk na dzien, ze beda mieli po kilkaset tysiecy monet i nie dopasowali gry do takich realiow. Tak naprawde, patrzac z perspektywy kogos, kto juz nie musi wydawac kilkuset k na wyspe, od dluzszego czasu usprawniaja mozliwosci zdobywania monet, krawcami, koszarowymi buffami, odznakami itd, ale nie zapewniaja sensownej metody na wydanie tych monet. A ze jest duzy rozrzut, i jednych stac na wydanie kilkuset k na cos, innych nie - nie wprowadza rzeczy, ktore te monety by zezarly, typu faktycznie epickie budynki po 500k od sztuki

  4. #4
    Odkrywca
    Dołączył
    02.02.2012
    Posty
    657
    Serwer
    Nowa Ziemia
    wystarczy 6 lvl budynków za monety + łodygi i 2 problemy rozwiązane na jakiś czas :P

  5. #5
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Wpływ samych wieży jest niewielki, dużo większy od przychodów jest spadek wielkości wydatków.
    Kiedyś wysyłałem codziennie 14 grubasów, koszt wynosił 840 monet (plus wędlina). Niby niedużo ale w skali serwera to ogromne ilości.
    Dzisiaj ani jednego. I chodzi o to, że te monety zostają "w grze". Bo nawet jeśli je wydam to przejdą z kieszeni do kieszeni a nie znikną z rynku jak w przypadku wysyłania grubasów.
    I sumując te dwie przyczyny (zwiększenie produkcji przy zmniejszonym zużyciu) mamy skutek dokładnie w postaci inflacji.
    I dopóki BB nie znajdzie kolejnej metody drenażu naszych zasobów monet będzie coraz gorzej.

  6. #6
    Osadnik
    Dołączył
    19.02.2012
    Posty
    184
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Będą jeszcze pudełka, z których będą wyskakiwały monety i doładowania do kopalni złota Najlepszym rozwiązaniem byłyby nowe koszary ze szkoleniem za monety zamiast napiwku, taki nowy rekrut z siłą ochotnika kosztowałby np. 2 monety. Czekamy dalej, na rozwiązanie które pozwoli wydawać te monety.

  7. #7
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez TheMe Zobacz posta
    Jak dla mnie problem lezy w tym, ze gra jest kompletnie nieprzemyslana pod katem endgejmu. Nikt nie popatrzyl dlugoterminowo, ze ludzie "epickie" przygody beda tlukli po kilka sztuk na dzien, ze beda mieli po kilkaset tysiecy monet i nie dopasowali gry do takich realiow.
    Nie tyle gra jest nieprzemyslana pod katem endgamu ile jest nieprzemyslana pod katem ekstremy, która po zrobieniu max levelu i wyciagnieciu prawie max upgradow w ciagu pol roku gry bedzie przez nastepne poltora tlukla bez wyraznego celu przygody po kilka dziennie.

    Wiadomo, ze nowosci moglyby wychodzic czesciej i byc bardziej dopasowane do oczekiwan, ale pewnego poziomu sie nie przeskoczy i nie ma chyba gier w zadnym gatunku ktore bylyby w stanie dlugoterminowo zaspokoic gosci grajacych po -nascie godzin dziennie ...
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 21.01.2014 o 10:31
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #8
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Potrzebne jest jakiekolwiek rozwiązanie które w SENSOWNY sposób ściąga z rynku nadmiar monet.
    Aktualnie większość graczy nie ma już po co grać. Nowinka pod tytułem nowy budynek za 5k fasolek to dla większości graczy z wyższymi poziomami żadne wyzwanie, ot zabawa na kilka dni. Potrzeba nowych, trudniejszych wyzwań.
    Tyczy się to zresztą również monet gildyjnych. Ale to zupełnie inna bajka

  9. #9
    golec115
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Potrzebne jest jakiekolwiek rozwiązanie które w SENSOWNY sposób ściąga z rynku nadmiar monet.
    I już mają pomysł na jedno z zadań z serii kryzysowych

  10. #10
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez golec115 Zobacz posta
    I już mają pomysł na jedno z zadań z serii kryzysowych
    z zadaniami kryzysowymi w takim kontekscie sa 2 problemy:

    - zadania sa opcjonalne
    - malo jest nagrod ktore wartoscia przewyzszalyby duza ilosc monet jaka zadanie mialoby skonsumowac, a jednoczesnie BB chetnie by je rozdalo bez wydawania diamentow.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Zamknięty wątek
Strona 1 z 3 1 2 3 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.