Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: Dzielny Mały Krawiec

  1. #11
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    1. Poprawiłem podsumowanie składów dla G3 oraz całej przygody - błędna ilość Ł.

    2. Dodatkowo dodałem nowe alternatywne bloki w G2 i G3, które dają łącznie 616-654R oszczędności, czyli ok 16,6% mniej niż dotychczas.



    G2
    Spoiler

    6.Dzika jaskinia (170Dzik) [1.158R 2.125R 1E 124P] [260-283R]
    7.Dzika jaskinia (90Dzik + 60Wilk) [10R 178Ł 62P] [8-8R 163-178Ł]

    blok dający zysk 304-325R:
    8 fala 1. Dzika jaskinia (180Dzik) [1R] [1R]
    B. Dzika jaskinia (100Dzik + 60Lis) [ 154E 45K] (min. 5 rund + wygrana + 66 palików = 357,79 sek)

    8 fala 2. Dzika jaskinia (180Dzik) [1R] [1R]
    9. Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec) [1. 200Ł 2. 136O 1E 113P] [ 200Ł 125-136O] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 81 palików = 317,3 sek)

    Z 8.1 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 8, zaraz po nim z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z 8.2 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 8, zaraz po nim z G1 oraz W wysyłamy Szybkiego Generała oraz Weterana na Przywódcę 9. Generałowie 8.1 i Gb, 8.2 i G1 nie mogą wyjść jednocześnie.



    G3
    Spoiler

    10.Dzika jaskinia (60Wilk + 140Lis) [ 146O 1E 103P] [ 133-146O]
    11.Dzika jaskinia (40Niedźwiedź + 60Lis) [99R 1E 150P] [86-99R]
    12 rade.Dzika jaskinia (50Niedźwiedź + 80Wilk) [185R 1E 64P] [176-185R]

    blok dający zysk 312-339R:
    13 fala 1. Dzika jaskinia (160Lis) [1R] [1R]
    C. Dzika jaskinia (190Wilk) [ 104E 96K] (min. 4 rund + wygrana + 71 palików = 354,29 sek)

    13 fala 2. Dzika jaskinia (160Lis) [1R] [1R]
    14.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [1. 75Ł 125WŁ 2. 156O 1E 93P] [ 75-75Ł 125-125WŁ 143-155O] (max. 6 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 80 palików = 344 sek)

    Z 13.1 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 13, zaraz po nim z Gc wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, zaraz po nim z 13.2 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 13, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Szybkiego Generała oraz Weterana na Przywódcę 14. Generałowie 13.1 i Gc, 13.2 i G1 oraz G1 i W nie mogą wyjść jednocześnie.



  2. #12
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    28.10.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Nowa Ziemia
    W G2 nie zawsze można postawić generała na pozycji 8.1 ponieważ przebiega tam ścieżka. Relog nie pomaga.

  3. #13
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.02.2012
    Posty
    1
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pierwszy raz robiłem tą przygodę. Chyba najmniej opłacalny z krawców, ale zainteresowały mnie te "superbloki" (blok dający zysk).
    Poradnik bardzo dobry, ale trafiłem na parę problemów.
    Pierwszy superblok z G2 mi nie wyszedł, bo wetek maszerujący za szybkim w drugiej fali, dał się złapać do obozu 8 . Gienek "8 fala 2" za szybko zginał lub wetek jakoś "wolno szedł". Wszystkich generałów wysłałem w równych, któtkich odstępach czasu.
    Drugiego superbloku z G3 nie zrobiłem, bo z rozpędu rozwaliłem wykorzystywany do niego obóz 13. W sumie gdybym w G2 nie pomylił obozów (zamiast "7", pokonałem ze strata w łucznikach ten z lewej, co ma 140 wilków), to też superbloku bym nie zrobił.
    Moje sugestie to:
    - przy wyliczeniach dla obozów 8 i 13 dodaj info, że są one wykorzystywane do superbloków
    - podaj łącznie skład wojska z superblokami (jestem wyjątkowo leniwy jeśli chodzi o odejmowanie )
    - co do superbloku w G2, to możliwe, że wszystko jest ok i tylko mi on nie wyszedł. Może to kwestia wprawy, a może lag? Kolejność ataków i skład wojska miałem jak w poradniku.
    - jeśli to możliwe, powiększ troszkę mapki (szczególnie tą dla G2 w miejscu obozów 6 i 7 - tam gdzie zabłądziłem do wilków )

    Spoiler

    Dodałem kilka swoich poprawek.
    Spoiler

    Cytat Zamieszczone przez SrolusIII Zobacz posta


    Dzielny Mały Krawiec

    Poziom trudności: 8/10
    Czas trwania: 12 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 76 800 lub 192 fasolki



    Możliwy drop:


    Legenda bezpieczeństwa bloku:
    Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny
    Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny
    Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi

    Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami dla jednego Weterana
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradnikach Poznańczyka, set2g, mxxx3, Jurek12345, Rademenesik, Shadow_mk, FOREST144, frankiziemniak. Wykorzystałem dwa dodatkowe bloki mxxx3 poprawiając ich skuteczność. Jak zawsze starałem się wyeliminować poświęcanie Ż, WŁ oraz O i Ł. Podsumowując (zgodnie z moją numeracją) zmodyfikowałem składy następujących obozów (3, 4, 5, 7, B, 13, C, 19). Jak zawsze pod składami wojsk umieściłem linki do symulatorów, wystarczy je kliknąć

    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    1.Dzika jaskinia (30Lis + 100Dzik) [124R 1E 125P] [105-124R]
    2.Dzika jaskinia (120Wili) [92R 1E 139K 18P] [88-92R]
    3.Dzika jaskinia (30Wilk + 130Dzik) [1.104R 2.134R 1E 115P] [217-237R]
    4.Dzika jaskinia (90Wilk + 90Lis) [1.175R] 2.151R 99P] [304-325R]

    bez bloku
    Spoiler

    A (bez bloku).Dzika jaskinia (30Lis + 120Dzik) [110R 55O 85P] [110-110R 30-55O]
    5.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (60Lis + 80Dzik +1Przywódca Gigantów + 1Przywódca Gigantów)) [ 39O 91Ż 120P]

    blok:
    Spoiler

    A.Dzika jaskinia (30Lis + 120Dzik) [145R] [145R] (min. 2 rund + przegrana = 40 sek)
    5.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (60Lis + 80Dzik +1Przywódca Gigantów + 1Przywódca Gigantów)) [ 39O 91Ż 120P] [ 39-39O 67-91Ż] (max. 9 palików = 29,7 sek)

    Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 5


    Łącznie G1 (z blokiem): [923R 39O 91Ż 1E 139K 125P] [859-923R 39O 67-91Ż]

    Łącznie G1 (bez bloku): [888R 94O 91Ż 1E 139K 125P] [824-888R 69-94O 67-91Ż]



    G2
    Spoiler

    6.Dzika jaskinia (170Dzik) [1.158R 2.125R 1E 124P] [260-283R]
    7.Dzika jaskinia (90Dzik + 60Wilk) [10R 178Ł 62P] [8-8R 163-178Ł]
    8.Dzika jaskinia (180Dzik) [1.180R 2.128R 1E 121P] [285-308R] Uwaga! Obóz wykorzystywany do "superbloku".

    blok:
    Spoiler

    B. Dzika jaskinia (100Dzik + 60Lis) [ 154E 45K] (min. 5 rund + wygrana + 66 palików = 357,79 sek)
    9.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec) [1. 200Ł 2. 136O 1E 113P] [ 200Ł 125-136O] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 81 palików = 317,3 sek)

    Z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Szybkiego Generała oraz Weterana na Przywódcę 9


    "superblok" dający zysk 304-325R:
    Spoiler

    8 fala 1. Dzika jaskinia (180Dzik) [1R] [1R]
    B. Dzika jaskinia (100Dzik + 60Lis) [ 154E 45K] (min. 5 rund + wygrana + 66 palików = 357,79 sek)

    8 fala 2. Dzika jaskinia (180Dzik) [1R] [1R]
    9. Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (50Dzik + 80Wilk + 60Lis + 1Jednorożec) [1. 200Ł 2. 136O 1E 113P] [ 200Ł 125-136O] (max. 3 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 81 palików = 317,3 sek)

    Z 8.1 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 8, zaraz po nim z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz B, zaraz po nim z 8.2 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 8, zaraz po nim z G1 oraz W wysyłamy Szybkiego Generała oraz Weterana na Przywódcę 9. Generałowie 8.1 i Gb, 8.2 i G1 nie mogą wyjść jednocześnie.


    Łącznie G2: [599R 136O 86Ż 155E 378Ł 45K 163P] [553-599R 125-136O 81-86Ż 363-378Ł]
    Łącznie G2 Superblok: [295R 136O 155E 378Ł 45K 163P] [553-599R 125-136O 363-378Ł]



    G3
    Spoiler

    10.Dzika jaskinia (60Wilk + 140Lis) [ 146O 1E 103P] [ 133-146O]
    11.Dzika jaskinia (40Niedźwiedź + 60Lis) [99R 1E 150P] [86-99R]
    12 rade.Dzika jaskinia (50Niedźwiedź + 80Wilk) [185R 1E 64P] [176-185R]
    13.Dzika jaskinia (160Lis) [1.200R 2.140R 110P] [312-339R]Uwaga! Obóz wykorzystywany do "superbloku".

    bez bloku
    Spoiler

    C (bez bloku).Dzika jaskinia (190Wilk) [ 190Ł 60Ku] [ 190-190Ł]
    14.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [1. 75Ł 125WŁ 2. 156O 1E 93P] [ 75-75Ł 125-125WŁ 143-155O]

    blok:
    Spoiler

    C.Dzika jaskinia (190Wilk) [ 104E 96K] (min. 4 rund + wygrana + 71 palików = 354,29 sek)
    14.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [1. 75Ł 125WŁ 2. 156O 1E 93P] [ 75-75Ł 125-125WŁ 143-155O] (max. 6 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 80 palików = 344 sek)

    Z Gc wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Szybkiego Generała oraz Weterana na Przywódcę 14. Generałowie Gc i G1 nie mogą wyjść jednocześnie.


    "superblok" dający zysk 312-339R:
    Spoiler

    13 fala 1. Dzika jaskinia (160Lis) [1R] [1R]
    C. Dzika jaskinia (190Wilk) [ 104E 96K] (min. 4 rund + wygrana + 71 palików = 354,29 sek)

    13 fala 2. Dzika jaskinia (160Lis) [1R] [1R]
    14.Jaskinia Przywódcy Dzikich Zwierząt (50Niedźwiedź + 69Wilk + 80Lis + 1Rozwścieczony Dzik) [1. 75Ł 125WŁ 2. 156O 1E 93P] [ 75-75Ł 125-125WŁ 143-155O] (max. 6 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 80 palików = 344 sek)

    Z 13.1 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 13, zaraz po nim z Gc wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz C, zaraz po nim z 13.2 wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz 13, zaraz po nim z G1 oraz z W wysyłamy Szybkiego Generała oraz Weterana na Przywódcę 14. Generałowie 13.1 i Gc, 13.2 i G1 oraz G1 i W nie mogą wyjść jednocześnie.


    Łącznie G3 (bez bloku): [623R 301O 105E 400Ł 125WŁ 96K 150P] [574-623R 276-301O 265Ł 125WŁ]
    Łącznie G3 (z blokiem): [623R 301O 105E 75Ł 125WŁ 96K 150P] [574-623R 276-301O 75Ł 125WŁ]
    Łącznie G3 (z Superblokiem): [286R 301O 105E 75Ł 125WŁ 96K 150P] [286R 276-301O 75Ł 125WŁ]




    G4
    Spoiler

    15.Obóz zdrajców (80KR + 60KŁ) [143R 1E 106P] [122-143R]
    16.Obóz zdrajców (50KO + 60KWŁ) [110R 140P] [110-110R]
    17.Obóz zdrajców (60KO + 30KP) [69R 1E 180Ku] [60-69R]
    18.Obóz zdrajców (120KWŁ) [109R 85K 56P] [107-109R]
    19.Obóz zdrajców (170KR) [1.115R 2.160R 1E 89P] [248-275R]
    lub Alternatywa
    19.Obóz zdrajców (170KR) [ 87Ż 163P] [ 81-86Ż]

    20.Obóz zdrajców (150KŁ + 30KK) [2.100R 2.147R 1E 102P] [242-247R]
    lub Alternatywa
    20.Obóz zdrajców (150KŁ + 30KK) [ 180Ł 70P] [180Ł]

    21.Obóz zdrajców (30KO + 80KWŁ + 40KK) [1.155R 2.137R 1E 112P] [281-292R]
    lub Alternatywa
    21.Obóz zdrajców (30KO + 80KWŁ + 40KK) [ 140O 110P] [ 132-140O]

    22.Królewska Rezydencja (60KO + 80KWŁ + 40KK +1Zły Król) [1.200R 2.200R 3.154R 23O 73P] [554R 10-23O]
    lub Alternatywa
    22.Królewska Rezydencja (60KO + 80KWŁ + 40KK +1Zły Król) [1. 230Ł 2. 145O 105P] [ 230Ł 133-143O]

    Łącznie G4: [1799R 23O 1E 180Ku 85K 140P] [1724-1799R 10-23O]

    Łącznie G4 Alternatywa: [431R 283O 86Ż 1E 410Ł 180Ku 85K 163P] [399-431R 265-283O 81-86Ż 410Ł]



    Łącznie (z blokami): [3944R 499O 177Ż 155E 453Ł 125WŁ 180Ku 139K 163P] [3710-3944R 450-499O 148-177Ż 438-453Ł 125WŁ] minus 654R przy zastosowaniu nowych bloków w G2 i G3

    Łącznie Alternatywa (z blokami): [2576R 759O 263Ż 155E 863Ł 125WŁ 180Ku 139K 163P] [2385-2576R 705-759O 229-263Ż 848-863Ł 125WŁ] minus 654R przy zastosowaniu nowych bloków w G2 i G3





    Ostatnio edytowane przez krasny79 ; 15.08.2014 o 07:56

  4. #14
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Właśnie dostosowałem poradnik do uszkodzeń obszarowych po zmianach 27.11.2014r

    Cytat Zamieszczone przez krasny79 Zobacz posta
    Moje sugestie to:
    - przy wyliczeniach dla obozów 8 i 13 dodaj info, że są one wykorzystywane do superbloków
    - podaj łącznie skład wojska z superblokami (jestem wyjątkowo leniwy jeśli chodzi o odejmowanie )
    - co do superbloku w G2, to możliwe, że wszystko jest ok i tylko mi on nie wyszedł. Może to kwestia wprawy, a może lag? Kolejność ataków i skład wojska miałem jak w poradniku.
    - jeśli to możliwe, powiększ troszkę mapki (szczególnie tą dla G2 w miejscu obozów 6 i 7 - tam gdzie zabłądziłem do wilków )
    krasny79, dzięki za uwagi. Poza mapkami (bo nie wiem czy to aktualne) uwagi naniosłem do poradnika.

    PS. Jak zdobędę majora zapewne pojawią się kolejne aktualizacje.

    PS 2015-12-06 - Poprawiłem:
    - błędny link do symulatora dla obozu 12,
    - skład w 14, aby zawsze przeżywał co najmniej jeden ochotnik, dzięki czemu walka wygrywana jest w 10 sek zamiast w 20
    - skład w 17
    - skład w 18
    - poradnik dla majora w trakcie realizacji

    PS 2015-12-08 - Dodałem poradnik dla Majora (chwilowo bez składów alternatywnych w G4)
    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 08.12.2015 o 01:30

  5. #15
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    03.08.2015
    Posty
    1
    Serwer
    Złota Góra
    Wersja dla majora (270)
    13 bez superbloku.Dzika jaskinia (160Lis) [200R 11O 36P]
    tu jest błąd, powinno być 59 puszkarzy (link do symulacji jest dobry, błąd jest tylko w ilości wojska widniejącej w [] )
    można się naciąć :s

  6. #16
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez nmkeviluss Zobacz posta
    tu jest błąd, powinno być 59 puszkarzy (link do symulacji jest dobry, błąd jest tylko w ilości wojska widniejącej w [] )
    można się naciąć :s
    Dzięki, ilość puszek w składzie poprawiona

  7. #17
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,686
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Fantastyczny poradnik! Oby tak dalej!

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  8. #18
    Odkrywca Awatar Piwonia
    Dołączył
    18.02.2012
    Posty
    1,798
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Penelopo co takiego sprawiło że uważasz poradnik za fantastyczny? Rozwiń swoją wypowiedz.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 1 2

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.