Zamknięty wątek
Strona 15 z 21 PierwszyPierwszy ... 5 13 14 15 16 17 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 141 do 150 z 204

Wątek: [Dyskusja] Przygody kooperacyjne

  1. #141
    Początkujący Odkrywca Awatar DZOOZEF
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    278
    Serwer
    Kolonia
    a gdzie przygoda w ktorej wpada np kosciana katedra 250 populacji zajmuje 1,5 pola szansa 1%?

  2. #142
    Odkrywca Awatar Gizmo09
    Dołączył
    11.01.2013
    Posty
    855
    Serwer
    Kolonia
    PORAŻKA, nie przyciągną takim dropem ludzi tylko zniechęcą jeszcze bardziej
    FAIL po całej linii

  3. #143
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Dali by taka katedre jak dzoozef napisal i chociaz ten 1% ale by ludzi przyciagnac mogla...

  4. #144
    Osadnik Awatar Hugh
    Dołączył
    25.05.2012
    Posty
    34
    Serwer
    Kolonia
    Jakieś screeny z dropów w poszczególnych przygodach...proszę - wrzucajcie...

  5. #145
    Osadnik
    Dołączył
    09.10.2012
    Posty
    46
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Drop z najtrudniejszych nowych przygód jest klasy dropu z "Na końskim grzbiecie". My wszyscy na 50-tych levelach powinniśmy sikać z niecierpliwości kiedy to wprowadzą na nasze serwery.... Ciekawe kiedy doczekamy się nowości, która nie będzie bezużyteczna.

    http://forum.tsotesting.com/threads/...6648#post26648

  6. #146
    Osadnik Awatar Agnieszka_N
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    141
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pomysł całkiem niezły, jednak wymagane jest aby przygodę robiła zgrana drużyna bo będzie można dostać wścieklizny czekając aż ktoś nas przepuści nas dalej. Lepiej by było gdyby każdy mógł robić swoje a kończy przygodę ostatni który ukończy swoją część.
    Co do dropów to porażka, patrząc na straty i to co otrzymamy to tak niezbyt opłacalne.

    Oceniam to na poziomie nowej szkółki egzo - pomysł ok, fajnie wykonane ale finalnie nieopłacalne - szybciej i taniej można zrobić MK zyskując przy tym więcej.

  7. #147
    Osadnik Awatar Steelkill
    Dołączył
    29.04.2012
    Posty
    247
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Agnieszka_N Zobacz posta
    Pomysł całkiem niezły
    Wypadałoby się zgodzić ale diabeł tkwi w szczegółach a jak mówi pewne przysłowie dobrymi chęciami piekło jest wybrukowane. Zatem na chwilę OBECNA KLAPA.
    Wg mnie w obecnym stanie te przygody będą tylko zajmować miejsce w gwiazdce mało kto będzie chciał je robić.

    Niestety żeby umożliwić granie wspólne (w danym momencie i razem) trzeba mieć narzędzia i możliwości. Ja widzę więcej problemów które nastręczy ten pomysł niż potencjalnych zysków z zabawy.

    Ukończyłem własnie przygodę Whirlwind (na 4 osoby) - pomysł fajny 2 pary atakują ze wschodu i zachodu i 2 z płd i płn jak dotrą do obozów granicznych odblokowują 2 pozostałym graczom możliwości pójścia dalej. Także KOOPERACJA jest a nawet musi być.

    Fajnie to wygląda ale.... co jak jeden gość wypadnie?

    Nie ma żadnej możliwości zrobić nic poza anulowaniem przygody. Kufle i Strzelby nie działają na Przywódcach (sprawdziłem więc nawet jakbyś chciał pomoc bo komuś coś wypadło - LIPA nie da się, jesteś w 100% uzależniony od innych) nie możesz tez osoby wywalić z przygody.... więc trzeba liczyć na innych co akurat nie odpowiada mi za bardzo (umiesz liczyć? licz na siebie). Całkowicie zablokowana możliwość zagrania za kogoś rozbicia jego obozów w przypadku gdy jest offline CO PSUJE zabawę. Można przecież wymyślić ze gdy któraś osoba nie gra jakaś opcja ze można dosłać wojsko przez włąsciciela przygody albo po glosowaniu vote wywalić gracza itp itd.

    Od razu odpowiadam to nie rozchodzi sie oto żeby narzekać ale pokazać potencjalne zagrożenia od tego żeby je eliminować są przedstawiciele BB my możemy wyrazić opinie a że niekiedy jest miażdżąca....
    No niestety jak ktoś wymyślił gniota i wziął za to (lub chce wziać) pieniądze.... sam się naraża


    Zatem proponuje dołożyć możliwość używania strzelb i kufli na przywódcach zawsze to daje jakąś alternatywę ukończenia niż anulowanie przygody...
    Ostatnio edytowane przez Steelkill ; 08.01.2014 o 23:22
    Świat milczy, Ty wołaj!
    ”Za największego wroga ludzie mają tego, kto mówi prawdę” (Platon)

  8. #148
    Osadnik
    Dołączył
    30.08.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    Jeden z moich znajomych był 'zakładnikiem' jakiegoś gamonia przez 3 dni. Dziekuje, postoje.
    brrrr az sie boje takich ludzi jak ty. czy ty nie wiesz ze siedzenie 24h przed monitorem niszczy nieodwracalnie psychike

  9. #149
    Osadnik
    Dołączył
    21.03.2012
    Posty
    120
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Dracokrak Zobacz posta
    brrrr az sie boje takich ludzi jak ty. czy ty nie wiesz ze siedzenie 24h przed monitorem niszczy nieodwracalnie psychike
    A od masturbacji rosna wlosy na rekach? Czy ktos siedzi 24h na dobe przy tso, to jego sprawa, nawet jak siedzi godzine dziennie - siedzi zeby grac, a nie czekac na kogos, az laskawie pozwoli pograc dalej.

    Patrzac na dropy (na forum testowego pojawily sie 2 screeny z innych przygod, podobna "niewartosc"), szkoda zachodu... Idea, teoretycznie, fajna, tylko w dropach ktos o zerze zapomnial, zeby warto bylo rezygnowac z innych przygod na korzysc tych... Pod wzgledem oplacalnosci przynajmniej. Dla ludzi, ktorzy chca sobie poklikac w ikonki, pobudowac pola i nie czuja potrzeby rozwoju w grze (a sporo takich osob jest, wbrew pozorom) bedzie w sam raz, do integracji ze znajomymi.

  10. #150
    parsifal71
    Chory pomysł i będą to kolejne przygody,których nikt nie będzie chciał robić. Na to żeby zmobilizować kilka osób do równoczesnego zaangażowania się w przygodę bez możliwości sprzedania loota,potrzeba konkretnego dropu i PD,poza tym w razie "poślizgu" jednego z graczy brak możliwości "ratunkowych" zmniejszających ewentualne straty,skazuje te przygody na porażkę i zapomnienie.Nawet jeśli znajdą się chętni "z ciekawości" to zrobią raz i nigdy więcej,według mnie to pseudo ulepszanie gry za wszelką cenę,nie wnoszące nic atrakcyjnego.
    Ostatnio edytowane przez parsifal71 ; 09.01.2014 o 00:56

Zamknięty wątek
Strona 15 z 21 PierwszyPierwszy ... 5 13 14 15 16 17 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.