Odpowiedz w tym wątku
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Kolejne Zakazane Eksperymenty

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Kolejne Zakazane Eksperymenty



    Kolejne Zakazane Eksperymenty

    Poziom trudności: 7/10
    Czas trwania: 10 dni
    Ilość graczy: 2
    EXP: 28 900 lub 289 Gwiezdnych Monet



    Możliwy drop:


    Legenda bezpieczeństwa bloku:
    Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
    Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
    Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi

    Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradniku Vuirulent dla Majora.

    Mapa Taktyczna:


    W wolnej chwili umieszczę swoje grafiki

    G1
    Spoiler

    blok:
    A.Obóz Bandytów (50OD + 50KD + 40ŁD) [ 10E 144K] (min. 5 rund + wygrana + 7 palików = 163,1 sek)
    B.Obóz Bandytów (150OD) [ 60E 140K] (min. 5 rund + wygrana + 7 palików = 163,1 sek)
    1.Przywódca Bandytów (40OD + 40KD + 60KuD) [101R 1E 148P] [90-101R] (max. 1 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 27 palików = 109,1 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    A bez bloku.Obóz Bandytów (50OD + 50KD + 40ŁD) [82R 168E] [65-82R]
    B bez bloku.Obóz Bandytów (150OD) [115R 1E 44K 90P] [91-115R]
    1.Przywódca Bandytów (40OD + 40KD + 60KuD) [101R 1E 148P] [90-101R]


    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 1

    Łącznie G1 (z blokiem): [101R 71E 284K 148P] [90-101R]

    Łącznie G1 (bez bloku): [298R 168E 140K 148P] [246-298R]



    G2
    Spoiler

    blok:
    C.Obóz Bandytów (80RD + 80WŁD) [ 20E 101K] (min. 4 rund + wygrana + 8 palików = 146,4 sek)
    2.Przywódca Bandytów (50RD + 50OD + 50KD + 50WŁD) [132R 1E 117P] [108-132R] (max. 1 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 21 palików = 89,3 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    C bez bloku.Obóz Bandytów (80RD + 80WŁD) [27R 1E 222K] [21-27R]
    2.Przywódca Bandytów (50RD + 50OD + 50KD + 50WŁD) [132R 1E 117P] [108-132R]


    Z Gc wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 2

    Łącznie G2 (z blokiem): [114R 21E 101K 154P] [93-114R]

    Łącznie G2 (bez bloku): [141R 1E 222K 154P] [114-141R]



    G3
    Spoiler

    3.Obóz Bandytów (80OD + 80ŁD) [59R 1E 176K 14P] [43-59R]

    blok:
    D.Obóz Bandytów (90OD + 90WŁD) [ 15E 185K] (min. 5 rund + wygrana + 18 palików = 199,4 sek)
    4.Przywódca Bandytów (80RD + 1WB) [50R 1E 199P] [37-50R] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 36 palików = 158,8 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    D bez bloku.Obóz Bandytów (90OD + 90WŁD) [76R 1E 30Ku 143K] [53-76R]
    4.Przywódca Bandytów (80RD + 1WB) [50R 1E 199P] [37-50R]


    Z Gd wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz D, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 4

    Łącznie G3 (z blokiem): [109R 16E 185K 199P] [80-109R]

    Łącznie G3 (bez bloku): [185R 1E 30Ku 176K 199P] [133-185R]



    G4
    Spoiler

    blok:
    E.Obóz Bandytów (80OD + 80KuD) [ 5E 191K] (min. 5 rund + wygrana + 39 palików = 268,7 sek)
    5.Przywódca Bandytów (100KD + 1WB) [31R 1E 218P] [20-31R] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 55 palików = 221,5 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    E bez bloku.Obóz Bandytów (80OD + 80KuD) [61R 1E 147K 41P] [44-61R]
    5.Przywódca Bandytów (100KD + 1WB) [31R 1E 218P] [20-31R]


    Z Ge wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz E, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 5

    Łącznie G4 (z blokiem): [31R 6E 191K 218P] [20-31R]

    Łącznie G4 (bez bloku): [92R 1E 147K 218P] [64-92R]



    G5
    Spoiler

    blok:
    F.Obóz Bandytów (70OD + 40ED) [ 26E 174K] (min. 7 rund + wygrana + 7 palików = 203,1 sek)
    G.Obóz Bandytów (80OD + 80KD + 40ŁD) [ 108E] (min. 5 rund + wygrana + 28 palików = 232,39 sek)
    6.Przywódca Kultystów (1BW + 100JM + 100KMK) [33R 95Ż 1E 121P] [33-33R 91-95Ż 1-3P] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 35 palików = 155,5 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    F bez bloku.Obóz Bandytów (70OD + 40ED) [88R 1E 161Ku] [72-88R]
    G bez bloku.Obóz Bandytów (80OD + 80KD + 40ŁD) [137R 1E 112P] [112-137R]
    6.Przywódca Kultystów (1BW + 100JM + 100KMK) [33R 95Ż 1E 121P] [33-33R 91-95Ż 1-3P]


    Z Gf wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz F, gdy dojdzie on do Obozu F z Gg wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 6

    Łącznie G5 (z blokiem): [33R 95Ż 135E 174K 121P] [33R 91-95Ż 1-3P]

    Łącznie G5 (bez bloku): [258R 95Ż 1E 161Ku 121P] [217-258R 91-95Ż 1-3P]



    G6
    Spoiler

    7.Przywódca Bandytów (150OD + 1WB) [135R 1E 114P] [104-133R]

    Z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 7

    Łącznie G6: [133R 1E 114P] [104-133R]



    G7
    Spoiler

    blok:
    H.Obóz Bandytów (120ED) [ 75E 125K] (min. 7 rund + wygrana + 12 palików = 219,6 sek)
    8.Przywódca Bandytów (70ED + 70KuD) [59R 1E 144K 46P] [44-59R] (max. 2 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 48 palików = 185,1 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    H bez bloku.Obóz Bandytów (120ED) [102R 1E 25K 122P] [79-102R]
    8.Przywódca Bandytów (70ED + 70KuD) [59R 1E 144K 46P] [44-59R]


    Z Gh wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz H, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 8

    Łącznie G7 (z blokiem): [59R 76E 269K 46P] [44-59R]

    Łącznie G7 (bez bloku): [161R 1E 144K 122P] [123-161R]



    G8
    Spoiler

    9.Przywódca Bandytów (60KD + 60WŁD + 1WB) [73R 1E 176P] [50-73R]


    Z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 9

    Łącznie G8: [73R 1E 176P] [50-73R]



    G9
    Spoiler

    blok:
    I.Obóz Kultystów (700Ku + 100KMK + 1AMK) [ 150E 46K] (min. 7 rund + wygrana + 15 palików = 229,5 sek)
    J.Obóz Kultystów (100JM + 80SP + 1AMK) [ 162E 38K] (min. 8 rund + wygrana + 23 palików = 275,9 sek)
    10f1.Przywódca Kultystów (1BW + 100JM + 100KMK) [ 130K] [ 130-130K]
    10f2.Przywódca Kultystów (1BW + 30JM + 60KMK) [90R 69O 1E 90P] [90-90R 60-69O] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 30 palików = 139 sek)

    bez bloku
    Spoiler

    I bez bloku.Obóz Kultystów (700Ku + 100KMK + 1AMK) [ 89Ż 1E 91Ku 69K] [ 78-89Ż]
    J bez bloku.Obóz Kultystów (100JM + 80SP + 1AMK) [138R 1E 111P] [125-137R]
    10f1.Przywódca Kultystów (1BW + 100JM + 100KMK) [ 130K] [ 130-130K]
    10f2.Przywódca Kultystów (1BW + 30JM + 60KMK) [90R 69O 1E 90P] [90-90R 60-69O]


    Z Gi wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz I, zaraz po nim z Gj wysyłamy Zwykłego Generała na obóz J, zaraz po nim z G1 wysyłamy Szybkiego Generała na obóz 10, kiedy G1 dojdzie do miejsca oznaczonego kółkiem z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 10

    Łącznie G9 (z blokiem): [90R 69O 313E 214K 159P] [90R 60-69O 130K]

    Łącznie G9 (bez bloku): [227R 69O 89Ż 1E 91Ku 130K 159P] [215-227R 60-69O 78-89Ż 130K]



    Łącznie (z blokami): [743R 69O 95Ż 313E 284K 218P] [604-743R 60-69O 91-95Ż 130K 1-3P]

    Łącznie (bez bloków): [1568R 69O 95Ż 168E 161Ku 222K 218P] [1266-1568R 60-69O 169-184Ż 130K 1-3P]



    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 04.01.2014 o 19:45 Powód: Poprawa składu wroga w obozie 10

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    08.08.2012
    Posty
    114
    Serwer
    Czarci Gaj
    1. Próbowałem zrobić w tej przygodzie szybki drop i ze stratami w rekrutach można zejść do 464R lub 547R (zależnie jak się zabierzemy za sektory g1,g2,g3). Generalnie szybki drop jak dla mnie nieopłacalny( straty tylko 200-300R mniejsze, a exp mniejszy o 9k/ 90 gwiezdnych). Jak komuś szkoda wojska to już lepiej opuścić sektor g6 i zamykamy straty w 600R. Jednym słowem preferuje taki poradnik na full exp, niż szybki drop który niewiele oszczędza.

    2. Lepszym sposobem oszczędności (szczególnie czasu koszar) jest strzelba na ostatni obóz. Zostaje pies i około 15 Jeźdźców Mroku i 30 Siewców Pożogi- czyli zamiast 130 koni wystarczy w pierwszej fali dać 15 koni * i już mamy oszczędzone około 115 koni. To już jest realna oszczędność czasu i zasobów.

    * za straty w wojsku nie odpowiadam tylko na własną odpowiedzialność. Podpowiem, że liczba koni w pierwszej fali musi się równać liczbie Jeźdzców Mroku, którzy pozostali po ataku strzelbą.

  3. #3
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez pitapit Zobacz posta
    1. Próbowałem zrobić w tej przygodzie szybki drop i ze stratami w rekrutach można zejść do 464R lub 547R (zależnie jak się zabierzemy za sektory g1,g2,g3). Generalnie szybki drop jak dla mnie nieopłacalny( straty tylko 200-300R mniejsze, a exp mniejszy o 9k/ 90 gwiezdnych). Jak komuś szkoda wojska to już lepiej opuścić sektor g6 i zamykamy straty w 600R. Jednym słowem preferuje taki poradnik na full exp, niż szybki drop który niewiele oszczędza.
    Osobiście też wolę robić pełne przygody i wyciągnąć max exp, ale są wyjątki, patrz np. Mroczne Bractwo.

    Cytat Zamieszczone przez pitapit Zobacz posta
    2. Lepszym sposobem oszczędności (szczególnie czasu koszar) jest strzelba na ostatni obóz. Zostaje pies i około 15 Jeźdźców Mroku i 30 Siewców Pożogi- czyli zamiast 130 koni wystarczy w pierwszej fali dać 15 koni * i już mamy oszczędzone około 115 koni. To już jest realna oszczędność czasu i zasobów.
    Fajnie jak osoba zapraszana strzela, wówczas faktycznie można zaoszczędzić sporo koni. Jednak jeśli po strzelbie zostanie 1BM 15JM 30KMK, to pierwsza fala jest całkowicie zbędna.
    1: 1C 2: 90R 69M 1E 90K vs. 1AdN 15SS 30FT

    Cytat Zamieszczone przez pitapit Zobacz posta
    * za straty w wojsku nie odpowiadam tylko na własną odpowiedzialność. Podpowiem, że liczba koni w pierwszej fali musi się równać liczbie Jeźdzców Mroku, którzy pozostali po ataku strzelbą.
    Osobiście uważam, ze to bardziej zależne jest od ilości MKM. Tak czy siak, zalecam zawsze przeliczyć ostatni skład jeśli ktoś strzela w przywódcę.

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    08.08.2012
    Posty
    114
    Serwer
    Czarci Gaj
    na kilkanaście dropów udało się strzelbą 2 razy ubić pomiot
    po strzelbie zostawały składy przeciwnika w przedziale - 1 pomiot 23 jeździec 46 siewca ----0 pomiot 14 jeździec 28 siewca
    podam przykładowe pary: pozostali jeźdzcy- potrzebne konie na pierwszej fali:
    16 JM- 16 koni
    19 JM- 33 koni
    21 JM- 50 koni
    22 JM- 63 koni
    23 JM- 68 koni

    Tak jak zaznaczyłem należy przeliczyć atak po strzelbie.

    Ten sposób ataku się sprawdza, ponieważ zaoszczędzam przynajmniej połowę koni a czasem i całość. Generalnie strzelba ubija od 1/4 do połowy składu przeciwnika i w wyjątkowych przypadkach również pomiot.


    P.S. już wiem skąd wynikają nasze różne wyliczenia w przypadku kiedy zostało 15 jeźdzców - mianowicie ograniczyłem straty w ochotnikach z 69 do 41, ale teraz widzę, że kosztem koni dzięki za celną uwagę i dobry poradnik
    Ostatnio edytowane przez pitapit ; 09.01.2014 o 11:51

Odpowiedz w tym wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.