5 manu chyba jest maksymalne (o ile sie nie myle). A co do badań, dali już ułatwienie, nazywa się ono "Powrót do Azyl' bandytów". Jedna przygoda i to co produkowałbyś kilka lat, zdobędziesz w miesiąc.
5 manu chyba jest maksymalne (o ile sie nie myle). A co do badań, dali już ułatwienie, nazywa się ono "Powrót do Azyl' bandytów". Jedna przygoda i to co produkowałbyś kilka lat, zdobędziesz w miesiąc.
Pain is temporary.
Ze skilli które mogłyby się pojawić:
-szybsze podróżowanie na przygody
-szybsze leczenie ran
-szybsza walka (5s na turę?)
-ulepszenie samego gienka (większa obrażenia, więcej HP, pierwszy atak)
-ulepszenie jednostek (więcej obrażeń, HP, celności)
-zwiększenie inicjatywy (puszkarz z normalną inicjatywą )
Z rzeczy trochę bardziej szalonych:
-skill który powodowałby ze np 10% jednostek w każdym obozie wroga uciekałoby w popłochu (czyli wysyłamy takiego gienka na przygodę i z każdego obozu znika 10% jednostek)
-osłabienie wroga (zmniejszenie celności, zadawanie minimalnych obrażeń, gorsza inicjatywa)
-wskrzeszanie po walce jakiegoś % poległych jednostek (swoich)
-2x więcej expa za pokonane jednostki (lub dodatkowy exp za wojsko które same tracimy)
-"dwufalowość" - umożliwienie gienkowi dowodzenie dwoma armiami (czy też falami). zamiast puszczać na wroga dwóch gienków, wysyłamy jednego dowodzącego dwoma falami
To takie tam moje luźne pomysły na szybko. A jak będzie? Pewnie będziemy podnosić celność o max 5% każdej jednostce z osobna No chyba że BB jednak zaskoczy i nie porzuciło systemu szpiegów.
Może jeszcze podnoszenie zdrowia i sily ognia samego generala.
Z opcji bardziej fantastycznych, widzialbym mozliwosc po wygranej walce awansowania swoich jednostek na "doświadczone" które mialyby np. 10% wiecej zdrowia lub uszkodzen.
edit:
zapomniałem o najważniejszym co by sie bardzo przydało, cecha wydłużenia czasu walki (wymarzona dla blokerów)
Ostatnio edytowane przez Majamas ; 08.01.2014 o 02:27
Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.
na to bym nie liczyl, bo definicja ulepszenia do jakiej BB sie stosuje zaklada poprawianie dzialania rzeczy (wieksze liczby, krotsze czasy itp), a to, nawet jesli z pktu widzenia graczy jest usprawnieniem, jest dzialaniem dokladnie w odwrotna strone.
co do manipulacji przy HP/ obrazeniach to standardowo, na 90% takie zabawy nie przyniosa zadnych pozytecznych zmian, ale moze BB zaskoczy i wstrzeli sie w te pozostale 10% (tylko wtedy znow beda lamenty ze gra jest za mocno ulatwiana...)
"A necromancer is just a really, really late healer"