Zamknięty wątek
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 14 z 14

Wątek: System badań dla generała

  1. #11
    Osadnik Awatar Judosław
    Dołączył
    12.09.2012
    Posty
    121
    Serwer
    Złota Góra
    5 manu chyba jest maksymalne (o ile sie nie myle). A co do badań, dali już ułatwienie, nazywa się ono "Powrót do Azyl' bandytów". Jedna przygoda i to co produkowałbyś kilka lat, zdobędziesz w miesiąc.
    Pain is temporary.

  2. #12
    Osadnik
    Dołączył
    13.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    Ze skilli które mogłyby się pojawić:
    -szybsze podróżowanie na przygody
    -szybsze leczenie ran
    -szybsza walka (5s na turę?)
    -ulepszenie samego gienka (większa obrażenia, więcej HP, pierwszy atak)
    -ulepszenie jednostek (więcej obrażeń, HP, celności)
    -zwiększenie inicjatywy (puszkarz z normalną inicjatywą )

    Z rzeczy trochę bardziej szalonych:
    -skill który powodowałby ze np 10% jednostek w każdym obozie wroga uciekałoby w popłochu (czyli wysyłamy takiego gienka na przygodę i z każdego obozu znika 10% jednostek)
    -osłabienie wroga (zmniejszenie celności, zadawanie minimalnych obrażeń, gorsza inicjatywa)
    -wskrzeszanie po walce jakiegoś % poległych jednostek (swoich)
    -2x więcej expa za pokonane jednostki (lub dodatkowy exp za wojsko które same tracimy)
    -"dwufalowość" - umożliwienie gienkowi dowodzenie dwoma armiami (czy też falami). zamiast puszczać na wroga dwóch gienków, wysyłamy jednego dowodzącego dwoma falami

    To takie tam moje luźne pomysły na szybko. A jak będzie? Pewnie będziemy podnosić celność o max 5% każdej jednostce z osobna No chyba że BB jednak zaskoczy i nie porzuciło systemu szpiegów.

  3. #13
    Początkujący Odkrywca Awatar Majamas
    Dołączył
    13.05.2012
    Posty
    387
    Serwer
    Kolonia
    Może jeszcze podnoszenie zdrowia i sily ognia samego generala.
    Z opcji bardziej fantastycznych, widzialbym mozliwosc po wygranej walce awansowania swoich jednostek na "doświadczone" które mialyby np. 10% wiecej zdrowia lub uszkodzen.

    edit:
    zapomniałem o najważniejszym co by sie bardzo przydało, cecha wydłużenia czasu walki (wymarzona dla blokerów)
    Ostatnio edytowane przez Majamas ; 08.01.2014 o 02:27
    Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.

  4. #14
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Majamas Zobacz posta
    zapomniałem o najważniejszym co by sie bardzo przydało, cecha wydłużenia czasu walki (wymarzona dla blokerów)
    na to bym nie liczyl, bo definicja ulepszenia do jakiej BB sie stosuje zaklada poprawianie dzialania rzeczy (wieksze liczby, krotsze czasy itp), a to, nawet jesli z pktu widzenia graczy jest usprawnieniem, jest dzialaniem dokladnie w odwrotna strone.

    co do manipulacji przy HP/ obrazeniach to standardowo, na 90% takie zabawy nie przyniosa zadnych pozytecznych zmian, ale moze BB zaskoczy i wstrzeli sie w te pozostale 10% (tylko wtedy znow beda lamenty ze gra jest za mocno ulatwiana...)
    "A necromancer is just a really, really late healer"

Zamknięty wątek
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.