Zamknięty wątek
Strona 19 z 27 PierwszyPierwszy ... 9 17 18 19 20 21 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 181 do 190 z 268

Wątek: [Dyskusja] Pamiętnik dewelopera: Epickie miejsca pracy, Bank Gildii, Poczta

  1. #181
    Osadnik
    Dołączył
    27.01.2012
    Posty
    68
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zgadzam sie z Tornados pomysł ok ale wykonanie to porażka, jest gorzej niż było!!

  2. #182
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.04.2012
    Posty
    5
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Mi STRASZNIE muli ta nowa poczta grę, mija kilka chwil zanim wiadomości się wczytają, a potem ciężko przełączyć się na na np. 2 stronę skrzynki, odbieranie skarbów od odkrywców to jakaś masakra... myślę, że nie tylko ja mam z tym problem :/ pomysł bardzo fajny, ale nie wiem dlaczego OKROPNIE muli grę :/ mam nadzieję, że uda się to naprawić, bo szkoda by było psuć dobry pomysł

  3. #183
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Nic nie działa i nic nie można skasować, mam wiadomości od takich którzy nie graja i oni tego nie skasują

  4. #184
    Osadnik
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    70
    Serwer
    Słoneczny Gród
    tak jest mam archiwum wiadomości nawet z marca 2012 roku i kilka a nawet kilkadziesiąt stron z wysyłanymi wiadomościami co 2 -ga osoba już nie gra ale co tam
    tak jest data ale rok który to już nie bo 1 wiadomości są od 5-7 marzec 2012 (patrząc treść) inne marzec 2013 a teraz lada miesiąc będą 2014 tak więc szał
    nie ma jak wspomnienia bo co tu robić innego jak tylko wspominać grę albo klikać klikać klikać i klikać
    mam prośbę dajcie możliwość usuwania wysłanych wiadomości bo nie każdy żyje przeszłością

  5. #185
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    09.05.2012
    Posty
    3
    Serwer
    Kolonia
    Wady nowej poczty :
    1 - problem z masowym usuwaniem spamu typu np buff całej wyspy - wcześniej dużo łatwiej szło to skasować
    2 - bardzo wolno chodzi - niestety jest strasznie zamulona
    3 - antyczne wiadomości dziekuję bardzo kasować to całe archiwum wysłanych maili

  6. #186
    Osadnik
    Dołączył
    22.05.2012
    Posty
    148
    Serwer
    Kolonia
    Xaar czy mozesz zdradzic date wprowadzenia na polski serwer nowosci ???
    - Usuwanie skal
    - Budunek epicki

  7. #187
    Odkrywca Awatar Adamynas
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    512
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Obiecanki cacanki a jak jest każdy widzi...
    przy okazji wprowadzenia "niezbędnego" interfejsu poczty znalazłem obiecanki naszego PRO admina które mają grubo ponad rok!!

    Życzę miłej lektury

    1.) PVP
    Możemy się spodziewać że pojawi się NA PEWNO. Potwierdził to BB_Xaar, na pytanie kiedy odpowiedzią było ,,najpierw pojawi się system rozwoju - on ma pierwszeństwo". Z udostępnionych przez BB grafik z prac nad trybem pvp, można odczytać jednak wiele interesujących informacji.

    Co wiadomo na pewno?

    -Na Pvp przyjdzie Nam jeszcze trochę poczekać. Sądząc po czasie jaki upłynął w zeszłym roku od udostępnienia podobnych informacji, i grafik koncepcyjnych na temat eventu ,,Euro 2012", spędził On kolejne 4 miesiące zamknięty dla Naszych oczu gdzieś u BB, dopiero wtedy trafił na serwery testowe. Najwcześniej pvp zobaczymy późną jesienią/zimą tego roku.

    -Wyspa Główna będzie nietykalna. Walki w tym trybie mają się odbywać na specjalnie w tym celu wyznaczonych obszarach/wyspach neutralnych, na których kontrolować będziemy wydobycie rzadkich zasobów (granit, belki drewna egzotycznego, saletra, ruda tytanu).

    -PVP jako tryb, zostanie wprowadzony w trybie OPCJONALNYM. Co w praktyce dla Nas oznacza że kto nie będzie chciał brać udziału w tym trybie, nie będzie musiał, podobnie nie musi się obawiać że zostanie zaatakowany, a jego wyspa zdobyta. Na jakiej zasadzie będzie się to dokładnie odbywało na chwilę obecną nie wiadomo. Wielokrotnie BB podkreślał w oficjalnych wątkach że The Settlers od zarania dziejów jest strategią ekonomiczną, nastawioną na budowę i rozwój osady, więc podstawa gry pozostanie nienaruszona, a to jedna z niewielu rzeczy jakie na dzień dzisiejszy możemy założyć z całą pewnością.

    -System walki zostanie przebudowany, na potrzeby PVP, także u graczy którzy nie zamierzają korzystać z dobrodziejstw tego trybu, a co za tym idzie możemy się spodziewać że przestaną działać chociażby bloki na przygodach.

    -Pojawią się nowi specjaliści. Wiemy na chwilę obecną o co najmniej jednym - Szpiegu. W ramach pvp (a być może także poza tym trybem) będzie dostarczał informacji na temat liczebności wrogich wojsk w regionie, na pewno posiada także funkcje takie jak: odkrycie ustawienia obozów przeciwnika w strefie, zamach* na generała przeciwnika, odkryć i zablokować ustawienie obozów, dokonać sabotażu, podejrzeć stan magazynu przeciwnika w strefie, kradzież zasobów.

    * - zgodnie z grafiką koncepcyjną funkcja dokonania zamachu ma nie tyle pozbawiać wroga generała co obniżać ogólną liczebność wojsk jakim dany generał przewodzi o 10%.
    Czego można się spodziewać?

    - Walki będą się odbywać w systemie: 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4, 5 vs 5 i 6 vs 6 graczy (na chwilę obecną nie udało się uzyskać potwierdzenia tej informacji u źródła).

    - W trybie pvp statystki jednostek opisane jako ,,premia do obrony w wieży" będą miały ogromne znaczenie. W ramach pvp pojawią się wieże o różnym stopniu zaawansowania fortyfikacji, w tym także te uzbrojone w armaty (grafiki koncepcyjne BB)

    -PVP wprowadzi do TSO, nową ogólną mapę świata, uwspólnioną dla danego serwera. To znaczy że będziemy z innymi gildiami rywalizować nie tylko o egzotyczne i rzadkie zasoby w ramach walk, ale także o coś na kształt ,,stref kontroli" Gildii. Z tytułu posiadanych ziem/wysp, gracze zrzeszeni w Gildii mają dostawać równoległą premię tygodniową (podobną do systemu nagród za ciąg logowania), im większy teren kontroli danej gildii, tym wyższe premie, a im dłużej obszar znajduje się w strefie kontroli Gildii tym przydatniejsze będą.

    2.) Nowości dla Gildii:

    Co wiemy na pewno?

    -Pojawi się możliwość zmiany przywódcy Gildii. Nie wiadomo jednak na razie czy przywództwo będzie przekazywane przez obecnego przywódcę/obecną przywódczynię, czy też ma się odbywać w ramach głosowania wewnątrz gildii.

    -W ramach Gildii dostępne będą statystyki dotyczące poszczególnych jej członków.

    -Wprowadzony zostanie nowy budynek - Magazyn Gildii.

    Czego można się spodziewać?

    -Maksymalna liczba graczy w Gildii (obecnie 100 osób) zostanie zwiększona.

    -Rola Gildii w grze w niedalekiej przyszłości będzie znacznie większa, interfejs Gildii zostanie zmieniony, a jej działanie obejmie więcej aspektów samej gry niż obecnie.

    3.) Nowości w samej grze:

    Co wiemy na pewno?

    -W grze pojawi się w sumie 7 nowych budynków produkcyjnych, i związane z nimi nowe łańcuchy produkcyjne.

    -Pojawi się również System Badań i Rozwoju. Ma on objąć zarówno ulepszenia i rozwój samej wyspy, w sposób inny niż dotychczas (podnoszenie leveli), jak i Specjalistów w grze. Część spośród wspomnianych wcześniej nowych budynków ma produkować ,,punkty umiejętności", które poza klejnotami, mają być tym właściwym i podstawowym zasobem koniecznym dla przeprowadzenia wspomnianych badań.

    -Punkty umiejętności będą kolejnym zasobem w grze. Będą z nimi związane co najmniej 3 drzewka talentów: związane z wyspą, i związane ze specjalistami. Punkty rozwoju mają być poza budynkami produkującymi je, generowane np. za ulepszanie kopalni na wyższy level.

    Czego możemy się spodziewać?

    -Punkty umiejętności w ramach Drzewka Ekonomii będzie można wydawać na ulepszanie produkcji budynków (skrócenie czasu transportu do magazynu, skrócenie podstawowego czasu produkcji danego surowca).

    -Odkrywców, Geologów, również będziemy mogli rozwijać w osobnym drzewku. Ma to obejmować np. skrócenie czasu poszukiwań złóż, specjalizacja Odkrywcy w poszukiwaniu danego rodzaju przygód (zwykłe, epickie etc.), zwiększenie ilości fragmentów map jakie przyniesie, lub szansy na znalezienie przygody.

    -Na chwilę obecną nie wiadomo jakim usprawnieniom będziemy mogli poddać generałów, ani czy obejmie to tylko generałów zwykłych, czy także tych ze sklepu wliczając Weterana.

    4.) Nowości dla graczy z levelem 50:

    Co wiemy na pewno?

    -Pojawi się nowa przygoda dla graczy z wysokim levelem (nie wiadomo czy tylko dla levelu 50 czy przedziału którego końcowym levelem będzie 50). Nagrody za tą przygodę mają być dużo lepsze niż za pozostałe, tak aby ich wykonywanie miało sens także dla bardziej zaawansowanych graczy.

    -Wprowadzony zostanie ,,łańcuch misji" (rodzaj mini kampanii) który działać będzie na podobnej zasadzie co obecne łańcuchy zadań ekonomicznych. Nagrody za wykonywanie tych kampanii również mają być dużo lepsze i warte więcej niż obecne.

    -Za wykonanie tej przygody oraz kampanii, poza dużo lepszym lootem, mamy otrzymywać również nowe zasoby, za które zakupimy nowe ponoć ciekawe przedmioty w sklepie.

    -Pojawią się również nowe budowle mistrzowskie, które mają swoim ,,fajnym wyglądem" odzwierciedlać stopień Naszego zaawansowania w grze, poza produkcją bardzo cennych nowych surowców.

    Czego możemy się spodziewać?

    -Maksymalny poziom w grze zostanie zwiększony (nie wiadomo jednak kiedy, dokładnie i do jakiego poziomu)

    -Poza budynkami, dla zaawansowanych graczy ma się pojawić możliwość usprawnienia wyglądu samej wyspy, tak aby wybijała się ona na tle wysp mniej rozwiniętych graczy. Nie wiadomo jednak czy ma to związek z budynkami dekoracyjnymi dostępnymi dla levelu 50, czy np. wyglądającymi inaczej drogami jak miało to miejsce dotychczas.



    Xaar zamiast zająć się czymś co usprawni grę (czytaj wyżej) to wgrywacie jakiś niedopracowany szajs, po raz kolejny z resztą, który tylko tą grę utrudnia PEŁEN PROFESJONALIZM
    Ostatnio edytowane przez Adamynas ; 13.01.2014 o 15:20

  8. #188
    Odkrywca Awatar Angelkaxd
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    806
    Serwer
    Kolonia
    Wrzucilam to w innym watku, ale będzie lepiej, jak dodam w oficjalnym.
    Drogie BB tak sobie pomyślałam, że zwrócę uwagę ... a mianowicie:
    -Zwiększenie ilości wyświetlanych wiadomości na stronie (z 8 do 50).
    Mam nadzieję, że dopasujecie to do różnych rozdzielczości monitora, żeby nie było tak jak z nowym budynkiem na testowym (niektóre napisy wychodziły po za ekran, przez to nie dało rady ich kliknąć).
    W dodatku jakoś nie mogę sobie wyobrazić tychh 50 wiadomości na jednej stronie ;p

    -Tymczasowe wyłączenie folderu "Wysłane" w celu poprawy.
    A to było ogólnie okej, przydawało się w szczególności w przypadku takim, iż wysyłając zaproszenie do przygody mamy podgląd do tego czy dana osoba zaakceptowała, lub też za ile czasu zaproszenie wygaśnie.
    Tylko męczące było szukanie tego, kiedy dana osoba miała XXX wiadomości o premiach, które jej się rzuciło.

    O jeszcze jednej rzeczy nie wspomneliście, ale przydało by się usprawnić szybkość działania tej poczty, gdyż strasznie, ale to strasznie wolno chodziła.
    Akceptując oferty, czy zasoby, które przynoszą odkrywcy, wiadomości te nie znikały od razu, co było bardzo irytujące, powinniście to DODAĆ DO LISTY POPRAWEK


    Co jeszczę mogę podpowiedzieć to to, aby dodać zakładki w interfejsie poczty a mianowicie:
    - wiadomości
    - premie
    - raporty
    W wiadomościach były by nie tylko same wiadomości prywatne, ale też oferty handlowe i to co przynoszą odkrywcy i geologowie. Były to wiadomości, które nie wygasają.
    Premie oraz raporty, jak sama nazwa wskazuje do czego mają być, były by ważne 7 dni, podczas cotygodniowej konserwacji były by kasowane automatycznie.



    Adamynas, gdyby te obiecanki na prawdę wyszły na światło dziennie to byłoby coś Ale też czas oczekiwania na każdą nie powinien być dłuższy niż hmm... 3 miesiące?
    A tak to mamy felerną pocztę i beznadziejny tartak egzotyczny, czy kopalnie granitu ;]
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 17.07.2017 o 15:51 Powód: połączenie postów

    Zapoznaj się z ofertą naszej gildii.
    WYMAGANIA: aktywność i wykonywanie codziennych zadań gildi
    i

  9. #189
    Osadnik
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    54
    Serwer
    Słoneczny Gród
    kiedy w końcu wejda składy? mi już się miejsce skonczylo i patenty i tak stoje i zbieram surowce bo nie mogę się rozwijać. BB ruszcie się

  10. #190
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Po ostatnich poprawkach epickie miejsce pracy troszkę wyglądają lepiej niż na samym początku.

    Epicki warsztat solarza (iglaste) Poziom 3 - daje 14k węgla na 12h, z premka 28k, czyli nieźle. Premie kosztują 19fasol -8h, od znajomego 12h, to chyba niezła droga by jakoś tej fasoli pozbywać się z rynku bo robi sie jej coraz więcej. Cykl produkcji to 1min + czas do magazynu (minimum 8s). Dodatkowo można robić węgiel z drzewa liściastego, cykl tez 1min.

    Koszty dojścia do wszystkich ulepszeń sa spore, ale nikt z rozwinięta gospodarka nie powinien miec jakichś strasznych problemów. Niższe niż w pierwszej odsłonie.

    Jak uda mi sie zrobić wszystkie ulepszenia postaram sie to tu wrzucić, ale nie jest to zbyt łatwe bo mało surowców dali :/

Zamknięty wątek
Strona 19 z 27 PierwszyPierwszy ... 9 17 18 19 20 21 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.